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标题: [模拟相关] ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的? [打印本页]

作者: hjghjg    时间: 2016-3-9 17:37     标题: ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的?

用来测试新版epsxe
作者: 86125721    时间: 2016-3-9 17:57

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
射雕英雄传吧,全是帕金森患者
作者: 脆骨    时间: 2016-3-9 18:04

posted by wap, platform: Chrome
纯3D的都很抖
作者: 啤酒    时间: 2016-3-9 18:58

posted by wap, platform: iPhone
放浪冒险谭
作者: crazyjojo    时间: 2016-3-9 20:37

好像没有不抖的吧。。。。
作者: jzwtxp    时间: 2016-3-9 21:39

对,好像没不抖的吧?
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-3-9 21:46

恐龙危机 合金装备 最抖的两个把PS1 3D性能发挥到极致的游戏
作者: pcsx2    时间: 2016-3-9 23:11

posted by wap, platform: 华为
北抖神拳,连游戏名字都带抖的
作者: HRF    时间: 2016-3-9 23:41

posted by wap, platform: Android
狐狸历险记
作者: erikadjy    时间: 2016-3-10 19:19

posted by wap, platform: iPhone
为什么会抖动呢?原理是?
作者: samusialan    时间: 2016-3-10 20:34

PS两个3D机能缺陷之一,不支持z-buffer,导致多边形定位不精确、不稳定,表现出来就是抖
印象中早期PC版的古墓设置有这个选项,不知道用非3D显卡运行是不是也会抖?
另外大部分日厂的技术太垃圾,感觉到PS2那代都用不好mipmap,远景纹理简直闪瞎眼,有些抖说不定指的是这个问题
话说现在的“模拟器”离原来定义的模拟器越来越远了,不知道是好事还是坏事
作者: 啤酒    时间: 2016-3-13 10:48

posted by wap, platform: iPhone
有不抖的,tobal no.1 tobal no.2
作者: gensx    时间: 2016-3-13 12:24

不抖的只有少数
作者: KainX    时间: 2016-3-13 13:54

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-10 20:34 发表
PS两个3D机能缺陷之一,不支持z-buffer,导致多边形定位不精确、不稳定,表现出来就是抖
印象中早期PC版的古墓设置有这个选项,不知道用非3D显卡运行是不是也会抖?
另外大部分日厂的技术太垃圾,感觉到PS2那代都用 ...
跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
作者: peng2133    时间: 2016-3-13 14:47

引用:
原帖由 pcsx2 于 2016-3-9 23:11 发表
posted by wap, platform: 华为
北抖神拳,连游戏名字都带抖的
抖得非常严重,整个人物都在发抖,看得我都想跟着一起抖
作者: lg5wyx    时间: 2016-3-13 16:06

皇牌空战,前线任务,GT2都有抖,就没有不抖的吧。。
作者: peng2133    时间: 2016-3-13 16:33

估计这贴有不少被城管队长喷了吧
作者: samusialan    时间: 2016-3-13 17:32

引用:
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表

跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
是这样吗?没有FPU的机器拿来做3D游戏,这个有点屌吧,不可能就这个方面需要大量浮点运算而已吧,也能这样将就?
作者: samusialan    时间: 2016-3-13 17:32

那个城管队长是什么情况?
作者: peng2133    时间: 2016-3-13 19:01

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-13 17:32 发表
那个城管队长是什么情况?
他是论坛有名的喷子,管理员不管的
作者: ylgtx    时间: 2016-3-14 13:50

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
只要全3d的都抖得厉害,不光抖,贴图还有大块的马赛克,整体颜色还很单一,比如mgs1。当时的技术要全3d做得出采真的不容易。
作者: jahaman    时间: 2016-3-14 14:22

古墓转视角
那个去帕金森的插件就是用这个游戏测试的
作者: hourousha    时间: 2016-3-14 14:46

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-13 17:32 发表

是这样吗?没有FPU的机器拿来做3D游戏,这个有点屌吧,不可能就这个方面需要大量浮点运算而已吧,也能这样将就?
N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的trade-off)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
作者: asdqwe    时间: 2016-3-14 15:17

posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @hourousha  于 2016-3-14 14:46 发表
N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的tradeoff)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
好像从dc开始才有浮点运算的吧,是不是
作者: hourousha    时间: 2016-3-14 15:28

引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-3-14 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米3
好像从dc开始才有浮点运算的吧,是不是
N64的CPU应该是有浮点单元的,不过3d transform用的是RSP。
作者: jht2batman    时间: 2016-3-14 16:36

北斗神拳啊,抖到飞起
作者: hein    时间: 2016-3-14 20:56

当年SS和PS都不觉得抖的路过,是不是隔行电视+制转的原因?
作者: momou    时间: 2016-3-15 00:31

引用:
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表

跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
我记得是ps1没有浮点运算单元,所有3d运算都是靠整型变量的定点数方式模拟浮点运算,好像是这样 不确定
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-3-15 12:38

的确都抖,北斗神拳,合金装备,恐龙危机,前线任务啥的都玩通过,老实说已经习惯抖了,不抖还不习惯
作者: tgfcu    时间: 2016-3-17 14:47

原来是技术问题啊
难怪呢,我还以为是故意营造出3D效果呢

我还记得那时候的电脑3D游戏全是锯齿
作者: 就一中年人    时间: 2016-3-17 15:15

影牢……我换个角度简直感觉连角色都换了
这样我都通关了,当年的我真是太厉害了
作者: xpressure    时间: 2016-3-17 17:49

引用:
原帖由 hein 于 2016-3-14 20:56 发表
当年SS和PS都不觉得抖的路过,是不是隔行电视+制转的原因?
ss cpu软运算不可能抖
ps都抖成狗了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2016-3-19 16:28

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-3-17 17:49 发表
ss cpu软运算不可能抖
ps都抖成狗了
ss是因为用2d四边形模拟3d三角形,ss没有纯3d处理机能,靠2d模拟,所以不抖,也是3d能力差的原因。低分少年讲ss机能研究的视频里都有解释,ps为什么3d会抖动,也有解释。




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