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标题: [业评] 如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗? [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-3-10 10:51     标题: 如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗?

迎来20周年的《生化危机》真的到了不得不变的地步了,生化5和生化6全球一面倒的恶评如潮,使很多玩家心痛。这个系列必须做出三代到四代那样的“重大革新”才有出路,就是不知道现在CAPDOM社内还有谁能有当年三上真司那样的胆识了。

很多知名游戏类型都在变的沙盒化,变的开放世界化,就像《合金装备5》一样,从一个战术谍报ACT游戏变成沙盒谍报游戏一样,开放世界玩法真的是时代的大潮流。

如果《生化》也变成像GTA和刺客信条那样的大场景沙盒游戏。做为老玩家的你,能接受吗?

随便想了几点

1 超大的地图,全部场景可见既可达,无缝读盘开放世界。

2 可以自由驾驶载具,甚至是直升机(有被敌方火箭筒一炮秒的风险)

3 有城市和乡村的概念,就像GTA5那种的穷乡下。整个世界里有感染区和非感染区的概念。

4 各个主角能力有区别,比如里昂驾驶技术8级,克里斯近身格斗9级,克莱尔医疗技术9级能携带双倍的药瓶子。就像GTA5三个主角的能力区别那样。

5 有基地概念,就是所谓的“HOME”,带模拟经营要素。比如你可以有自己的小基地,逐步会变成大基地。可以做任务攒钱招兵买马,养几条军犬,买坦克装甲车充门面,修一个直升机停机坪,组建一个生化特种部队出去打仗。世界里的NPC大众脸都有可能成为你的属下(会有一些隐藏的高人等待玩家去探索,比如某个机关看门老大爷是一位拥有多项顶级S能力的军事专家)。出去打仗的时候,可以选择单独战斗,也可以选择小队。整个基地有粮饷支出的概念,部下有忠诚度,不爽了他可能跑路了。打仗的时候部下死了就真的是彻底消失,就像《火纹》里的一样。

6 部下在战斗后可能会被病毒感染,这时你需要你基地的科研人员的研究能力了,科研能力不够高级的话,那就只能眼睁睁的看着部下变成僵尸,然后身为队长的你就必须亲手杀掉他。

7 游戏里有大量的休闲场所可进入。比如有保龄球馆 台球馆 四驱车小赛道,甚至是GTA5那样的夜总会俱乐部,玩家玩累了可以去放松心情。还可以去湖边钓鱼玩,或者是去乡下的养鸡场偷几个鸡蛋。总之就是你不做主线任务瞎逛也能玩的很开心。

8 比较长的流程,分主线任务和支线任务,至少保证50小时以上的单机内容。

9 众多的收集要素,在整个世界的被人遗忘的角落里都藏着那种过时的七八十年代的打字机,全部收集了会有奖励。

10 汉克在本游戏里出场。戏份最好能多一些。

11 二周目时可选择杰克,杰克是一个佣兵团小队长,他也有属于自己的小基地,作为中立的一方,给钱就办事,完全的末世赏金猎人的作风。他和雪梨的剧情有GALGAME要素,好感度足够高的话可开启特殊任务剧情。里昂篇的主线剧情也有好感度设定,可以走不同的ADA线 克莱尔线 海莲娜线剧情分支,喜欢谁你就走谁的路线。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-3-10 18:26 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2016-3-10 11:01

没兴趣
作者: 孤高的弑神者    时间: 2016-3-10 11:02

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
任何沙盘游戏都玩不进的一本道爱好者路过~~
作者: qd678    时间: 2016-3-10 11:07

比一本道强。
作者: ps2xboxngc    时间: 2016-3-10 11:08

早就有沙河僵尸游戏了,不差生化危机这一款了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-3-10 11:08

没啥好改的
4代为啥牛逼,因为动了很多心思,注入了心血
后面为啥烂,因为糊弄糊弄堆砌一下就出来卖了

勿忘初心,拿出4代的态度做7代,就可以了
作者: 江湖人称包不同    时间: 2016-3-10 11:09

能,做成那个ps2的那样,非常接受
作者: cloud_198    时间: 2016-3-10 11:17

我早就有这个想法了,舞台自然就是浣熊镇,各种主线支线任务,网络合作等等,但千万不能搞成死亡瑞星那样的无双游戏,必须强调生存感和恐怖感
想想你走在空无一人的街道,晕暗的路灯照出长长的影子,远处不断传来各种怪物的吼声,每个街角的阴影里似乎都有一双眼睛在盯着你,而你的手枪里只有三颗子弹
当然卡婊是绝对不会这么做的,生化没给改成3ds独占的四人刷刷刷就算客气了
作者: 卖哥    时间: 2016-3-10 11:19

posted by wap, platform: Meizu MX4
腐烂国度mod?
作者: joachim    时间: 2016-3-10 11:29

不就是爆发的扩展模式么
爆发的不同人物有不同技能,每个人物的故事场景相当于沙盒中做交通工具从一个地方到另一个地方,本质就是场景切换、关卡切换。我觉得卡婊赶紧出重置版的爆发,顺便再增加几个新章节和场景。爆发才是生化危机的最终形态,4之后各种第三人称越肩视觉和第一人称突突突没有本质区别。
作者: lyt777    时间: 2016-3-10 11:31

