原帖由 czc2004211 于 2016-3-9 22:42 发表
异心工厂 superhot 节奏地牢 以撒的结合 ori 请出示证件 这是我的战争 迈阿密热线 火箭联盟............
花了一分多钟想到了最近几年不错的游戏。。。
无论是创意还是玩法 都很出色
还是?只有3A才算游 ...
原帖由 rei_2014 于 2016-3-9 23:34 发表
问题是,现在日厂在PS4上面有几个能达到“只有PS4才能办到的3A”技术水准?
再怎么骂UBI缩水BUG,几个厂能做到ACU的同屏人数和和进入房屋,和全境封锁那样的物理破坏特效。
波兰人这才几年时间,已经能从买引擎,到 ...
原帖由 @gameloser 于 2016-3-9 06:03 发表
典型的陈词滥调。日厂的良心是美厂可比的?就算只有一个魂,那美厂拿的出可与之比拟的仅仅一个有良心的系列么?事实是没有。而更大的事实是日厂的良心又何止魂?格斗游戏日厂貌似也是在吃老本,关键美厂做的出么?美厂不吃老本,做游戏敢烧钱,但美厂其实最会用钱来包装老本。因为他们只会把游戏越做越大,越大其实就越空洞。
DOA是良心么?貌似看起来不是。卖衣服的货。但其实,这是表面现象,DOA的系统是绝对良心。不是美厂做的出来的。
什么是良心?良心不是那人嘴上说他自己有良心就有良心,用钱包装出来的良心不是真良心,换着说的话,用性感衣服包装出来的黑心也不是真黑心,因为衣服里面,还有肉,肉是有营养的,系统就是这个肉。
原帖由 @gameloser 于 2016-3-9 22:45 发表
对,只有3A才算游戏。
因为你说的这些小游戏,出ps2上都行,没必要出ps4上。既然买ps4,就得玩ps4游戏,ps4游戏不达标,ps4等于白买。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 09:49 发表
就拿GTA跟莎木比比吧。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 10:27 发表
是比开发费用还是开发周期?游戏为什么越来越单调,就是类似gta这种怪物级别的游戏把一些中等规模游戏挤死了。不要为gta5的销量沾沾自喜,那对R星是好事,对玩家没有好处。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 13:28 发表
对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 13:52 发表
开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:00 发表
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有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。
这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做 ...
原帖由 @gameloser 于 2016-3-10 14:17 发表
美厂有进取心?他们除了在用钱上有进取心外,对游戏设计上有啥能跳出他们十几年来搞惯了的那个模式?日式虽然整体不力,但起码你能看到某些特力独行的创作者确确实实不断在创新,你比如马里奥银河,神之手,征服,魔女,忍龙2,恶灵,pt,黑魂。这些个个在创造力与系统深度上力挫欧美那些只会空谈“新概念”其实本身还是老一套的所谓“创新”,什么暴雨啊,超凡双生啊,战神啊,战争机器啊,美国末日啊。是,这些游戏乍一看好象是跟以往有些不同,似乎更有表现力,但你只要对游戏稍微有点认知,你玩了以后会发现其实这些游戏都是些老的不能再老的陈词滥调,只是包装的比较新鲜罢了。说穿了他们仍旧都是qte加表演脚本。
不要以为中国是山寨大国,其实最会山寨的,是欧美。PT一出,欧美都抄袭着出了多少个山寨作品了?欧美人本质上其实就是玩山寨的,他们聪明就聪明在能把山寨的包装成“新概念”。
马里奥他们山寨过么?多了去了。
连黑魂他们也山寨。
生4他们也山寨。
鬼泣也山寨。
但他们为什么不被人指责山寨呢?因为他们山寨过后的作品,其画面比原作更好,所以看起来不像是山寨的,所以人们都以为那是创新的东西。
原帖由 @nage540 于 2016-3-10 14:41 发表
美式游戏所谓的创新的确是换皮换故事背景,别指望战斗系统玩法革新。
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:52 发表
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不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 @gameloser 于 2016-3-10 15:00 发表
越真的游戏越不好玩。
事实上越真的东西越没有艺术性。如果真就够了,那还画什么画啊?反正有照片了。
而事实上艺术界现在越来越向假的方面发展,因为假,才能有想象的空间与主观性多变性。真了,也就死了,呆板了。
越是没有艺术修养的人越是以为真就好,比方说不会美术的人他就评价人家的画画的好,他最喜欢说的一句话是什么?“你画的真像啊”
像,就是他心目中的好。说穿了他没想象力,没艺术性,他不懂欣赏,所以他只能从像不像这个层次上来评价艺术品。因为脱离了像不像这个标准,他就没有参照物了,就完全看不明白了。
美厂做游戏为什么深得大众普通玩家的喜欢呢?因为他做的游戏都往“像”这个方面上走,一般人没什么品味,所以他就觉得美国游戏做的很像真的,所以就好。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 13:28 发表
对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 14:52 发表
不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分动作都很朴实,并不花哨,但打击感很强,很真实。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 15:21 发表
之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 15:25 发表
骑马与砍杀秒全部日本动作游戏?哈哈哈哈哈哈!无法辩驳,你怎么说是你的自由。
原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
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欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
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欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...
