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标题: [业评] 日厂的游戏制作态度才是真良心 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-3-9 23:34     标题: 日厂的游戏制作态度才是真良心

美厂之所以战斗做的渣,是因为他们不舍得在战斗系统上花钱。他们更愿意把钱省下来去把地图做大把画面做强。
日厂之所以战斗做的好,是因为他们舍得在战斗系统上花钱。他们更愿意把钱省下来去把战斗做好把系统做精。
作者: wenzai    时间: 2016-3-9 23:44

美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
作者: gameloser    时间: 2016-3-10 00:01

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不搞制造业一样,你觉得是他们造不了么?其实不是,是他们不愿意。他们觉得把东西给中国造更合适。
至于中国电影,呵呵,你以为中国人没能力拍出好电影么?但为什么拍不出来,呵呵,你不知道?
作者: acoolbat    时间: 2016-3-10 08:44

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-10 00:01 发表

态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不 ...
做游戏和制造业有毛关系,制造业现状是经济全球化的结果,游戏业和这个根本是本质区别好么
作者: kimura25    时间: 2016-3-10 12:32

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-3-10 00:01 发表
态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不搞制造业一样,你觉得是他们造不了么?其实不是,是他们不愿意。他们觉得把东西给中国造更合适。
至于中国电影,呵呵,你以为中国人没能力拍出好电影么?但为什么拍不出来,呵呵,你不知道?
有心就能XX的理論真是噴了
癌症這事全人類都操碎心了吧 你國找到根治的辦法了?
印度電影產業夠有錢吧 也沒「你知道的」因素干擾吧 別說和美國比 能成功進入東亞市場的有多少
作者: dennis235    时间: 2016-3-10 12:34

有时候是民族性这种长期沉淀的东西
靠砸钱砸不出来
作者: 地狱男爵    时间: 2016-3-10 12:45

当年上美拍的水墨动画日本人相当惊叹,后来知道绘制方法就摇头了,这耐心放日本无论成本还是时间和回报完全不成正比,虽然知道水墨动画的技法但对日本动画没什么太大的用处,后来电脑技术才变的可能
日本人的动作和战斗做的这么好日本人自己早就说过了,就是不断的微调,需要花大把时间在动作手感的细节完善,美国人也知道怎么把战斗打击感做的更好不输日本人,但是不乐意把精力和时间成本花在这上面,这也不是老美的性格~
作者: wei89wei    时间: 2016-3-10 12:53

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对,制作精良的日产游戏怒卖250份
作者: gameloser    时间: 2016-3-10 12:53

引用:
原帖由 kimura25 于 2016-3-10 12:32 发表
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有心就能XX的理論真是噴了
癌症這事全人類都操碎心了吧 你國找到根治的辦法了?
印度電影產業夠有錢吧 也沒「你知道的」因素干擾吧 別說和美國比 能成功進入東亞市場的有多少
中医有根治的办法
作者: radiator    时间: 2016-3-10 13:58

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我就不爱日厂的装逼战斗风
作者: nage540    时间: 2016-3-10 14:22

日厂一个如龙地图大小不及GTA5的百分之一,战斗系统和可玩性却超GTA5 100倍。
作者: ttk    时间: 2016-3-10 14:57

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-3-10 14:22 发表
日厂一个如龙地图大小不及GTA5的百分之一,战斗系统和可玩性却超GTA5 100倍。
对,这也是魂系列和老滚的区别。原地站着都是一个骑士或者法师,玩起来就不一样了。这就是日系游戏的系统特点,也可以说是优势。RPG也一样,DQ系列的系统大多非常有趣,FF12,也不是超级开放式的环境,但是系统有趣到爆炸。

日系游戏的最大优势,归根到底还是在游戏系统,动作和管卡设计上。而不是摆POS,喊傻逼口号,卖萌。什么时候日厂把这个问题都想明白了,什么时候日厂才能回血。
作者: ttk    时间: 2016-3-10 15:00

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而且你说欧美游戏战斗动作渣,那纯粹是胡说八道。欧美RPG对于动作没有某些日本游戏那么精致,纯粹是关注点不一样。FPS你看看欧美厂商手感做的如何?骑马与砍杀,你看看手感如何?

  不要夜郎自大。
作者: linchen0_0    时间: 2016-3-10 21:55

因为欧美厂商背后的后台是显卡厂商,搞系统,你让显卡卖给谁去?屁股决定脑袋,我相信不是欧美做不出好的系统,而是钱不同意啊!
作者: ttk    时间: 2016-3-10 22:05

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药店X脸吧。真的。
作者: 宝井秀人    时间: 2016-3-10 22:06

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日厂战斗系统是好,但是现在优秀的游戏讲究的是将战斗系统完美的融入到叙事和任务中,而不是割裂开,在这个理念上大部分日厂都停留在PS2时代
作者: ffcactus    时间: 2016-3-11 11:03

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
业内你好
作者: qxxqxx    时间: 2016-3-11 17:57

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日呆还在吃着ps2时代的老本呢有个p技术
作者: hnakata    时间: 2016-3-12 10:58

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 14:53 发表
评分销量口碑gta5秒杀如龙一百万倍
因为英语主导世界,所谓口碑也主要是欧美口碑,当然也做的不错
作者: hnakata    时间: 2016-3-12 11:00

posted by wap, platform: 小米4C
系统这东西和技术真没太大关系,马里奥
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-12 11:23

引用:
原帖由 hnakata 于 2016-3-12 10:58 发表
posted by wap, platform: 小米4C
因为英语主导世界,所谓口碑也主要是欧美口碑,当然也做的不错
GTA在非欧美世界也是远远赢过如龙什么的。。
作者: ftger    时间: 2016-3-12 11:33

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-12 11:23 发表
GTA在非欧美世界也是远远赢过如龙什么的。。
开发费用不在一个量级,R星要是用如龙的开发费用做个gta还能达到gta5的销量才是真牛!
作者: u571    时间: 2016-3-12 12:00

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
迪士尼一个冰雪奇缘把日本本土所有动画杀的干干净净,光有钱日本人能做出冰雪奇缘这种片子?

日本人本身在3D技术运用上就跟欧美发达国家差了几百万光年
作者: taishen001    时间: 2016-3-12 12:22

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放心 这个差距越来越大

一切可以用金钱和时间来弥补
作者: sigmaxion    时间: 2016-3-12 13:18

posted by wap, platform: 小米 红米
这几天不是得出结论玩游戏全靠AI放水?相当于女人假装高潮?
也许人家早就想通了
作者: gameloser    时间: 2016-3-12 16:10

引用:
原帖由 u571 于 2016-3-12 12:00 发表



迪士尼一个冰雪奇缘把日本本土所有动画杀的干干净净,光有钱日本人能做出冰雪奇缘这种片子?

日本人本身在3D技术运用上就跟欧美发达国家差了几百万光年
说来说去都是技术,说来说去都是票房。
我们谈的是艺术,不是别的。搞清楚再谈。
作者: smokesnake    时间: 2016-3-13 03:25

posted by wap, platform: Android
拼艺术人家braid都没发话呢

本帖最后由 smokesnake 于 2016-3-13 03:26 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2016-3-13 06:03

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我想知道哪个日系游戏的战斗系统深度达到dota2、星际2这个级别的?
作者: 大头木    时间: 2016-3-13 08:52

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思维形势不一样,美国人下不赢亚洲人围棋,他发明一个能下赢你的软件
作者: 脾气不太好    时间: 2016-3-13 14:48

最早用动作捕作器的都是欧美开发商
日商...呵 呵




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