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标题: [业评] 提前感受了下STEAM VR设备,说说感想 [打印本页]

作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 14:13     标题: 提前感受了下STEAM VR设备,说说感想

自己是上海一家做游戏音频的,算游戏业内吧

有游戏开发商在STEAM上做了一款VR游戏,
因为VR上的音效感觉要做得比较细,所以特地找我们做音效,他们这因为是开发者,提前就拿到了VR设备,所以我这有机会提前感受了一下VIVE

视觉效果:基本上和IPHONE配个纸盒眼镜差不多,分辨率还是不够,像素颗粒感很重,现在习惯了手机上高分屏的我们,真不习惯大颗粒像素

操作:客户这边给我们玩的游戏,是需要在场景中走动的,图中的2个摄像头要架在墙角,客户这专门空了个15平的房间让我们玩。。。
中国的房价可是寸土寸金的。。。我问他如果在家玩怎么办?家里没这么大的场地
他说可以用手柄控制,但是你会晕。。。因为你人没动,看到的东西在动,你脑子会受不了
这类VR游戏适应的场景太小了吧???我家就2房一厅,没法空出一个房间来玩这货。。。

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2016-3-9 14:33 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2016-3-9 14:25

我个人也觉得VR这个过度的东西很鸡肋
如果沉浸度不高,结局基本就是第二个“3D输出"
如果沉浸度过高,就会出现楼主说的问题,就算是以后真能插管,虚拟和现实之间的完全中断都是个大问题(想想你做恶梦的时候现实身体的反应),更别说现在VR这种半桶水的东西
话说有没有晕FPS的人尝试过目前顶尖的几个VR设备?
作者: lostcup    时间: 2016-3-9 14:25

放在客厅里不行么?
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 14:28

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-9 14:25 发表
我个人也觉得VR这个过度的东西很鸡肋
如果沉浸度不高,结局基本就是第二个“3D输出"
如果沉浸度过高,就会出现楼主说的问题,就算是以后真能插管,虚拟和现实之间的完全中断都是个大问题(想想你做恶梦的时候现实身 ...
我就是晕3D的人。。。我玩COD是会吐的,但玩vr的话,因为客户那有个10多平的房间给我玩,我戴着头盔在里面走来走去(和游戏中的面积等大),还真不晕,但谁家会空个房间来让我们打游戏啊。。。
客户说如果我用手柄控制移动会马上就晕菜

所以VR游戏,要么就做主角坐着不移动的类型,比如开赛车?等等,不适合FPS吧
作者: sigouqishi    时间: 2016-3-9 14:29

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这个时候难道不是需要一台万向跑步机么?
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 14:30

引用:
原帖由 lostcup 于 2016-3-9 14:25 发表
放在客厅里不行么?
我玩到的这游戏是,在游戏中移动,也是自己身体要移动的。。。距离是一比一的,玩的时候自己其实就是个瞎子,要乱跑,说不定绊到线摔一跤。。。

我追求的是钻在被窝里用手柄打游戏。。。

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2016-3-9 14:32 编辑 ]
作者: 兰色风暴    时间: 2016-3-9 14:35

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谁来科普一下,为什么人没动,看到的东西在动,脑子会受不了?
作者: huey    时间: 2016-3-9 14:42

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 14:35 发表
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谁来科普一下,为什么人没动,看到的东西在动,脑子会受不了?
说白了就是一种悬浮感,如果是主视角,你视觉在动,人身体没动,就会产生很强烈的违和感,感觉自己在飘着,大部分人应该不适应这个,估计宇航员没问题。
所以现在VR游戏多半做那种座舱的,这样就好像开车,悬浮感会减少很多。
作者: jun4rui    时间: 2016-3-9 14:42

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引用:
原帖由 @兰色风暴  于 2016-3-8 18:35 发表
谁来科普一下,为什么人没动,看到的东西在动,脑子会受不了?
所以现在OC的游戏基本游戏中的人是不动的。VIVE倒是可以动哦
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 14:53

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 14:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
谁来科普一下,为什么人没动,看到的东西在动,脑子会受不了?
因为你的脑子发现,
我的脚明明没动,但看到的东西在变,特别指VR这种临场感特别强的
你的脑子 就会犯糊涂,就会晕菜。。。就是这么简单

不是有一些晕3D的人嘛,比如我。。。之前玩第一人称的3D游戏也会晕,也是因为这一块的神精特别敏感
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 14:55

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-9 14:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以现在OC的游戏基本游戏中的人是不动的。VIVE倒是可以动哦
嘿嘿,之前PS4上演示的,可以躺妹子大腿上的游戏才是正途。。。。
作者: 靜川    时间: 2016-3-9 15:16

posted by wap, platform: 小米 NOTE
要没有颗粒感,单眼4k。十年后吧。
作者: linkwho    时间: 2016-3-9 15:33

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正在排队等着体验一把
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-3-9 15:36

posted by wap, platform: iPhone
现在一般人家客厅能很舒服的玩啃奶的都不多…
别说这玩意了
作者: lvcha    时间: 2016-3-9 15:54

posted by wap, platform: Firefox
颗粒感很重?那太失望了。。。
作者: ngw39    时间: 2016-3-9 15:56

VIVE都颗粒感严重,Oculus和PSVR岂不是满眼大果粒。。
作者: Alloyo    时间: 2016-3-9 15:57

posted by wap, platform: Firefox
Sex Drive

成人产业不介入,什么产业都会黄

Porn商:未来的VR,我看好你哟
作者: tangcu    时间: 2016-3-9 16:15

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-9 15:56 发表
VIVE都颗粒感严重,Oculus和PSVR岂不是满眼大果粒。。
OC的DK2是不行,但说CV是2K还不是1080P的,会好很多。
作者: 雨鸟    时间: 2016-3-9 17:53

