Board logo

标题: [新闻] 传言微软将和 Steam 合作,双平台 X-buy,Xbox One 上登陆 Steam 的 App [打印本页]

作者: jhj9    时间: 2016-2-26 14:00     标题: 传言微软将和 Steam 合作,双平台 X-buy,Xbox One 上登陆 Steam 的 App

http://www.pcgames.de/Microsoft- ... poweredcom-1187225/
http://www.pcgames.de/Microsoft- ... poweredcom-1187225/

Microsoft-Steam-Xbox-One-Windows-10-Aufmacher-pc-games_b2article_artwork.jpg



据德国网站 PC Games 消息,Windows 10 将支持串流 PC 上的 Steam 平台游戏到 Xbox One 上,Xbox Live Gamertag 和 Steam 账户互通。

这个消息从 Reddit 上传出,玩家们的猜测如下:

- Xbox Gamertag 和 Steam 账号互通,两个平台都引入成就
- Xbox One 用的 Steam App
- 两个平台 Cross buy
- 对于 Steam 平台独占的 PC 游戏,玩家也可以串流到 Xbox 上玩

最近关于 Steam 和 Xbox 联姻的新闻不断,最开始是《量子破碎》宣布登陆 Windows 平台,这只是一个导火索,标志着原来主机独占的游戏也将登陆 PC,之后就是玩家发现了:xbox.steampowered.com 的网站,而且这个网站在持续更新。

微软在 Xbox One 公布的时候也公布了自己的数字策略,但是因为 Gamestop 等零售商的极力抵制后来不得不又修改了自己的数字策略。如果事情真像谣言一样发生了,那么也许会打破现在 Xbox 卖场数字版本的窘境。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-2-26 14:14

能用XBOX在电视上玩STEAM游戏?
马上买买买,串流就算了
作者: 幻像骑士    时间: 2016-2-26 14:30

之前不是说要强推win10自带的商店嘛。。。
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 14:39

微软的阳谋实现了,下一代XBOX大概就是作为一台STEAM主机的形式存在的,类似当年3DO的野望,对于微软来说也没差,反正都是运行在windows平台上的应用,微软本来的目的就是用windows占领客厅,现在不用自己来干steam来帮他实现罢了,大法危矣。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2016-2-26 14:41 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 14:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 14:39 发表
微软的阳谋实现了,下一代XBOX大概就是作为一台STEAM主机的形式存在的,类似当年3DO的野望,对于微软来说也没差,反正都是运行在windows平台上的应用,微软本来的目的就是用windows占领客厅,现在不用自己来干steam来帮他实现罢了,大法危矣。
要是这样的话根本没有竞争力,等于需要两台设备来运行一个游戏,现在玩主机的人更没有理由选steam了
作者: 土豆茄子    时间: 2016-2-26 14:48

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-2-26 14:42 发表
要是这样的话根本没有竞争力,等于需要两台设备来运行一个游戏,现在玩主机的人更没有理由选steam了
我一直以为steam就是微软的囧
作者: MegaDr    时间: 2016-2-26 14:53

posted by wap, platform: iPhone
出steam版的黑老和基佬我就信
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 15:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 14:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
要是这样的话根本没有竞争力,等于需要两台设备来运行一个游戏,现在玩主机的人更没有理由选steam了
如果真是这样的话微软的设备不需要有竞争力,STEAM有就可以了,其最大的竞争力就是便宜,没人会跟钱过不去,现在主机玩家可以说PC成本高,如果XBOX能补上这个短板STEAM就没有弱点了,以后可能没有所谓的主机玩家一说了,只有STEAM玩家和非STEAM玩家。
作者: 旨旨    时间: 2016-2-26 15:09

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
之前才说推win10store啊
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 15:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 15:05 发表
如果真是这样的话微软的设备不需要有竞争力,STEAM有就可以了,其最大的竞争力就是便宜,没人会跟钱过不去,现在主机玩家可以说PC成本高,如果XBOX能补上这个短板STEAM就没有弱点了,以后可能没有所谓的主机玩家一说了,只有STEAM玩家和非STEAM玩家。
steam所谓便宜,仅限于主机游戏的冷饭而已

steam做不到封闭系统设备能做到的,而封闭系统是主机游戏市场的主流需求

本帖最后由 yfl2 于 2016-2-26 15:16 通过手机版编辑
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2016-2-26 15:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
steam所谓便宜,仅限于主机游戏的冷饭而已

