Board logo

标题: [业评] 来说说街霸V的基本立回? [打印本页]

作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 09:23     标题: 来说说街霸V的基本立回?

我一直把所有街霸都当街霸2打……所以都打得挺烂的。
这次5我非常有好感,感觉挺回归的,只是对基本拳脚立回还是弄不懂。以前最擅长就是扫腿战,这次真懵了。
用的警察。
明知道对方就是要扫重脚,偏偏不知道怎么办,出什么都被扫。轻拳被扫,中拳被扫,前跳被扫,轻脚被扫,中脚被扫,警察重脚发动那么慢肯定更渣,后跳被升龙。蹲着不动更不用说了,很容易就被逆向一套。。
以前4代我很讨厌无脑凹,不过凹ex剪刀脚之类确实可以很好的对付无脑扫重脚。。
现在我总结,就是要么死命压上去,要么龟到底,但一对峙我就懵了……
作者: arex    时间: 2016-2-19 09:34

如果你距离控制得好,在对方2HK扫不到的距离,对方扫空了,你打他收招就行了,城管就用LK剪刀腿
贴身距离对方也不敢出2HK吧,出招就容易被插掉,出来防住更是被确反
如果总是站在对方刚好能出2HK打到你,你防住也不能确反的距离,那肯定是你立回不如对方了,城管这代虽然走得慢,但是立回能力并不比原来差多少的,5MK 2MP距离都不错,发动也够快

不管啥游戏,无脑凹都是不好使的,被无脑凹说明根本还没入门,这种回报明显不足的摸奖打法和稍微会打一些的人打基本是自杀,一般人说讨厌SB4的凹,指的是那种凹无敌技了还能取消,凹中了连UC大回报,凹不上取消了没破绽这种凹。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 09:37

引用:
原帖由 arex 于 2016-2-19 09:34 发表
不管啥游戏,无脑凹都是不好使的,被无脑凹说明根本还没入门,这种回报明显不足的摸奖打法和稍微会打一些的人打基本是自杀,一般人说讨厌SB4的凹,指的是那种凹无敌技了还能取消,凹中了连UC大回报,凹不上取消了没破绽这种凹。
4代确实就是指这种……
无脑凹这种怎么说呢,其实还比不上2代升龙,2代玩过来对这些并没多大心结
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 09:40

引用:
原帖由 arex 于 2016-2-19 09:34 发表
如果你距离控制得好,在对方2HK扫不到的距离,对方扫空了,你打他收招就行了,城管就用LK剪刀腿
贴身距离对方也不敢出2HK吧,出招就容易被插掉,出来防住更是被确反
如果总是站在对方刚好能出2HK打到你,你防住也不 ...
我是还不明白原理……可能是开始习惯sb4了,虽然我极讨厌sb4。
这代貌似是攻方很多时候基本上都是安全的。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 09:43

剪刀脚基本上都是被重脚扫的,这点非常不习惯……
现在主要还是弄不懂立回,经常在尝试不同的结果,如果把心一横,拼命压对方,暂时都很少输,如果是4代这么压肯定要被凹死……
作者: catup    时间: 2016-2-19 09:47

posted by wap, platform: Galaxy Note III
立回就是保持你的优势距离
作者: arex    时间: 2016-2-19 09:49

4代我一直用城管的,5代的城管和4代的比起来思路区别非常大,4代那些摸轻攻击起手的路数在5代完全不好使的

即使是轻剪刀腿,对方防住你也是3f不利的,所以无脑剪刀腿在这代根本不行的,而且剪刀腿的威力降低很多

加上没有前后瞬移,没有EX电钻,44无敌减少,逃跑的方法少了很多,对立回的要求更高了

昨天我才第一次和人联机连上,也还不知道怎么玩好,被人吊打,还不如用隆波升打法......

