原帖由 @屠狗者 于 2016-3-10 18:51 发表
还有罗马之影,如果能拿罗马之子的引擎重搞一遍绝对惊天动地
原帖由 @巴斯 于 2016-3-10 21:58 发表
说的日系游戏这么好,为什么整体销量会被欧美吊打?
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-10 22:14 发表
那么问题来了你大腾讯下最火的为啥是欧美厂商的lol,而不是日呆猎人ol
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-10 22:49 发表
那么问题来了评判标准是啥?标准就是你坛几个日呆说好就是好?
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 22:57 发表
日呆艺术品也没卖出上亿的高价啊233
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-10 23:03 发表
到底谁词穷,谈销量谈评分谈不过然后开始自己YY日游是蒙娜丽莎,这才叫词穷
原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:32 发表
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鬼泣是棒子
忍龙才是刀
你见过刀砍了半天敌人只有首创硬直没残肢横飞的么,这明明是棒子(钝击)的效果嘛。
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-3-10 23:37 发表
照你这么说,血源跟忍龙同样用利器,为什么没有沾一身血?血肉横飞的情况忍龙更甚吧?
刀剑act有几个愿意做残肢横飞的?
原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:42 发表
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沾血是特效,而且上世代机能也未必能做出来。这边说的是刀刀入肉的感觉是怎么判定的,你不要顾左右言他嘛。
原帖由 ftger 于 2016-3-10 23:08 发表
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销量又高,评分又高,口碑又好的欧美游戏一年有几个?而且在我看来玩家口碑比销量,评分有价值。
原帖由 @xu33 于 2016-3-11 08:56 发表
鬼泣5的手感真心不敢恭维
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-3-10 23:54 发表
肢体横飞不是特效?鬼泣愿意的话做不出来吗?
鬼泣三杂兵打死沙化了,鬼泣四杂兵布偶打死漏气了,刀刀入肉?这些东西砍出忍龙那种速度感才是有问题。为什么你不先回答下忍龙砍人和砍机械类基本看不出区别的问题呢?
忍龙比鬼泣节奏快很多,顿感有什么奇怪?
原帖由 nilren 于 2016-3-11 10:17 发表
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肢体横飞是刀剑(斩击)才能做出来的后果,你非要扯成特效也没辙。鬼泣武器基本都算钝击。在我看来,刀刀入肉就是做出来斩击的这种断肢横飞碎尸效果,而不光是打到了停顿一下的这种 ...
原帖由 nilren 于 2016-3-11 10:17 发表
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肢体横飞是刀剑(斩击)才能做出来的后果,你非要扯成特效也没辙。鬼泣武器基本都算钝击。在我看来,刀刀入肉就是做出来斩击的这种断肢横飞碎尸效果,而不光是打到了停顿一下的这种 ...
原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:42 发表
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沾血是特效,而且上世代机能也未必能做出来。这边说的是刀刀入肉的感觉是怎么判定的,你不要顾左右言他嘛。
原帖由 ftger 于 2016-3-11 13:11 发表
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美呆们不会承认欧美游戏手感,打击感差的,都在咬文嚼字玩诡辩。以后也别玩游戏了,去新东方学个厨师,天天体验真正的刀刀入肉。
本帖最后由 ftger 于 2016-3-11 13:14 通过手机 ...
原帖由 @xu33 于 2016-3-12 09:17 发表
被你们说的想玩下忍龙了 360上有没有
原帖由 杜斯坦 于 2016-3-11 23:47 发表
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忍龙很好的做出了不同武器打击到敌人的手感,用龙剑就是感觉很锋利,就是所谓刀刀入肉。天衣无缝配合Xbox一代手柄那强烈又不失细腻的震动,完全模拟出就是大船桨的笨重和力量的手感,从来没感觉到有哪个动作游戏能这么真实的武器手感鬼武者感觉砍下去有一个停顿,可能卡婊想做出模拟砍到骨头了,但是感觉刀就没有那么锋利
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