steam做不到封闭系统设备能做到的,而封闭系统是主机游戏市场的主流需求

本帖最后由 yfl2 于 2016-2-26 15:16 通过手机版编辑  
主机游戏冷饭喷了,古墓10 ps4玩上了吗?
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 15:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
steam所谓便宜,仅限于主机游戏的冷饭而已

steam做不到封闭系统设备能做到的,而封闭系统是主机游戏市场的主流需求

本帖最后由 yfl2 于 2016-2-26 15:16 通过手机版编辑  
主机游戏目前的商业模式是任天堂开创的,当年微软涉足主机领域也遵从这一商业模式,当年主机平台确实依靠封闭性获利不菲并与PC游戏井水不犯河水,但现在随着日式游戏的式微,所谓的封闭性荡然无存,STEAM的玩法是类似于互联网模式的跨维攻击,主机的商业模式一旦失去了其封闭性是无法招架的,所以微软顺势而为,反正微软自己做主机也是醉翁之意不在酒,你可以看看最近几款跨平台游戏各个平台的销量再看看主机平台上那屈指可数的独占数量,一个新的时代开始了,历史的车轮在缓缓转动。
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 15:30

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 15:24 发表
主机游戏目前的商业模式是任天堂开创的,当年微软涉足主机领域也遵从这一商业模式,当年主机平台确实依靠封闭性获利不菲并与PC游戏井水不犯河水,但现在随着日式游戏的式微,所谓的封闭性荡然无存,STEAM的玩法是类似于互联网模式的跨维攻击,主机的商业模式一旦失去了其封闭性是无法招架的,所以微软顺势而为,反正微软自己做主机也是醉翁之意不在酒,你可以看看最近几款跨平台游戏各个平台的销量再看看主机平台上那屈指可数的独占数量,一个新的时代开始了,历史的车轮在缓缓转动。
我看到了,就拿去年销量前几名来说吧,cod,gta,fo4,请问steam版能占多少?
cod和fo4基本同期,steam版便宜一美分了么?连gta5冷饭版都不便宜啊
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 15:31

posted by wap, platform: Chrome
至于xbox和steam合体,那就更是莫名其妙了,合并后,xbox连fifa都玩不了了,这是搞笑么?
还有如果xbox就是steam主机,那和其他pc比优势何在呢?搞半天又像surface一样,微软只是出一个基准机型?
作者: sostuan10    时间: 2016-2-26 15:46

外挂问题怎么解决?
作者: wenzai    时间: 2016-2-26 15:46

posted by wap, platform: Android
从销量数据就知道了 steam根本够不成三国鼎立中的任何一国
也根本不是任何一台主机的对手
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 15:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
我看到了,就拿去年销量前几名来说吧,cod,gta,fo4,请问steam版能占多少?
cod和fo4基本同期,steam版便宜一美分了么?连gta5冷饭版都不便宜啊
就拿喜闻乐见的辐射4来说吧,首周销量PS4实体版约300万份,STEAM数字版约200万份(前三日120万),这种趋势是以前不曾有过的,在日式游戏一家独大的时期,销量百万的热门游戏是不可能同时登陆PC平台的,到了PS2时代依然如此,STEAM能够做大有两个前提条件,一是主机失去硬件和软件上的封闭性,二是互联网的普及。
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 15:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 15:49 发表
就拿喜闻乐见的辐射4来说吧,首周销量PS4实体版约300万份,STEAM数字版约200万份(前三日120万),这种趋势是以前不曾有过的,在日式游戏一家独大的时期,销量百万的热门游戏是不可能同时登陆PC平台的,到了PS2时代依然如此,STEAM能够做大有两个前提条件,一是主机失去硬件和软件上的封闭性,二是互联网的普及。
啥趋势?辐射从pc转全平台,销量从百万级到千万级的趋势?
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 15:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
至于xbox和steam合体,那就更是莫名其妙了,合并后,xbox连fifa都玩不了了,这是搞笑么?
还有如果xbox就是steam主机,那和其他pc比优势何在呢?搞半天又像surface一样,微软只是出 ...
微软毕竟是个软件公司,只要他的windows好卖就够了,当初大门的想法就是让XOBX运行XP而已,如果下一代XBOX成了STEAM主机其优势自然是价格了,成为STEAM平台的基准型号,如果想数毛或者是写轮眼可以自己去买发烧级PC满足需求,当然这些都是个人猜测,一切还需时间的证明。
作者: BMSGM    时间: 2016-2-26 15:57

