原帖由 tripx 于 2016-3-9 12:44 发表
明明是和多母一起生的。
言归正传,这个设定可以接受,意味着想保留前作什么都可以保留,想除去什么可以随便除去,想创造新的东西也可以创造。
只有2人合作总算是不错,3代4人虽然欢乐但差点把战役气氛毁了, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 12:55 发表
马库斯的头发都是棕黑的,安雅是金的
设定成马库斯的儿子总比H5那种没头没脑钻出一个nigga好(滚他妈的政治正确,滚他妈的垃圾周边电视剧)
斯巴达克思主演的话就是Liam McIntyre(第一季的Andy已经去世了),他在电视剧的声音也没多爷们,Andy才爷们,Liam接盘后一直被人喷娘炮
说3代稀里糊涂是因为捅死女王放个地图炮但是对于设定几乎是什么都没解释
4人合作最大的问题是,3代除了最高难度之外,其他难度因为AI救助你几乎就死不掉,严重影响节奏,难度也没有了,H5至少还不是这样的
GEOW4应该是3人合作了,看上去剧情是3个人从头打到尾,而不是3代那种8个人兵分两路
至于访谈说的那个25小时我估计是最高难度,我不信普通难度有这么长
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 12:55 发表
马库斯的头发都是棕黑的,安雅是金的
设定成马库斯的儿子总比H5那种没头没脑钻出一个nigga好(滚他妈的政治正确,滚他妈的垃圾周边电视剧)
斯巴达克思主演的话就是Liam McIntyre(第一季的Andy已经去世了),他 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-9 13:42 发表
虽然这个20年后的设定很大胆,但赌对了很可能是好的,因为永远一个主角总会厌倦,士官长如此,斯内克如此,德雷克也是如此。神海4那边都有完结的意思了。不过赌输的话也意味着这个系列完蛋了,因为原主角都60岁了, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2
20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表
“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
原帖由 @tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表
“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2
20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:19 发表
1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了
2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现
3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓
我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了
至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2
20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-9 18:27 发表
不能这么硬比,这三个全是主角和身边的核心人物,类似D小队四人组,3代那几个多出来的除了安雅真是配角。
我不明白为什么造型一定要参考配音演员,虽然我觉得再设计一个很拽很彪悍的主角会审美疲劳,但JD感觉还 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-9 18:27 发表
不能这么硬比,这三个全是主角和身边的核心人物,类似D小队四人组,3代那几个多出来的除了安雅真是配角。
我不明白为什么造型一定要参考配音演员,虽然我觉得再设计一个很拽很彪悍的主角会审美疲劳,但JD感觉还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 18:41 发表
造型一定要参考配音演员是技术问题
大部分游戏现在都这么干,除非你用特殊手段,比如手拉(神海)和头部独立捕捉(MGS5),但就算这两个游戏,脸型在一定程度上还是要参考真人的
所以如果你不满意这个人设,问题 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-9 18:44 发表
为什么是技术问题?以前就没有这个问题捏?如果今后普遍这样的话,的确很麻烦啊,对人设是一个限制,我认为人设是必须自发的创造才会吸引玩家。
不过还好电锯制作组请了个还算不错的人气演员也不搞政治正确,比 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 18:54 发表
表情和配音同步后的动作捕捉精度问题
以前角色面部没这个量级的多边形,也没这么多条肌肉
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2
20年后这个设计其实没有完全堵死马库斯本人的发挥空间,这只是游戏,60岁上战场没什么不可以,只不过大戏要交给儿子了
一开始我对GEOW4的人设是颇有怨言的,但是看了今天GI的访谈觉得还好,因为角色是按照配音的脸做的,你不能单纯怪人设师,而且同一个模特做出来的脸模看上去也比H5顺眼(女主角的配音是Laura Bailey,跟H5的Vale是一个人)。之前普遍被指责的“穿布衣,没有厚重盔甲”现在也得到解释了:他们是跟捡破烂混废土的逃兵,所以缺乏好装备。
其实多人只要别闹出3代激光枪(设个连发上限就行了,很简单,丫就是不设)那种笑话就行了,我基本不担心多人,从2代开始不论是对战还是持久战的模式都已经很成熟了,不需要什么伤筋动骨的改变
关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧
新主角这块,神风显然比洛克成功的多
哪怕是雷电都比洛克成功,哪怕是MGS2里的雷电
因为就算最讨厌雷电的人也要承认,这个角色的笔墨是非常多的,他有非常独特的个性,只是这个性不见得被玩家接受罢了
我喷的政治正确不光是一个H5,包括各种娱乐作品,比如闪电侠助手(不是电视剧,是漫画主世界,而且是原本为白人的老角色)莫名其妙变黑人,变完了还缺乏角色描写的辣鸡决策
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