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标题: [老游杂谈] KOF2003是不是KOF系列中最失败最没有存在感的作品? [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2016-2-21 14:35     标题: KOF2003是不是KOF系列中最失败最没有存在感的作品?

感觉是系列出镜率最低的一作
而且玩过手感画面也非常诡异

不过2003的系统在XI里升华了 也算是SNK一贯的作风
作者: alfredo    时间: 2016-2-21 14:39

posted by wap, platform: 乐视
手感差的一比,连同人作品都比不上,在集大成的2002后来了这么一作玩家是啥心情,我当时第一次看到还真以为是山寨作品,得知这个是正统作后简直无力吐槽
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-2-21 14:45

连遥彼篇的主角也没有登场的机会了。。。。。
作者: Totall    时间: 2016-2-21 16:19

最差不是2001么...
作者: clarkh    时间: 2016-2-21 16:32

引用:
原帖由 Totall 于 2016-2-21 16:19 发表
最差不是2001么...
2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差,加上为了配合新人物马琳的飞天技能,背景做的比97以来还要高一些(没有95、96的某些背景高),但是手感实在是让人吐槽不能,都二十一世纪了,居然还有这种出招和连续技都困难的“格斗大作”。
后来的nbc格斗竞技场也是用的这个引擎改良的,所以手感也很烂。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2016-2-21 16:36 编辑 ]
作者: Tonii    时间: 2016-2-21 20:14

posted by wap, platform: nubia
手感只能说很有特色吧倒,最牛的是60秒打一局(电脑)常常不够时间打完。11是挺好玩的,就是没有随机选人
作者: orx    时间: 2016-2-21 21:02

01比03简直高十倍。。对我来说03的唯一贡献在于堕珑和阿黛尔以及萝丝的设定。

97 99 01算是系列中BUG最多的三作了。

比较冷门的NW我个人倒是十分喜欢。
作者: chuchuchu    时间: 2016-2-21 21:27

posted by wap, platform: 华为
最烂的个人以为是SNK VS CAPCOM
作者: clarkh    时间: 2016-2-21 21:49

楼上说的两个都不是正统续作啊……NW做的是不错,不是基板太烂的话
作者: yangjuniori    时间: 2016-2-21 22:08

posted by wap, platform: Chrome
你用以前的手感去玩03则必死无疑   你不见很多人无限连很6么
作者: 一直都在胖    时间: 2016-2-21 22:28

posted by wap, platform: iPhone
03和svc绝对是两大sb游戏
作者: genesisx    时间: 2016-2-22 00:02

posted by wap, platform: Galaxy J
老实说我连0203是啥都忘了~~只知道韩国化的KOF每一代都有捉摸不透的系统……而svc,玩了后我只想说:马的还不如把ngp那部加人物移植呢
作者: wyswlg520    时间: 2016-2-22 00:23

手感差的一B,当时用模拟器玩的,网络上的各种FANS还狡辩说是破解不完美C1 ROM的问题导致手感跟正版天差地别,后面玩了PS2的手感也是一个鸟样,打中人声音就是噗噗噗,连个硬直都没有
作者: xuziyu2006    时间: 2016-2-22 01:22

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wyswlg520  于 2016-2-22 00:23 发表
手感差的一B,当时用模拟器玩的,网络上的各种FANS还狡辩说是破解不完美C1 ROM的问题导致手感跟正版天差地别,后面玩了PS2的手感也是一个鸟样,打中人声音就是噗噗噗,连个硬直都没有
我也是差不多,那破手感,结果各种找完美破解版,换模拟器,还有替换C1,手感优化补丁什么,最后我甚至怀疑是不是键盘有问题…
作者: yangjuniori    时间: 2016-2-22 01:36

posted by wap, platform: Chrome
估计是键盘出招优化  CROM是图像采样  关手感什么事      一个是没有以往提前出招   一个是出招必须精确
作者: 720    时间: 2016-2-22 01:39