posted by wap, platform: iPhone
首周steam 200万 到现在300来万 ps4光实体600多万了 想说明什么?欧美游戏销量大部分来自于主机?
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 16:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
啥趋势?辐射从pc转全平台,销量从百万级到千万级的趋势?
美式游戏有几个IP是在传统主机平台打响的?貌似遗产很少,当下火热的几个IP都是诞生在PC上的,当然这是历史决定的,跟日式游戏有本质区别,个人认为现在已经不能用PC,主机来简单区分平台了,这两个平台正在从硬件架构上和软件上融合,而这一趋势不可避免,微软在本时代已经可以说成功无望了,为了避免被边缘化只能促进这种融合进一步加深。
作者: HRF    时间: 2016-2-26 16:04

posted by wap, platform: Android
这是堕落路上的一步
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 16:05

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 16:04 发表
美式游戏有几个IP是在传统主机平台打响的?貌似遗产很少,当下火热的几个IP都是诞生在PC上的,当然这是历史决定的,跟日式游戏有本质区别,个人认为现在已经不能用PC,主机来简单区分平台了,这两个平台正在从硬件架构上和软件上融合,而这一趋势不可避免,微软在本时代已经可以说成功无望了,为了避免被边缘化只能促进这种融合进一步加深。
那你用辐射举例想说明pc对主机的渗透是几个意思啊?
作者: woodnymph    时间: 2016-2-26 16:06

引用:
原帖由 frostboy123 于 2016-2-26 15:56 发表

微软毕竟是个软件公司,只要他的windows好卖就够了,当初大门的想法就是让XOBX运行XP而已,如果下一代XBOX成了STEAM主机其优势自然是价格了,成为STEAM平台的基准型号,如果想数毛或者是写轮眼可以自己去买发烧级P ...
呵呵,然后过2年跟不上机能了就淘汰?

为何我不2年一换显卡呢?时时享受最高画质
作者: HRF    时间: 2016-2-26 16:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2016-2-26 16:06 发表
呵呵,然后过2年跟不上机能了就淘汰?

为何我不2年一换显卡呢?时时享受最高画质
因为没有发烧到这个程度
作者: kara    时间: 2016-2-26 16:08

主机游戏冷饭喷了,说得你早10年前就玩到FO4了似的。

当然,杠神要还是身在国内心系外区售价,那只能由衷赞叹一句,脑子有病就真是好啊233。
作者: woodnymph    时间: 2016-2-26 16:10

引用:
原帖由 HRF 于 2016-2-26 16:07 发表
posted by wap, platform: Android
因为没有发烧到这个程度
那为何要买xbox呢?不发烧的人完全可以买一块970然后用到xbox淘汰啊
作者: 不要看我    时间: 2016-2-26 16:20

posted by wap, platform: iPhone
那为啥还要x1呢?
作者: frostboy123    时间: 2016-2-26 16:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 16:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
那你用辐射举例想说明pc对主机的渗透是几个意思啊?
这不是平台间的渗透而是商业模式的改变,有200万人通过STEAM购买了数字版游戏,这在以实体版游戏消费惯性巨大的市场以前是不可想象的,毕竟跟手游不一样,这类3A级游戏历史上就一直是以实体存在的,消费者也习惯了消费实体版,即便是电商的普及玩家们也只是从亚马逊等电商平台购买实体光盘而已。
作者: yfl2    时间: 2016-2-26 16:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 16:26 发表
这不是平台间的渗透而是商业模式的改变,有200万人通过STEAM购买了数字版游戏,这在以实体版游戏消费惯性巨大的市场以前是不可想象的,毕竟跟手游不一样,这类3A级游戏历史上就一直是以实体存在的,消费者也习惯了消费实体版,即便是电商的普及玩家们也只是从亚马逊等电商平台购买实体光盘而已。
这只是pc实体已经是僵尸了而已,再说即使数字化趋势明显,也只不过是数字和实体的变迁,和steam和主机有啥关系?主机不能数字化?
作者: 拳人类    时间: 2016-2-26 16:32

引用:
原帖由 不要看我 于 2016-2-26 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
那为啥还要x1呢?
一份钱劈两半赚。Steam是傻逼呀~~~
作者: Benthal    时间: 2016-2-26 17:48

posted by wap, platform: Samsung
先把扳机震动实现了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0