原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 00:54 发表
BO3鬼是不可能的,肯定是电信自己的锅,DNS和墙的问题
X1版Titanfall现在还有几千人在呢
PC没这么多但搜一盘还是有的
Titanfall的配对可不是那渣一般的MCC,只要同服务器里有一个人就是秒搜
有人问过微软, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:23 发表
还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的
动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队
至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:23 发表
还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的
动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队
至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在,但不妨碍大部分人把这两个系列当作科幻看待
就像阿瑟·C·克拉克的第三定律:任何足够先进的技术看上去都像是魔法
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:30 发表
但是激励哥的设定最后变成了一个“只要他站在那里什么都不做你都输了”的角色,这比魔法还离谱啊![]()
言归正传,其实Titanfall受装甲骑兵本篇的影响并不大,主要的影响来自机甲猎兵这个外传
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表
Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了
真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:23 发表
还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的
动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队
至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表
Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了
真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表
Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了
真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 19:34 发表
开隐身掀天灵盖是素子的恶癖,泰坦的自主AI模式模仿富奇科马(不是TV那个塔奇科马,智商要低得多,只能接受简单指令)
幽灵机器人的造型参考Appleseed
受士郎正宗的影响很明显
殖民地运动这种东西制作组表示模 ...
原帖由 huey 于 2016-5-25 15:16 发表
我怎么觉得这游戏耐玩度有点低啊,也许没找到感觉,2个月左右就流失了,世界观和设定是非常棒的,我还买了500的带季票的版本,结果都浪费了,2代暂时不准备买了,等实际评价再说。
个人主要觉得这游戏平时野队玩感觉 ...
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