Board logo

标题: [新闻] UBI宣布《全境封锁》的Snwodrop引擎向内部开放,可用于其他制作组和游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 12:07     标题: UBI宣布《全境封锁》的Snwodrop引擎向内部开放,可用于其他制作组和游戏

把刺客那个900p还不能稳定30帧的祖传引擎换掉算了……

http://wccftech.com/divisions-sn ... soft-titles-future/
作者: littlezoo    时间: 2016-2-21 12:33

posted by wap, platform: iPhone
和EA一样了,都是瑞典人开发引擎内部共用
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 12:35

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-2-21 12:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
和EA一样了,都是瑞典人开发引擎内部共用
跟EA一样换掉了那还是好事,怕就怕其他分部因为各种原因(赶时间来不及什么的)换都不换
作者: king8910213    时间: 2016-2-21 13:00

posted by wap, platform: GALAXY S III
用snowdrop做埃及刺客,不错不错
作者: ppkkhh    时间: 2016-2-21 13:06

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
喷了,增加了育碧工作人员黑a卡的工作量...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 13:12

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-2-21 13:06 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
喷了,增加了育碧工作人员黑a卡的工作量...
加上Gameworks特效分分钟黑给你看
ACU的创举就在于不但黑A卡,连带着还把用A卡的主机也给黑了
作者: arisdead    时间: 2016-2-21 14:56

posted by wap, platform: iPhone
玩了一下,画面也没多惊艳
作者: naughtyben    时间: 2016-2-21 15:48

posted by wap, platform: iPhone
这画面够寒碜的,不如几年前的罗马之子,ps4版效果还不如不如1886,充其量就是神海HD的效果,就是路上的垃圾多一些而已
作者: rollpard    时间: 2016-2-21 16:12

posted by wap, platform: iPhone
这游戏垃圾堆的效果特别好,总体画面比看门狗还是强的,帧数也很稳定,没感觉掉下过30帧
作者: kara    时间: 2016-2-21 16:19

还有啥公司内部不公用开发引擎的吗,太毒了吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 16:27

引用:
原帖由 kara 于 2016-2-21 16:19 发表
还有啥公司内部不公用开发引擎的吗,太毒了吧。
只要是完全的子公司当然希望自己的引擎被其他子公司使用,比如DICE现在就成了EA的技术中心
但公用需要的是高层点头,承认你的价值,才能公用

SE现在就没有通用引擎,甚至在日本总部内都是如此,田某的FF15用夜光,野村的KH3和FF7RE改用UE4
SE管理层的理由是到目前为止还不信任夜光
野村则是用过之后觉得不好,干脆就不想用了

全境封锁是一个专门为次世代打造的全新引擎
UBI其他作品的引擎都是祖传魔改,比如分裂细胞(UE2)、孤岛惊魂(CE)、刺客信条(Anvil)
看门狗则是孤岛和刺客的混血
这些祖传引擎在优化方面都比不上全新的Snowdrop
作者: littlezoo    时间: 2016-2-21 17:56

神海HD效果还不错。




作者: BlakeAngle    时间: 2016-2-21 18:06

其实ACU那引擎画面真挺不错的,全境缩水这引擎表现上不如ACU那引擎啊,还有为什么全境缩水这游戏好多场景感觉就是看门狗的边角料做的。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 18:41

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-2-21 18:06 发表
其实ACU那引擎画面真挺不错的,全境缩水这引擎表现上不如ACU那引擎啊,还有为什么全境缩水这游戏好多场景感觉就是看门狗的边角料做的。。。
刺客祖传引擎CPU优化太差
没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了
展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥
全景封锁的1080稳定30是更全面的成就,即使在PC上优化也更好

UBI做ACU的时候对新主机环境不太适应,ACS适应过来了,帧数稳定了,但代价是画质,本质上还是拆东墙补西墙

全境封锁的画面还是有优化的潜力——主要指主机版,去掉点杂物改进一下AO等特效,观感会更好一些
当然就算这样,也是一流的,别跟E3 13初公布那时候比就行了
作者: 旨旨    时间: 2016-2-21 19:19

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-21 18:41 发表
刺客祖传引擎CPU优化太差
没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了
展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥
全景封锁的1080稳定30是更全面的成就,即使在PC上优化也更好

UBI做ACU的时候对新主机环境不太适应,ACS适应过来了,帧数稳定了,但代价是画质,本质上还是拆东墙补西墙

全境封锁的画面还是有优化的潜力——主要指主机版,去掉点杂物改进一下AO等特效,观感会更好一些
当然就算这样,也是一流的,别跟E3 13初公布那时候比就行了
其实仔细看ACS画面并没有差ACU太多,一方面法国实际上比英国明亮,另一方面主要是雾都的气氛就是比巴黎肮脏
作者: 旨旨    时间: 2016-2-21 19:21

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
其实ACS对多核优化比ACU好不少,ACU那是吃频率
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-21 19:21

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-2-21 19:19 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
其实仔细看ACS画面并没有差ACU太多,一方面法国实际上比英国明亮,另一方面主要是雾都的气氛就是比巴黎肮脏
主机差不少,PC差距也有,但相对来说没那么大
ACU的细节量极为恐怖,或许单独看某个镜头不如1886,但是整体规模是空前的
PC版全开之后的数据流之庞大,让人怀疑这个世代还能不能有第二款游戏达到这种效果

另外别忘了ACS主机还是900p,只是帧数稳定了一些
作者: kenkiller1    时间: 2016-2-21 19:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 18:41 发表

刺客祖传引擎CPU优化太差
没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了
展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥
全景封锁的1080稳 ...
目前这代来说,要达到4k 60帧 旗舰pc硬件确实还差点,不过这代帕斯卡,在新制程跟新架构hbm二代显存的加成下 专业卡gp100 单卡单精度超过12T了,是这代泰坦的7t的170%左右,如果是消费者级的游戏卡,那么频率还能增加10-20%左右,也就是说大核心的gp100消费者版新泰坦
的水冷最终性能应该在13-14T左右,是这代泰坦的200%。
可以说只要gp100消费者级显卡开始正式出货,2路gp100再加上dx12 的加成,pc顶级画面会再度突破限制。
所以所谓魔鬼级的pc,也就是目前还能说说,4月份专业版发布,6月份发布gp104,年底肯定上gp100消费者版了。
到时,主机跟pc 的性能对比会拉开一大截,旗舰pc 4k 应该会普及了。

对比,AMD fury X2 已经蓄势待发,双芯水冷一张的性能就在12T左右,新制成的北极星也在蓄势待发.
所以,今年制程跟架构换代是非常重要的一年,16-17年,GPU 的性能还会继续突飞猛进。
再加上手机处理器端竞争已经达到白热化,17年 10纳米,18-19年台积电尝试7纳米的流片,如果按照目前的计划表,不推迟的话,这几年硬件的发展速度超出想象。
主要推动力是手机硬件的军备竞赛跟人工智能,深度学习人工神经网络的迫切的计算力硬件需求。

我很怀疑,这代主机能否还能撑到2020年,因为这几年GPU性能跟制成飞跃绝对会让大家大跌眼镜。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-2-21 20:18 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0