原帖由 @sunzhensz 于 2016-2-28 10:10 发表
游戏行业就这样啊!一直这样
如果说五年前还有人设计时在乎游戏好玩,现在已经没有了
玩法必须简单粗暴直接流畅
收费必须处处挖坑引导消费
原帖由 @hgz 于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
原帖由 @hgz 于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
原帖由 @kelaredbull 于 2016-2-28 10:34 发表
绝对不一样,国外的伦理底线是如何避免让游戏成为一个斯金纳箱,国内的思路是如何有效的设计一个斯金纳箱。
原帖由 @HRF 于 2016-2-28 10:38 发表
这都是文革闹的,如果当年没有文革,现在的人也不会这么视利这么拜金这么不管不顾他人,这么只在乎眼前利益短期效益
所以这锅需要腊肉背
本帖最后由 HRF 于 2016228 10:38 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2016-2-28 10:33 发表
不研究这个研究啥?开发游戏的目的只有一个,就是赚钱。。。。。
垃圾氪金游戏有它的用户群,你不玩而已,俺还不玩魔兽世界呢,不过也不喷。。。。。
原帖由 @VODKA 于 2016-2-28 10:40 发表
又把锅推给腊肉了,看来腊肉真是个万能垃圾袋。。。。。
原帖由 @aleckbell 于 2016-2-28 10:42 发表
好玩才是充钱的前提,无奈许多公司都本末倒置而且还能赚钱
原帖由 kelaredbull 于 2016-2-28 10:34 发表
posted by wap
绝对不一样,国外的伦理底线是如何避免让游戏成为一个斯金纳箱,国内的思路是如何有效的设计一个斯金纳箱。
原帖由 @Epilogue 于 2016-2-28 10:44 发表
手游大国日本表示不服咬我啊
原帖由 @mml 于 2016-2-28 10:46 发表
要么你没玩游戏,要么你不知道斯金纳箱是啥,还伦理底线。
原帖由 @woodnymph 于 2016-2-28 10:19 发表
所以宁可368买全境封锁,也不愿玩国内的免费游戏大坑
原帖由 aries白羊 于 2016-2-28 15:59 发表
posted by wap, platform: LG L-01F
还有一个墙的问题,如果368的体验能和外国的玩家差不多那可以。。
原帖由 BeastMa 于 2016-2-28 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
中国的玩家本身就是对结果的注重远高于对过程的注重。而这个,其实是应试教育的功劳。
注意,我指的是大环境。
而游戏从业者,无非就是在这种大环境下,尽可能的满足和贴合用 ...
原帖由 @endrollex 于 2016-2-29 09:35 发表
呵呵,国内从业者直接面对国外大作刚正面,有多少胜算?简直是送人头
原帖由 古兰佐 于 2016-2-29 09:28 发表
所谓的STEAM越来越火也只是在一个很小的小众里在火,这个占比恐怕连网游的一个零头都没,这么点市场连养活一两家过场游戏公司都有困难。然后一些技术人员,在一家做STEAM单机的公司里苟延残喘和在一家网游公司里拿 ...
原帖由 HRF 于 2016-2-28 10:38 发表
posted by wap, platform: Android
这都是文革闹的,如果当年没有文革,现在的人也不会这么视利这么拜金这么不管不顾他人,这么只在乎眼前利益短期效益
所以这锅需要腊肉背
本帖最后由 HRF 于 2016-2-28 10:38 ...
原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:38 发表
还不就是大家一窝蜂都去做这种短平快的 才会造成小众游戏养不活这么多技术人员
国内这么多技术人员 五年十年前做的是啥 虫片都去学编程了
对普通个人来说也只能顺应市场 不过对整个业界来说 不去引导只知拔毛 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2016-2-29 11:24 发表
在氪金这块,一般是两种设计思路
一种是让免费或者小投入玩家(每个月只是几十块钱买月卡的)一直玩得下去,活的也还滋润。但给追求极致的玩家挖了深坑。
另一种是阶段性的提供半强制付费的门槛(这里的门槛,差不 ...
原帖由 @gp333 于 2016-3-2 11:00 发表
这没啥好喷的,人吃饭,狗吃屎,你不愿意吃屎,不代表别的不吃。大家都不吃了,自然没人生产了。
市场决定游戏品质。国外游戏高大上是因为起点高,你以为国外早期就没有屎作了?那个雅达利的ET外星人忘记了?
原帖由 kelaredbull 于 2016-2-28 10:25 发表
posted by wap
这就是资本,渠道,代理把握话语权的后果。最可怕的在于这些人挣了钱以后不会投钱发展研发。所以国内研发的大环境就是越挣钱的公司,产品质量越烂。
原帖由 kelaredbull 于 2016-2-28 10:25 发表
posted by wap
这就是资本,渠道,代理把握话语权的后果。最可怕的在于这些人挣了钱以后不会投钱发展研发。所以国内研发的大环境就是越挣钱的公司,产品质量越烂。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |