原帖由 samusialan 于 2016-3-9 14:25 发表
我个人也觉得VR这个过度的东西很鸡肋
如果沉浸度不高,结局基本就是第二个“3D输出"
如果沉浸度过高,就会出现楼主说的问题,就算是以后真能插管,虚拟和现实之间的完全中断都是个大问题(想想你做恶梦的时候现实身 ...
原帖由 @兰色风暴 于 2016-3-8 18:35 发表
谁来科普一下,为什么人没动,看到的东西在动,脑子会受不了?
原帖由 @huey 于 2016-3-9 14:42 发表
说白了就是一种悬浮感,如果是主视角,你视觉在动,人身体没动,就会产生很强烈的违和感,感觉自己在飘着,大部分人应该不适应这个,估计宇航员没问题。
所以现在VR游戏多半做那种座舱的,这样就好像开车,悬浮感会减少很多。
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为 Mate 8
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动 ...
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为 Mate 8
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动 ...
原帖由 quki 于 2016-3-10 00:06 发表
今天去GMGC玩了下HTC的
屏幕精度我觉得可以了,操作精度和延迟也很不错,缺点主要三个
1需要针对每个玩家手动对焦
2外置电缆电线很麻烦
3不好解决移动问题,游戏玩法只凭国人基本没可能研发。
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