看看这个城管对战视频合集吧....
http://v.qq.com/page/g/4/t/g0184015w4t.html
作者: zhengyr    时间: 2016-2-19 09:55

这一代加入了C康的设定后,凹升龙成了件高风险的事,因为一旦打不中,从上升到落地全程被摸就是C康。现在开服才几天,很多人还保留街霸4的操作习惯,升龙拳用来走路,靠近就升龙,倒地起身就升龙,所以可以骗他们升龙然后痛扁之
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 09:59

对,我用隆肯反而可以放开去揍,隆颇为回归以前的狠辣霸道了。

警察变化太大了,近身轻拳轻脚压制、剪刀脚磨血等等都不好用了,不过伤害变高了。
反波手很强,但46p还不知道有啥用。
现在我想赢都是跳重拳,3HP,46P死命压,反波手等对方跳等等,但遇到真会玩的,这么打肯定很找死。。
主要还是立回摸不清路数……
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 10:00

http://www.tudou.com/programs/view/zzgUJ26bzOQ/

昨晚和朋友打的……这两把我好像很轻松,但之前我想和他摸立回时可是被狠揍。
还有,28K好像不太好发,不知道是不是我的摇杆的弹簧松了……

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2016-2-19 10:01 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2016-2-19 10:03

posted by wap, platform: iPhone
昨天刚弄好,steam版进去键盘长按半天才有反应,不知道各位碰到过吗,怎么解决。
用游侠版玩单机,感觉出招感和打击感与街霸4完全不同,还有3.3的tc技了,白人的mp+mk比较像block,打电脑还用这个确反了一套,hp+hk这个更爽,就是掌握不好加v气槽的感觉,好像是打counter加v槽?
第一印象比街霸4好太多了,可以深练
作者: orx    时间: 2016-2-19 10:03

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
有EX系列的扫腿厉害吗
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 10:07

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2016-2-19 10:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
第一印象比街霸4好太多了,可以深练
老玩家应该都会认为……
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 10:08

引用:
原帖由 orx 于 2016-2-19 10:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
有EX系列的扫腿厉害吗
不是厉害。。是掌握不到节奏。
有个初步感觉是,这代要先发制人。
作者: majian1    时间: 2016-2-19 10:31

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
楼主你这种情况就是距离掌握没对手好,自己总是处在不利位置。

就是立回能力不如对手啊。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 10:42

引用:
原帖由 majian1 于 2016-2-19 10:31 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
楼主你这种情况就是距离掌握没对手好,自己总是处在不利位置。

就是立回能力不如对手啊。
讲真,真不是,我是技术不行,最简单的连招都懒练,街霸4那些名词一向一知半解。但毕竟是街霸2玩家,立回还是有点基础的……
其实光是想赢的话,我的道理非常简单。你扫腿厉害么,我就避免这种对蹲情况嘛。
现在只是要弄懂而已。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-2-19 11:03

这作判定出来的情况下,重攻击是可以压过轻中攻击的
4里面经常出现的轻攻击点掉中重攻击的场面将会越来越少出现
而且去抢重攻击也伴随着很大的风险(被康太痛了)……

不过扫腿么……防住确反就可以了…
2里面倒是不怎么好确反…
之后的3 4 5都能很好的确反
作者: lvcha    时间: 2016-2-19 11:08

posted by wap, platform: Firefox
理论上,用街霸2的玩法去玩街霸3,4,5都很难玩好。
作者: 孙艺珍    时间: 2016-2-19 11:19

posted by wap, platform: Samsung
这代下重脚被防住有破绽
作者: lvcha    时间: 2016-2-19 11:25

posted by wap, platform: Firefox
我玩这类游戏都是选个手硬脚硬的角色上去一通瞎揍。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 12:12

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2016-2-19 11:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
这代下重脚被防住有破绽
一向都有,但以前是预判对方要下重脚的话,有很多安全的方法对付,现在在感觉对方准备要下重脚的那一瞬间,不知道该用啥……一味蹲防并不安全。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2016-2-19 12:36

posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。

立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。


立回乃对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的战术。立回行动在对局中随对手变化而变化,所以没有固定的方式,与连技以及移动手法训练方式有所不同,立回只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏最为重要和基础的素质。
作者: 到处看着    时间: 2016-2-19 13:10

为什么要预判对方下重脚,就算你预判了,你不如跳打个逆向不更好,非要地面打?街霸不是预判对方发波来的收益更大吗,而且街霸所谓的差和,是在对方打不到你的距离,出空了,你就可以打他,如果对方打得到你,你挡住就可以确反的。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-2-19 13:18

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-2-19 12:12 发表
一向都有,但以前是预判对方要下重脚的话,有很多安全的方法对付,现在在感觉对方准备要下重脚的那一瞬间,不知道该用啥……一味蹲防并不安全。
讲2个安全的方法听听……
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 13:21