你们拿个1080P的手机凑近点看都能看到颗粒,这个还是加上放大镜后的效果,完全没颗粒是不可能的
作者: nai    时间: 2016-3-9 18:15

颗粒感不是大问题,晕是大问题
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-3-9 18:17

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
麻痺,那psvr還值得期待?
作者: 兰色风暴    时间: 2016-3-9 18:20

posted by wap, platform: 华为 Mate 8
引用:
原帖由 @huey  于 2016-3-9 14:42 发表
说白了就是一种悬浮感,如果是主视角,你视觉在动,人身体没动,就会产生很强烈的违和感,感觉自己在飘着,大部分人应该不适应这个,估计宇航员没问题。
所以现在VR游戏多半做那种座舱的,这样就好像开车,悬浮感会减少很多。
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动,但身体没动,为什么就没有这种悬浮感?再比如是不是vr装置就不适合玩第一人称视角的塞车游戏呢,因为永远是车往前动,人却在原地,也会眩晕吧?
我觉得关键是不是取决于画面动是否是人的意识在操作,而不是画面不受人控制自己动?我自己推摇杆前进,我意识里肯定是知道画面会跟着前进的,就不会有眩晕感了吧

本帖最后由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:28 通过手机版编辑
作者: sleepd    时间: 2016-3-9 18:22

posted by wap, platform: iPhone
我一再强调,只要你移动了,管你是步行还是座舱,该晕一样晕,只有程度区别。

不信你去飞机里做个滚转,或者赛车里来个360度漂移。

唯一不会晕的只有啪啪啪小黄油
作者: naiiix    时间: 2016-3-9 19:07

那两个不是摄像头吧,好像叫lighthouse,就是个红外发射器,都不用连电脑,接电源就行
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 19:07

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为 Mate 8
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动 ...
坐车里,看外面风景,人是没动的
人坐轮椅移动,也是不会晕的
你的脑子只只要发现,眼前的东西在跑,但你的腿没动,就会错乱
但开车,坐轮椅不会,因为符合常规啊
作者: blaze1999    时间: 2016-3-9 19:08

引用:
原帖由 naiiix 于 2016-3-9 19:07 发表
那两个不是摄像头吧,好像叫lighthouse,就是个红外发射器,都不用连电脑,接电源就行
抱歉不知道名字。。。大概是这意思。。。
作者: 伪    时间: 2016-3-9 19:20

15平的房间,一般人家的主卧都不一定有这么大。
作者: 当幸福来敲门    时间: 2016-3-9 19:26

那两个东西就相当于Wii的Sensor Bar
作者: linkwho    时间: 2016-3-9 19:34

posted by wap, platform: iPhone
排队体验了一下,只试了一个不需要操作的demo短片,颗粒感严重,而且脱了眼睛以后晕的一比,这才两分钟,持续玩绝逼吐
作者: zo    时间: 2016-3-9 20:13

颗粒感重是很正常的。
我算了算,要达到你们看1080p影片这种观感。
单镜片的分辨率要上5k才行。
作者: smokesnake    时间: 2016-3-9 20:17

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有全向跑步机,专门针对vr的,淘宝卖5k,自己海淘好像是699刀
作者: huey    时间: 2016-3-9 23:34

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为 Mate 8
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动 ...
这么说,传统游戏没有虚拟现实的沉浸感,简单说你玩传统游戏你可以看到电视机,你可以看到你坐在沙发上,你知道你眼睛看到的只是屏幕那一小块在动,VR说白了就是虚拟现实,目前的vr可以实现几乎骗过你眼睛的效果,就是说可以完全覆盖你的视野,完全欺骗你让你以为你真的站在游戏的世界里,这与玩传统游戏是不一样的,这种情况下如果身体没动,视野移动了,就会有悬浮感,其实更像太空中的失重感,你会感觉自己的脚好像没有站在地上,而是飘在空中。
作者: XboxW    时间: 2016-3-9 23:36

HTC Vive不是一颗眼1200x1080p么  有颗粒感那就大打折扣
作者: qqwqqw    时间: 2016-3-9 23:50

单眼1080p需要4k分辨率...
作者: 变色龙    时间: 2016-3-9 23:57

讲真,要杜绝颗粒感,单眼4K分辨率都够呛。。。
作者: quki    时间: 2016-3-10 00:06

今天去GMGC玩了下HTC的

屏幕精度我觉得可以了,操作精度和延迟也很不错,缺点主要三个

需要针对每个玩家手动对焦
外置电缆电线很麻烦
不好解决移动问题,游戏玩法只凭国人基本没可能研发。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-3-10 00:07 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2016-3-10 16:32

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我体验过OC的几个demo,我觉得分辨率是个问题,还有个大问题是我看不到自己的手同步动作,严重影响浸入度。
作者: kpf190    时间: 2016-3-10 16:54

引用:
原帖由 quki 于 2016-3-10 00:06 发表
今天去GMGC玩了下HTC的

屏幕精度我觉得可以了,操作精度和延迟也很不错,缺点主要三个

1需要针对每个玩家手动对焦
2外置电缆电线很麻烦
3不好解决移动问题,游戏玩法只凭国人基本没可能研发。
1对个人家用不算缺点
2同上
3移动就别想了,这个无解,只能通过游戏方式来规避




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