03绝对是最垃圾的kof
还有12
作者: Hao    时间: 2016-2-22 08:19     标题: 回复 6# 的帖子

XI可以随机选人,也可以随机队长。按住start键,再推方向。
作者: KainX    时间: 2016-2-22 14:57

KOF系列最没有存在感的是NW和XI,貌似还不如玩3D版的多;03倒是有存在感,因为真的很失败。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2016-2-22 15:02

KOF这游戏出得太滥了,要是隔2~3年出一代还差不多,每年出一代,素质会低劣。
作者: river    时间: 2016-2-22 16:41

03算是给11开路的作品,没有03也就不会有11这部优秀的kof了
作者: nero_dante    时间: 2016-2-22 20:52

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
人设优秀,色调鲜艳,记得当时还去官网上去看每个队的背景故事,手感就如大家所说
作者: bluefly    时间: 2016-2-22 23:59

2003确实比较烂,我觉得很奇怪。。。2002明明不错啊。
作者: xuziyu2006    时间: 2016-2-23 00:39

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2016-2-22 01:36 发表
估计是键盘出招优化  CROM是图像采样  关手感什么事      一个是没有以往提前出招   一个是出招必须精确
原来如此,难怪替换了也没用
作者: snk1985    时间: 2016-2-23 12:02

11非常优秀,03除了手感方面是垃圾,其他很不错的

我玩了那么久KOF,03这垃圾手感,我居然连不上普通的连招....
作者: yangjuniori    时间: 2016-2-23 14:37

posted by wap, platform: iPhone
必须确认打中了 才能按键 可以取消的时间还延长了呢
作者: 無駄無駄    时间: 2016-2-23 15:34

糟糕的手感,普通技->超杀的伤害比裸发超杀低出一截的谜补正,泡沫一般的打击音
作者: DIO    时间: 2016-2-23 15:46

KOF最高的还是后来Hack的作品,尤其是96ae和99ae。
作者: ddqfans    时间: 2016-2-23 19:57

posted by wap, platform: iPhone
98combo观赏性也很不错。
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-23 20:55

引用:
原帖由 KainX 于 2016-2-22 14:57 发表
KOF系列最没有存在感的是NW和XI,貌似还不如玩3D版的多;03倒是有存在感,因为真的很失败。
XI没存在感?开玩笑吧......没有老基板破解玩普及率低不代表游戏不优秀,斗剧和红白战观赏性最好看的,登场人物范围也扩张了:武力、风云等角色,家用版更是良心的一比!
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-23 20:56

引用:
原帖由 DIO 于 2016-2-23 15:46 发表
KOF最高的还是后来Hack的作品,尤其是96ae和99ae。
96AE很好玩,参考了98UM不少,尤其2.0。
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-23 20:58

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
NBC还好吧?不至于吧,我觉得挺良心的,除了老班底外,狼印、月华、世界英雄众等登场,还是挺激动的,合体特殊技帅爆。
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-23 21:10

回主题,03手感确实改的太过了,但作为革新之作(S社就是喜欢大刀阔斧的革新,毁誉参半),也为XI打下了不可或缺的基础。首次废弃多回合制,组队换人加快了对战节奏,抛开手感,03的故事不错,三神器再度回归聚首,而且还有特殊组队真结局,开局的特殊开场也不少,也是首次可同时选表里KYO的作品。PS2家用版的手感感觉略强于街机版,有点往XI上靠,但依旧不如以往。03作为第十部正统作品,从开场OP那熟悉的旋转邀请函可以看出,是十年轮回之作,是最后一部以年份命名的续作,从此也结束了每年一作的“自杀性”制作。论存在感,我觉得应该是MI最没存在感了吧。NW还好,毕竟上过斗剧,三种系统可玩性也不错,口碑不错。
作者: joachim    时间: 2016-2-24 14:44

唯一一作我能打的出连招的kof。。。。
作者: clarkh    时间: 2016-2-24 16:55

引用:
原帖由 **甩甩 于 2016-2-22 15:02 发表
KOF这游戏出得太滥了,要是隔2~3年出一代还差不多,每年出一代,素质会低劣。
然而6年过去了,你看kof14……
作者: orx    时间: 2016-2-24 19:32

