原帖由 arenaking 于 2016-2-11 23:31 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XOTEwODI1NjY4.html
原帖由 @Nigel 于 2016-2-12 10:57 发表
半透明无非就是alpha blend,原理很简单,就是大量的乘加计算。只不过计算量相对SFC这个级别的主机不轻松,SFC里面估计是用DSP实现。
原帖由 @arenaking 于 2016-2-11 23:31 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XOTEwODI1NjY4.html
原帖由 samusialan 于 2016-2-11 23:45 发表
SS应该不能说不重视吧,NV1和voodoo是一样的,需要另一颗显示芯片配合,结果SS被另一颗芯片给坑到了,NV1虽然3D标准和现在完全不一样,但半透明这种小事应该是没问题的
原帖由 Nigel 于 2016-2-12 10:57 发表
半透明无非就是alpha blend,原理很简单,就是大量的乘加计算。只不过计算量相对SFC这个级别的主机不轻松,SFC里面估计是用DSP实现。
原帖由 werety 于 2016-2-14 10:53 发表
找到了一篇介绍NV1的文章,不过文章里说世嘉与NV是1995年开始合作的,那时候土星应该上市了,那么NV1与土星有什么直接关系吗?
另外NV1显卡诞生的时候业界还没有3D统一标准,所以NV1使用了“二次材质贴图”(Quadr ...
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 11:16 发表
半透明的实现,首先需要硬件从底层支持直接色——也就是非调色板,而是RGB表示的颜色运算。SFC的直接色大概是15bit。
SFC的color function单元可以把不同的layer进行简单的直接色运算(远没到alpha blending的程度, ...
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 19:48 发表
http://pan.baidu.com/s/1hrygLCw
里面有一张DK2的,两张圣龙传说的图,你可以稍微确认一下。
你可以思考一下,最典型的半透明就是(A+B)/2,A是前景色,B是背景色,那么混合后的颜色不同于A、B几乎是一定的。同理 ...
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 19:48 发表
http://pan.baidu.com/s/1hrygLCw
里面有一张DK2的,两张圣龙传说的图,你可以稍微确认一下。
你可以思考一下,最典型的半透明就是(A+B)/2,A是前景色,B是背景色,那么混合后的颜色不同于A、B几乎是一定的。同理 ...
原帖由 werety 于 2016-2-14 10:55 发表
不是吧?据说SFC的半透明还没达到阿尔法混合那种级别的程度,以前在坛子里看到有人说可能使用帧抖动实现的?也就是快速交替显示前景与背景,让玩家看到类似半透明的效果,实质上是中视觉欺骗。
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