原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:18 发表
1995-2005的游戏界算是个很漫长的过程了吧
2005-2015呢?一样是十年,感觉没那么漫长了吧?
很简单,不论是技术还是玩法都从发展期转变到积累期了,变化小了
跟画面进步不进步关系不大,PS3到PS4的画面进步远不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:23 发表
你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了
上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程
08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-3-8 12:25 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
完全没得比,当年战争机器,杀戮地带2,使命召唤4,孤岛危机…不要太爽
本世代完全没惊喜,就一个黑色行动3在剧情上可圈可点
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:27 发表
是个影响,但应该还有其他因素,比如第一方独占,厂商怎么都是应该不计成本的做的,因为是招牌,可光环作为千万级第一方3A独占都把战役玩脱,实在难以接受。
整个游戏界的趋势和氛围都不好了,真怕今后玩的游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:44 发表
质量进度管控比纯粹的开发能力更重要
所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分
H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子
H5最初的构思无非就是第二个ME,有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:04 发表
大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样
比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-8 13:36 发表
主要是和制作人闹翻的锅
已有的素材完全可以做的不怎么看得出来未完工的,然而我觉得最后一年小岛就是按照怎么才能做得像半成品在修改。
原帖由 fcwbt 于 2016-3-8 12:59 发表
画面进化竞争过于激烈,导致成本提高,企业合并垄断,游戏业好莱坞爆米花化。
这论调不是早就被提出来了吗?但是并没有卵用。市场的投票结果。
只不过投票的不是那些从fc时代玩过来的玩家。而是买台游戏机专门放 ...
原帖由 ttk 于 2016-3-8 14:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
彻底杜绝HD化游戏的问题,去掉主机换代游戏不兼容的问题,才有救。你这倒好,新出的主机,把老游戏挨个HD化,你说你3D+HD一些SFC的PS的甚至PS2的也行。不,PS4搞PS3的,还一个个说值 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-3-8 13:42 发表
这种时候不说“pc游戏销量是主机销量的零头”这句话了?
你要提“玩家”2字,那也是主机玩家多。就算真有啥恶劣影响,也轮不到零头pc玩家背锅啊。
何况这楼就没说pc玩家,您外边换栋楼去喷吧,慢走。
原帖由 @ngw39 于 2016-3-8 16:03 发表
我觉得巫师3是本世代至今的巅峰之作
原帖由 ftger 于 2016-3-8 18:32 发表
posted by wap, platform: 华为
失落的星球2网战还是很不错,单机流程设计坏了,设计了那么多怪不让打,大部分时间都在打人形杂兵。3就不说了,外包给3流欧美工作室了,当3不存在就行了。
原帖由 @tripx 于 2016-3-8 18:53 发表
感觉卡表就是日本UBI啊,很多名作自己玩死。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:23 发表
你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了
上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程
08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独 ...
原帖由 @tripx 于 2016-3-9 16:49 发表
的确,可日厂也乏力啊,本世代目前能称佳作的也只有血源吧
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