还没玩的就不要用以前的思路来想了……我用隆肯也扫得别人不要不要的。手感和4完全不同。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 13:24

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2016-2-19 13:18 发表


讲2个安全的方法听听……
我非常讨厌四,不想讨论,只是拿来说明一下我的意思。
作者: AceSword    时间: 2016-2-19 13:28

立回如果像你说的那么简单就人人都是高手了
街霸2跟4,5差太远了。
作者: 到处看着    时间: 2016-2-19 14:01

3没玩过,但5就和4对比来说,拳脚判定大体思路和4差不多的,距离打得到你,你就挡住呗,确反个下重脚还不容易吗?而且历代街霸这游戏,谁没事走来走去2HK?让我想起以前FC游戏"功夫“
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-2-19 14:05

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-2-19 13:24 发表
我非常讨厌四,不想讨论,只是拿来说明一下我的意思。
不是还有2和3
作者: 水星的爱    时间: 2016-2-19 14:10

扫重腿可是我得挚爱啊,23333
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 14:16

引用:
原帖由 到处看着 于 2016-2-19 14:01 发表
3没玩过,但5就和4对比来说,拳脚判定大体思路和4差不多的,距离打得到你,你就挡住呗,确反个下重脚还不容易吗?而且历代街霸这游戏,谁没事走来走去2HK?让我想起以前FC游戏"功夫“
不同吧,5是重吃小,而且不鼓励防御的时候乱动。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 14:17

引用:
原帖由 水星的爱 于 2016-2-19 14:10 发表
扫重腿可是我得挚爱啊,23333
讲真,我用隆肯就扫得对方不要不要的
作者: I_m_PK    时间: 2016-2-19 15:12

5代唯一让我觉得不错的改动就是把瞎逼豁升龙改了
作者: catup    时间: 2016-2-19 15:28

posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。在这个设定下,你在防御时你得非常谨慎地去处理你的行动

其实我个人认为这个设定不是很合理,在原本SF4的立回与差合中,
轻攻击发生快回复快,重攻击要去差合对方的轻攻击比较难(CHUNLI、GOUKI的2HK这种极端性能除外)
中攻击在保持较远攻击距离的前提下,发生中等回复中等,可以打击对手的轻攻击,就算是相杀也是我方有利
重攻击距离最远,但发生相对慢,回复更慢,差合里适合打击对手的中攻击(比如2HK差合对手的2MK),但在距离太近的时候,会被对方的轻攻击抢招
在这个情况里,本身就体现出“重>中>小>重”这样的克制逻辑,这样的设定我觉得是最合理的

在SFV的设定里,目前防御方压力巨大,攻击方在压制时用中和重攻击,被抢招的风险很小。
不是很公平。
作者: I_m_PK    时间: 2016-2-19 15:31

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-19 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。 ...
白人蹲重腿被防住就是被确反
作者: 720    时间: 2016-2-19 15:55

这代乱出升龙 2hk 乱抢轻攻击要被康爆。
作者: zhengyr    时间: 2016-2-19 17:00

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-19 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。 ...
你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。
4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。
5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。
作者: mting    时间: 2016-2-19 17:12

这带没有本田了 我也想用城管
问个基础问题
重手接后前腿 应该怎么蓄力啊
我是HP+4 6 LK, 经常不成功, 有什么技巧么
练习模式没有演示了 很烦人
作者: arex    时间: 2016-2-19 17:15

引用:
原帖由 mting 于 2016-2-19 17:12 发表
这带没有本田了 我也想用城管
问个基础问题
重手接后前腿 应该怎么蓄力啊
我是HP+4 6 LK, 经常不成功, 有什么技巧么
练习模式没有演示了 很烦人
...这个从街霸2开始的所有格斗游戏都是一样的吧

4HP 6LK
作者: mting    时间: 2016-2-19 17:19

引用:
原帖由 arex 于 2016-2-19 17:15 发表


...这个从街霸2开始的所有格斗游戏都是一样的吧

4HP 6LK
成功率非常低:(
4带用本田成功率很高的
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-19 17:27

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
先蓄再hp
作者: 孙艺珍    时间: 2016-2-19 18:58

posted by wap, platform: Samsung
古烈啥时候出来啊。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-2-19 19:10

