原帖由 @ztxzhang518 于 2016-2-19 02:34 发表
设计失误,成本压缩太厉害,还是以街机移植为最大卖点,继续重蹈土星的覆辙~
原帖由 @asdqwe 于 2016-2-19 08:08 发表
没钱了,只能做出这样的东西。dc的开发费用没超过土星
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2016-2-19 08:41 发表
这种挑衅帖子以后少发,轮什么轮,你是SONY股东啊?SEGA和SONY公开比赛过了?
原帖由 @ztxzhang518 于 2016-2-19 10:15 发表
和资金没太大关系,主要还是战略失误~
原帖由 @asdqwe 于 2016-2-19 10:53 发表
如果是微软旗下会怎样?
原帖由 @asdqwe 于 2016-2-19 12:54 发表
用微软的海一样钱和索尼对攻
原帖由 @鸡巴甩甩 于 2016-2-19 04:46 PM 发表
SEGA给自己机器移植的街机态度也不好啊,你看看NAMCO移植的DC刀魂,TECMO移植的生或死2,狠狠地扇SEGA的脸。自己作死。
原帖由 kh2841 于 2016-2-19 13:43 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
以MD当年的口碑和初期PS的产能,SS晚出1年毫无问题,SEGA可以踏踏实实地研究PS机能来改造SS,到DC时候那是怎么都完了
原帖由 @鸡巴甩甩 于 2016-2-19 16:46 发表
SEGA给自己机器移植的街机态度也不好啊,你看看NAMCO移植的DC刀魂,TECMO移植的生或死2,狠狠地扇SEGA的脸。自己作死。
原帖由 genesisx 于 2016-2-19 22:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
要是山脊新作真的上dc且效果棒棒~世嘉就真的该那啥了……苏博士怎么不出来说说?
原帖由 @genesisx 于 2016-2-19 22:24 发表
要是山脊新作真的上dc且效果棒棒~世嘉就真的该那啥了……苏博士怎么不出来说说?
原帖由 DoloresI 于 2016-2-20 12:23 发表
posted by wap, platform: iPad
如果DC采用了美国世嘉的方案,会比现在好吗?感觉对世嘉没什么不同,但是对NEC和3dfx就是生死问题了
原帖由 @Boomer 于 2016-2-20 15:26 发表
PowerVR 人家出得好好的,现在苹果全系列移动设备都是 PowerVR 显卡,其他平台也用得不少
原帖由 tyhtyjuj776 于 2016-2-19 23:10 发表
在这个帖子里提到世嘉移植街机游戏不卖力的人是不是有点缺心眼?NAMCO在DC上面的灵魂能力不过就是按着DC量身定做的一款3D格斗罢了
,当然比PS刀魂强多了,这不是废话吗。TEMCO也是一样,TEMCO的DOA2用的是世嘉的N ...
原帖由 @塔尔斯 于 2016-2-18 18:12 发表
其实DC起初就是一台短视的机型,DC瞄准的是风头正劲的PS和欧美的N64。。。尤其对于PS2发布后DC迅速败退来看,DC与其说是次时代最弱机型还不如说是上世代(PS/SS/N64)最强机型呢,因为DC甚至都没有拿到参与PS2/NGC/XBOX次时代竞争的门票
所以有这种感觉:世嘉是用SS和DC前后两部主机狙击同期的PS和N64,而并没有太多参与次时代的竞争
——世嘉最成功和具有前瞻性的机型只有MD,即便晚两年上市的SFC都无法与MD拉开太大距离
原帖由 @大胖胖 于 2016-2-21 11:40 PM 发表
对俺来说dc就缺实况足球,不然就凭比ps2便宜一半的价格,会有更多的玩家去买。
原帖由 塔尔斯 于 2016-2-18 18:12 发表
其实DC起初就是一台短视的机型,DC瞄准的是风头正劲的PS和欧美的N64。。。尤其对于PS2发布后DC迅速败退来看,DC与其说是次时代最弱机型还不如说是上世代(PS/SS/N64)最强机型呢,因为DC甚至都没有拿到参与PS2/NGC/X ...
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