1.丧尸围城
2.死亡岛
3.腐烂国度

生化危机是想做成哪个?
作者: kmlzkma    时间: 2016-3-10 12:12

posted by wap, platform: Android
恶魔城2算沙河吧
作者: 最后的守护者    时间: 2016-3-10 12:12

posted by wap, platform: iPhone
最好是黑魂那种,兼顾探索乐趣和关卡设计感,系列最初的洋馆其实就味道就差不多
作者: naughtyben    时间: 2016-3-10 12:39

posted by wap, platform: iPhone
丧尸围城不就是垃圾沙盒么,一泡污,这类游戏做成沙盒一点都不恐怖,像割草
作者: panzerbanana    时间: 2016-3-10 12:44

信不信被GTA5出个僵尸DLC直接碾死~~~~
作者: zero3rd    时间: 2016-3-10 12:54

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
当年如果秉承爆发衣钵结合丧尸围城的规模可能有搞头,现在生化危机怎么做都不会有新意了,其实5代6代的想法是不错的,强化战斗体验,只是人不行了而已。
作者: xue1984    时间: 2016-3-10 13:12

僵尸题材的沙盒多了,H1Z1/dying lights什么的,没必要非得BIO

如果真出沙盒,敢搞什么基地建设就去死
作者: 屠狗者    时间: 2016-3-10 13:20

生化是最适合沙盘的题材
作者: heavemnade    时间: 2016-3-10 14:33

posted by wap, platform: iPhone
小任务:载僵尸兜风
作者: Cleveland    时间: 2016-3-10 14:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
从第五条开始,全是画蛇添足,生把条蛇画成蜈蚣。
作者: yangkanucg    时间: 2016-3-10 15:51

开放世界才是王道,敢出敢玩
作者: ylgtx    时间: 2016-3-10 16:07

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
只要剧情好,能做出巫师3那个级别的任务,这种开放式世界正适合生化这种末世气氛
作者: ttk    时间: 2016-3-10 16:13

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本来生化危机就应该是沙盒游戏,在一个遍布僵尸的城市里逃生。。。。搞的最后倒出机关暗道好好一个警察局给弄的跟秦始皇陵一样。你说你这是玩生化危机还是古墓丽影? 再说了,沙盒就不能有关卡设计了? 不能有手感了? 谁规定的?
作者: 少先队员    时间: 2016-3-10 16:39

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-3-10 11:08 发表
没啥好改的
4代为啥牛逼,因为动了很多心思,注入了心血
后面为啥烂,因为糊弄糊弄堆砌一下就出来卖了

勿忘初心,拿出4代的态度做7代,就可以了
每次看到这个结论都要说寄句:
1、4代是不错。
2、5代可不是糊弄出来的,也不烂。
3、生化系列游玩和研究,更多时间是花在佣兵模式上,这一点5比4要好很多。
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-10 17:12

posted by wap, platform: HTC 802t
还不走多人组合作路子,我早想过了 ,如果技术可行,多人组队,多线进行,蝴蝶效应,比如,这边的人乱砍树打狗, 就会影响到另一组
作者: Jeffrey    时间: 2016-3-10 17:15

其实沙盒我是能接受

问题是现在丧尸类的沙盒游戏不少,好玩的也很多

如果早几年沙盒化可能会引起轰动,现在的话估计很难和市面上的同类游戏相抗衡,同时可能会和自家的deadrising系列同质化
作者: doraamon    时间: 2016-3-10 18:05

posted by wap, platform: iPhone
好玩就能,不好玩就不能,不是很简单的选择么?管他一本道还是沙盒。
作者: 盖尼茨    时间: 2016-3-10 18:17

几年以前我就发过贴了,表达了生化这种进化方向的期望。
感兴趣的人可以翻翻贴,里面好几楼,都有我详尽的对这种游戏的叙述

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1


现在看来就是黑暗之魂,血缘这样的类似架构
那个时候我就表达了对“黑暗之魂”这个游戏的赞叹,就觉得它是一个希望


千万不能做成GTA这样的接任务沙盘,这样的丧尸沙盘早就烂大街了。那就彻底完了。
生化会毫无特色,埋没在他们之中。这样做就彻底死了。
日本的游戏最擅长的还是精致的场景设计和敌人角色,然后融入一个完整的故事之中。
应该走血缘这样的四通发达、精细、开放场景路线。而不是美式沙盒。

事实上生化1、2、0就是这样的游戏,虽然场景不大,但都有可以互相连通,用不同的方法和道路,都能回到前面一些场景,
最后完全探索每个角落整个场景融会贯通,造成开放的感觉,暗魂、血缘只不过把这种体验变得真正立体、复杂、丰富了。
作者: samusialan    时间: 2016-3-10 18:21

腐烂国度这么有前途的,微软都不愿意继续投钱或弄点人力去扶持
就嘉富康现在这样,倾家荡产能不能做到消逝的光芒水准都成问题
作者: 江户川柯南    时间: 2016-3-10 18:26

请玩 荒野大镖客DLC
作者: 杜斯坦    时间: 2016-3-10 18:45

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生化不就是沙箱吗,洋馆就是个mini沙箱啊,你开了门爱去哪去哪
作者: 趣味第二    时间: 2016-3-10 22:00

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2016-3-10 12:54 发表
当年如果秉承爆发衣钵结合丧尸围城的规模可能有搞头,现在生化危机怎么做都不会有新意了,其实5代6代的想法是不错的,强化战斗体验,只是人不行了而已。
我觉得正好相反,56代恰好是因为非要强化战斗,加入双人,背离了一个恐怖生存游戏最最基本的初衷才完蛋了,在一个生存恐怖游戏里追求火爆和战斗快感本来就不正常




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