按某种官方逻辑

3月的3代美国大兵过了、4月就是2代的美国大兵
作者: 一直都在胖    时间: 2016-2-19 20:22

posted by wap, platform: iPhone
终于调试好了,没有可用的摇杆,用个北通神鹰,我是什么也不管了,练习模式练了一些白人的基本就打排名赛了,到现在一场没赢过,不过也很爽的感觉
日本人和韩国人明显有套路和连招了。

本帖最后由 一直都在胖 于 2016-2-19 20:25 通过手机版编辑
作者: 苏怡    时间: 2016-2-20 00:38

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
目前只是3dm版试玩了几次,等新电脑到家在买游戏。问几个问题。

重>中>轻的这个系统隐约感觉到了,感觉明明应该我先出招的轻攻击经常会被对方出招慢一点的中攻击和重攻击打掉。。。但是还有一点疑问。距离够的情况下重攻击的是只要有出招机会就能压过轻攻击还是在某段判定内?比如防御警察的剪刀脚后我3帧有利,出个攻击距离能打到对方的4帧的轻攻击,而对手警察在1帧内出个2hk也会是警察优先攻击吗?还是必须要出招一定帧数后才会有重>中>轻的效果?

另外看了上边说的好像是所有出招之后只要在收招硬直内就必定打康?还是只有特定的几个必杀技能?
作者: catup    时间: 2016-2-20 08:14

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @zhengyr  于 2016-2-19 17:00 发表
你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。
4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。
5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。
并不是我停留
而是单纯讨论sfv这个机制的合理性
目前这个机制,对手出重攻击你除了凹和防御没有其他选择
并不是每个角色防御住对手的2hk,每次都有办法确反的
作者: H是不行的    时间: 2016-2-20 08:54

没怎么研究,打了几把,抢招完全看不懂
作者: zhengyr    时间: 2016-2-20 10:32

没办法,每一次系统改变,都会有某些角色收益有些角色躺枪的。
例如强调快速攻防转换的作品,就容易导致畜力系削弱(比如某美国空军大兵)
本作回归强调立回,加大普通中重攻击性能,本身就是偏向于街霸2及街霸ZERO系的角色。
这样的系统下,像街霸3的阴、阳、息吹这种依靠轻攻击起手压制的角色,天生不利。
看到时怎么调整好了,反正息吹也快推出了,而且街霸5的程序系统允许不断在线补丁调整,所以这些都不是什么大事。

另外,再重复一下,本作取消了瞎哔凹升龙拳的打法,真是大快人心。前作我最不爽的就是万事不决凹升龙的打法。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-20 10:39

警察目前看来还是挺强的,就是玩法完全不同了
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-2-20 10:56

引用:
原帖由 zhengyr 于 2016-2-20 10:32 发表
没办法,每一次系统改变,都会有某些角色收益有些角色躺枪的。
例如强调快速攻防转换的作品,就容易导致畜力系削弱(比如某美国空军大兵)
本作回归强调立回,加大普通中重攻击性能,本身就是偏向于街霸2及街霸ZER ...
街霸3 才不是轻攻击起手的游戏…………
你如果说的是4里面3的角色……那当我没说……

另外5里面轻攻击压制还是没问题的
改的只是轻攻击抢招不安全了

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2016-2-20 10:57 编辑 ]
作者: zhengyr    时间: 2016-2-20 10:59

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2016-2-20 10:56 发表

街霸3 才不是轻攻击起手的游戏…………
你如果说的是4里面3的角色……那当我没说……

另外5里面轻攻击压制还是没问题的
改的只是轻攻击抢招不安全了
我说的就是这几个角色在4里的玩法啊……
作者: catup    时间: 2016-2-20 11:13

posted by wap, platform: Chrome
说到这个吧,突然有个疑问
重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-20 11:36

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-20 11:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
说到这个吧,突然有个疑问
重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?
是同时出招吧,如果是看准了再吃就不用玩了……
作者: catup    时间: 2016-2-20 13:04

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-2-20 11:36 发表
是同时出招吧,如果是看准了再吃就不用玩了……
毕竟是帧数游戏,单说同时两个字太不严谨了

cammy的2LP 发生3 持续2 收招6
2HP 发生9 持续3 收招7
如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
2LP攻击判定发生时(第4帧),2HP还在出招中,攻击判定还没出现,如果在SF4中,2LP打康2HP
2HP攻击判定出现时(第10帧),2LP已经在收招动作,
是不是这种情况,依然还是2HP吃掉2LP?

