原帖由 king8910213 于 2016-2-12 16:26 发表
当然是游戏性造假了,前后根本不是一个游戏,相对而言画面缩水真不算什么事儿了
当时remedy介绍alanwake的时候算不算,我记着他们开始说这游戏时是要做成开放世界的游戏的,结果玩到的时候呵呵了
原帖由 kicool 于 2016-2-12 16:31 发表
tom clancy's ghost recon future soldier UBI 当年实机演示多牛B 结果正式版是一坨什么东西?
原帖由 littlezoo 于 2016-2-12 18:30 发表
全境封锁无人机那个取消其实是受到看门狗的影响,看门狗里面就有类似的功能,后来好像是发现玩的人并不多而且体验也不怎么样,再加上之后大革命APP联动出了很多状况,之后育碧宣布在没有完善APP联动功能之前,以后所 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-12 18:33 发表
全景封锁那个无人机有意思的是,它不是联动App,而是免费提供的
也就是说,你可以不用买全景封锁这个游戏,也能通过App操纵无人机加入游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-12 18:33 发表
全景封锁那个无人机有意思的是,它不是联动App,而是免费提供的
也就是说,你可以不用买全景封锁这个游戏,也能通过App操纵无人机加入游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-12 16:20 发表
UBI其实大部分演示只是画面缩水,除了全境封锁我还真不记得有多少Gameplay缩水的事(那个无人机免费独立App的创意多棒啊,就这么没了)
在Gameplay层面,比起明目张胆的缩,UBI更倾向于把一个大肆宣传的卖点敷衍应付掉,而不是直接删除
比如前面让你选N个分支,最后总是同一个结果,问题是又不是UBI一家这么干……
原帖由 hanzo 于 2016-2-12 23:19 发表
H2宣传片我当年没有被雷到,到手发现整体可玩性还是超级炸裂的,隐藏要素,战场的开放性(没有H3的空气墙,造成很多鬼畜打法),多人模式的框架和要素的革命性的完善,对战地图的平衡性等等都甚至让H3看起来只是及格 ...
原帖由 熔点蛇 于 2016-2-14 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
还是mgs2的宣传片那个造假,现在mgs5也没有到那种ai效果吧。
原帖由 @wangjiex1 于 2016-2-12 15:52 发表
游戏性吧,想起tlou e3演示明显造假了,实际ai哪有这么聪明
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-14 02:03 发表
另外想问楼主这种业内一个问题,关于fps这种类型做出类似星战或战争机器这种视点是否会牵扯到游戏性?
一直对fps这种视野残疾的游戏深恶痛绝,有些明明很有兴趣的游戏因为这个类型而不得不放弃,像ecolve这游戏,是否人类这方如果做出类似于怪物方的视点会需要更改游戏系统?
我的问题就是fps多数不能像星战这样提供两种视点让玩家选择,是游戏系统决定的吗?
原帖由 slr 于 2016-2-14 08:48 发表
大多数游戏在演示的时候都会在边角打一行字,alpha,beta footage,做得更稳的公司还会在演示最后打上“最终成品可能与演示不同”的字样,你自动无视这个还要怪厂家骗你,厂家还真是躺枪。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 12:04 发表
KZ2那种就是纯粹的CG,根本不是游戏演示,但索尼还要信誓旦旦说“这是即时渲染”
至于那种免责声明,看来你是非常喜欢“亲爱的顾客,我是你爹,最终解释权归你爹所有”的bullshit?
原帖由 slr 于 2016-2-14 14:47 发表
KZ2这种制作方睁眼说瞎话的例子显然不能相提并论吧,很多游戏在制作中都会产生各种变动,这是再正常不过的事,按你的说法一个游戏在未制作完成之前就不能展示任何内容了,不然就是骗人。
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