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标题: [新闻] CD Projeckt 财报显示,每份数字版游戏的平均收益是实体版的两倍多 [打印本页]

作者: ngw39    时间: 2016-3-10 17:30     标题: CD Projeckt 财报显示,每份数字版游戏的平均收益是实体版的两倍多

看第一张图表

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[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-10 17:43 编辑 ]
作者: ngw39    时间: 2016-3-10 17:38

一些信息

- 巫师系列总销量现在已经超过2000万份
- 2016年计划:一种新型的视频游戏形式,由工作室以前未曾探索
- 数字销售的巫师3 - 占收入的50.2%,销量31.6%

2017-2021计划:
- 发布 Cyberpunk 2077
- "我们离正式发布不远了" - Adam Badowski 谈到Cyberpunk 2077的开发进度
- 发布另一款AAA RPG
- 扩大系列产品线
- 扩大至四个独立的团队
- 在主要地区设立CDPR新的分支机构

GOG.com 2016年:
- 发布更多的AAA级游戏

其他:
- 股价在过去的4年间增加了353%
- CDPR未来将回购股票
作者: tripx    时间: 2016-3-10 17:49

实体版渠道里抽成的太多了,不过也没办法。
作者: sostuan10    时间: 2016-3-10 17:54

2011年巫师2没发售,就靠PC上的巫师1实体能占这么多???
作者: u571    时间: 2016-3-10 19:04

引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-10 17:49 发表
实体版渠道里抽成的太多了,不过也没办法。
音乐、书籍等也一样,版权方从数字版收取的版税要远远高于实体CD和纸质书。

实体发行渠道确实成本也很高,没办法
作者: tobewind    时间: 2016-3-10 19:14

posted by wap, platform: Firefox
业界良心继续加油

期待赛博朋克2077
作者: 骨软症    时间: 2016-3-11 01:01

posted by wap, platform: Chrome
没有drm的业界良心平台
作者: wtf317    时间: 2016-3-11 01:17

波兰人真良心,期待Cyberpunk 2077。
作者: jun4rui    时间: 2016-3-11 07:40

posted by wap, platform: 红米Note2
巫师3的技术力和完成度来做赛博朋克题材不可想象啊!
作者: 甲基甲基    时间: 2016-3-11 07:44

论坛的图片水印大到影响阅读
作者: all730    时间: 2016-3-11 15:16

所以越来越多游戏上steam
作者: tripx    时间: 2016-3-11 15:21

有什么办法能减少实体版的渠道长度?让发行商可以尽量直面消费者?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-11 15:22

嗯,X1版和PC版都是数字版,给波兰人做贡献了
作者: zhouaa    时间: 2016-3-11 15:23

引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-11 15:21 发表
有什么办法能减少实体版的渠道长度?让发行商可以尽量直面消费者?
天猫官方旗舰店
作者: ngw39    时间: 2016-3-11 19:24

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-3-11 15:23 发表
天猫官方旗舰店
好像是这么个理。。




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