如果是的话,那就极端不合理,等于说不管你怎么按轻攻击,只要我按了重攻击,就处于轻攻击无敌的body判定

本帖最后由 catup 于 2016-2-20 13:10 通过手机版编辑
作者: catup    时间: 2016-2-20 13:09

posted by wap, platform: Chrome
上个图,看得明了点
作者: bushsq001    时间: 2016-2-20 18:13

能跳来跳去的才是街霸啊
作者: 孙艺珍    时间: 2016-2-20 19:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @catup  于 2016-2-20 11:13 发表
说到这个吧,突然有个疑问
重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?
重攻击的判定大,但是判定出现会比较迟,就算你看得出也做不到后发先至
作者: 苏怡    时间: 2016-2-20 20:23

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2016-2-20 19:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
重攻击的判定大,但是判定出现会比较迟,就算你看得出也做不到后发先至
所以我前面举了个例子来问,警察46K后3帧不利,在这种情况下警察的对手出个4帧的轻攻击,警察在3帧不利后立即出2HK或者5MK是谁会挨打呢?在对手的4帧普通技攻击判定出来的时候警察的2HK或5MK的攻击判定肯定还没出来,但是已经开始出招了。按以往的格斗游戏来说肯定都是警察挨打的。。。不过看你们说的街霸V这个重>中>轻的系统该是谁优先攻击呢?前面我提出来目前还没人回答。。。
作者: arex    时间: 2016-2-20 20:51

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-20 13:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
毕竟是帧数游戏,单说同时两个字太不严谨了

cammy的2LP 发生3 持续2 收招6
2HP 发生9 持续3 收招7
如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
2LP攻击判定发生时(第 ...
不会的,这种情况轻攻击就插招点中还没打出重攻击的了...
作者: 孙艺珍    时间: 2016-2-20 22:03

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-2-20 20:23 发表
所以我前面举了个例子来问,警察46K后3帧不利,在这种情况下警察的对手出个4帧的轻攻击,警察在3帧不利后立即出2HK或者5MK是谁会挨打呢?在对手的4帧普通技攻击判定出来的时候警察的2HK或5MK的攻击判定肯定还没出来,但是已经开始出招了。按以往的格斗游戏来说肯定都是警察挨打的。。。不过看你们说的街霸V这个重>中>轻的系统该是谁优先攻击呢?前面我提出来目前还没人回答。。。
我觉得重中轻的意思是判定同时出现会相克而不会造成相杀的场景吧
作者: catup    时间: 2016-2-21 10:01

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-2-20 20:23 发表
所以我前面举了个例子来问,警察46K后3帧不利,在这种情况下警察的对手出个4帧的轻攻击,警察在3帧不利后立即出2HK或者5MK是谁会挨打呢?在对手的4帧普通技攻击判定出来的时候警察的2HK或5MK的攻击判定肯定还没出来,但是已经开始出招了。按以往的格斗游戏来说肯定都是警察挨打的。。。不过看你们说的街霸V这个重>中>轻的系统该是谁优先攻击呢?前面我提出来目前还没人回答。。。
现在确认了
重>中>轻 限定情况是 同时“持续帧”,也就是说在中、重攻击的发生帧里面,你可以用轻攻击抢招。但如果你的轻攻击判定持续帧和对方的中、重攻击判定持续帧同时甚至更晚的话,那就100%被吃掉,康特。
作者: naruto4364    时间: 2016-2-21 11:37

这不是必然的么。。不然要帧数表有何用
作者: 苏怡    时间: 2016-2-21 14:07

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
那就是说这个重>中>轻只存在于以前会相杀的那种情况下了?
作者: catup    时间: 2016-2-21 14:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-2-21 14:07 发表
那就是说这个重>中>轻只存在于以前会相杀的那种情况下了?

以前相杀,现在大吃小
作者: 钟欣潼    时间: 2016-2-21 16:52

摸出点头绪了,目前大约1100LP,十一连胜
作者: 孙艺珍    时间: 2016-2-21 18:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-2-21 16:52 发表
摸出点头绪了,目前大约1100LP,十一连胜
搜不到人。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0