原帖由 nage540 于 2016-3-10 15:34 发表
战神还是蛮爽快的,但是蝙蝠侠,很多人夸他好,但蝙蝠侠的系统放在日式游戏里也只能勉强算2流游戏,欧美游戏最大的问题是游戏系统和环境画面这些表面东西脱节太大。拿巫师和如龙比,很多人说巫师3的支线好啊,因为 ...
原帖由 @昔日之影 于 2016-3-10 16:12 发表
我记得这个论调5,6年前就有一帮人在吹,结果是现在日本游戏从PS2和掌机水平直接变成氪金手游水平了
我倒是不介意你们继续吹
原帖由 @巴斯 于 2016-3-10 16:30 发表
你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:47 发表
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怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。
原帖由 @巴斯 于 2016-3-10 16:53 发表
爽不等于真实,怪物猎人只是爽,和真实半毛钱关系都没有。你非要说因为他“爽”所以真实,那你高兴就好。
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:47 发表
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怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表
刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表
刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
原帖由 ftger 于 2016-3-10 18:07 发表
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还是那句话游戏里没有绝对的真实,真实只是美呆们聊以自慰的工具。艺术本来就是要有创造性而不是一味的拟真,游戏也是艺术创作。日系游戏的多元化和可玩性很准确的把握住了游戏的精 ...
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 18:09 发表
现在又扯没绝对真实喷了
刚刚谁信誓旦旦说刀刀入肉很真实的,你这算打自己脸吗?
原帖由 @linchen0_0 于 2016-3-10 21:34 发表
欧美从根本上的路走错了。为啥什么游戏大作只有少数的硬核才欣赏。那些画面党小白们嘴巴上爱的要死要活的,其实转眼就各种优酷通关然后到各种论坛发表一些奇怪言论。为啥手机游戏那么火,玩的人群那么多,这些数量最多的人民群众们,可能不知道也不会在论坛上发表看法,但他们用自己的钞票做出了投票!不谈手机游戏的恶俗的氪金要素。单单画面大家就会发现,游戏还是要轻松的2d才是王道。看的清、设计的简单让人看的懂也玩的有趣,且拿得起放得下。这不是游戏的本源吗?那些大作其实真实身份是电影。跟真正的游戏其实已经渐行渐远了!
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:41 发表
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不知道你活在哪个次元,今年是日本游戏大爆发的一年,欧美方面值得期待的反而没几个。关键现在欧美游戏最大的危机是画面已经不能掩盖游戏可玩性低的事实了,玩家开始回过神来了,自 ...
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 21:49 发表
一个骑马与砍杀没几个日呆游戏能战。
日呆那套是爽,代表了gameplay的一个方向,觉得这条路是代表了先进的游戏意识形态的只能说明游戏玩的太少。
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 22:44 发表
小作坊喷了,SONY一开始也是做收音机的小作坊。
求求你说说PS1上哪个刀刀刀肉的游戏比骑砍专业。
顺便一提,骑砍已经过600万套了,放PS上能进前十。
原帖由 azuth 于 2016-3-9 21:40 发表
简单的说就是核心玩家市场为主的3a游戏市场在不断萎缩,导致各个游戏公司的投入不断的在缩水,用最保守的简单复制来制作系列游戏,而又引发了玩家对游戏的进一步兴趣下滑导致的销量缩减。这是建立在整个游戏产业不断 ...
原帖由 ttk 于 2016-3-10 15:21 发表
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之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
原帖由 NNNATE 于 2016-3-11 14:01 发表
这不是衰落这是趋势,未来的3A开放游戏不会再有续作,只会不停的出DLC,3A线性游戏会按章节出,其它游戏都会转变为独立游戏的规模。
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