原帖由 @choudi 于 2016-2-21 21:07 发表
美版榜单
原帖由 @choudi 于 2016-2-21 21:07 发表
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原帖由 @choudi 于 2016-2-21 21:07 发表
美版榜单
原帖由 @ngw39 于 2016-2-22 10:12 发表
DOTA2第一,其他随意
原帖由 supermetroid 于 2016-2-22 12:15 发表
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Moba都是垃圾,重复单一的游戏模式和游戏艺术发展背道而驰
原帖由 @pencil 于 2016-2-22 13:01 发表
恨不能鹅
稍微拓展一下没单机内容纯多人对战,甚至有些连背景设定都没了的,也不是啥好鸟
原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 13:28 发表
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讲道理,足球还没故事背景呢,也不妨碍它成为世界最流行的游戏,游戏怎么发展做成什么类型又不是你们决定的。
不说别的,你见过哪款游戏只靠一张同样的地图流行十几年热度还丝毫 ...
原帖由 @woowoo 于 2016-2-22 14:48 发表
要说wow,pso这类网游还算有艺术上的成就,moba确实是打着竞技旗号坑不懂游戏没有生活的屌丝的毒瘤这个没的洗,拨开外表和跑酷手游没区别
原帖由 supermetroid 于 2016-2-22 12:15 发表
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Moba都是垃圾,重复单一的游戏模式和游戏艺术发展背道而驰
原帖由 @woowoo 于 2016-2-22 16:56 发表
moba这玩意刨去大赛奖金专业选手酷炫技术就是20年后的传奇,和游戏性创新边也根本不沾,所谓的规则,补丁和微调带来的“创新”打法之类是早就被网游玩烂了的玩意
moba的切入点是门槛低,受众广,投入小,观赏性好,而不是什么狗屁游戏性
原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:08 发表
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能跟传奇扯到一起真是醉了,估计你也就是听说过MOBA这个词吧,认真说的话,DOTA和MOBA其实是两个概念,你直接说个人喜好就得了,扯什么早就被网游玩烂了,DOTA历史都有十几年,流行了 ...
原帖由 @woowoo 于 2016-2-22 16:56 发表
moba这玩意刨去大赛奖金专业选手酷炫技术就是20年后的传奇,和游戏性创新边也根本不沾,所谓的规则,补丁和微调带来的“创新”打法之类是早就被网游玩烂了的玩意
moba的切入点是门槛低,受众广,投入小,观赏性好,而不是什么狗屁游戏性
原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:08 发表
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能跟传奇扯到一起真是醉了,估计你也就是听说过MOBA这个词吧,认真说的话,DOTA和MOBA其实是两个概念,你直接说个人喜好就得了,扯什么早就被网游玩烂了,DOTA历史都有十几年,流行了 ...
原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:16 发表
所以你直接说你个人喜好不就完了,你要正经扯要拿出证据来,流行时间,玩家人数在你眼里是俗套那没问题,那你把正经游戏媒体评分搬出来喷呗。
原帖由 supermetroid 于 2016-2-22 12:15 发表
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Moba都是垃圾,重复单一的游戏模式和游戏艺术发展背道而驰
原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:27 发表
当然媒体会多少会考虑舆论,而且这类型游戏虽然受众广也并不是所有人都喜欢,甚至呲之以鼻以俗套来喷这类型游戏的人也不在少数
但是你口中的垃圾游戏,不管从MC综合分还是媒体排名,始终都排在前排,而且这还 ...
原帖由 woowoo 于 2016-2-22 17:40 发表
我本来想说是服务器太烂被刷或者lol玩家刷的,你居然有更好的借口,做粉丝就是得你这么心细
而且十年最伟大游戏会出现引擎bug?你这肯定是故意黑的吧
原帖由 woowoo 于 2016-2-22 17:35 发表
那这肯定是敌对势力玩家给的评分吧看来对十年最伟大游戏不是很认可啊,还一张地图十年呢,光听着就想吐了,世界上这么多好游戏你非要跟一张地图较劲10年。。。。
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