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
kof14目前也只是画面不够尽如人意,真正之前说什么都为时过早。
作者: erikadjy    时间: 2016-2-24 21:14

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
我个人蛮喜欢03的,节奏很快,虽然出招啥的严谨的奇妙,不过也公平的,大家都一样,哈哈哈
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-25 11:09

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-24 16:55 发表

然而6年过去了,你看kof14……
这次不能同日而语,听制作人访谈说13之后一直停止开发。所以跟以前发售完新作马上开发下一作不同。
PS:我暂且保持这不是“最终效果”的期待。
作者: clarkh    时间: 2016-2-25 12:45

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-2-25 11:09 发表

这次不能同日而语,听制作人访谈说13之后一直停止开发。所以跟以前发售完新作马上开发下一作不同。
PS:我暂且保持这不是“最终效果”的期待。
从连招和动作来看其实还是原先2D玩法还原了,而且现在除了97时的基本连招外尚未展示特殊系统,我是肯定玩的,只是对于3D化这件事还没达到当年KOFMIA的水平表示很尴尬。
作者: zhuwz    时间: 2016-2-27 23:34

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
03 snkp还是认真去做的,从人设背景等一些细节可以看出来。手感奇怪应该是snkp有意为之,估计snkp是不想玩家招术太好出,以突出高玩和菜鸟的差距。01是kof中最粗制滥造的作品,完全就是新公司想用kof这个ip捞一笔而拼凑出来的东东。画面比前一代2000倒退的不是一星半点。包的那个无脑无限连让人怀疑公司根本没有去好好测试。手感还可以是因为基本就是偷懒照搬上一代的,所以让人感觉比较熟悉。一般来说kof的系统和手感经过二到三代的调整成熟后,下一代就会来个大换血。95、98、2002都算比较成熟的作品,到下一代手感就完全不同。说明这些时候SNK还是有进取心的,不想每一代就换几个人,然后完全吃上一代的老本,哪怕不被玩家接受遭恶评。唯独就是01除外,照抄上一代还大退步。XII再差,好歹也把画面高清化了一下,3d干不过当时的街霸4,高帧数点绘也算有自己的特点。至于最新的14,目前看来已经完美实现了ps2时代的画面,估计又是想靠kof ip捞一笔的货。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-2-27 23:46

03一泡污纯粹是当初为了赶上斗剧的日程

正所谓成也斗剧,败也斗剧,其后莫名其妙本赛对局录像不能也算是一种因果循环

从03的最终失策开始,SNKP就彻底意识到现下已不复过去鼎盛时期一年一作之实力、以及应该告别多年来的NeoGeo(MVS)基板旧爱心结了
作者: yangjuniori    时间: 2016-2-28 17:35

posted by wap, platform: iPhone
全是堕龙无限
作者: KYOJYF    时间: 2016-2-29 09:13

引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-2-27 23:34 发表

03 snkp还是认真去做的,从人设背景等一些细节可以看出来。手感奇怪应该是snkp有意为之,估计snkp是不想玩家招术太好出,以突出高玩和菜鸟的差距。01是kof中最粗制滥造的作品,完全就是新公司想用kof这个ip捞一笔而 ...
除了最后一句,说的不错,比较赞同
作者: dejisae    时间: 2016-3-1 08:27

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
手感不好是可以理解的,因为可能那时候修改KOF的人很多还是咋回事儿,KOF2003的程序代码重写的。
我当年破解KOF2003的时候觉得相当不可思议。因为从内部代码看KOF2003相当于重新写的游戏。
而KOF96到2002,程序的构架是一样的!
作者: ppz2001    时间: 2016-3-4 10:28

你们有没有发现KOF 13和CAPCOM做的CVS 2的手感特别像?八神那葵花简直了!
作者: crazyjojo    时间: 2016-3-4 12:56

引用:
原帖由 KainX 于 2016-2-22 14:57 发表
KOF系列最没有存在感的是NW和XI,貌似还不如玩3D版的多;03倒是有存在感,因为真的很失败。
xi联赛一直没停的。




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