原帖由 盖尼茨 于 2016-2-7 11:39 发表
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最大的原因可能就是游戏风格,
魂剧情人设场景走的欧美路线,文化讨好他们
忍龙1、2从外到内骨子里是极度日式的标准东方动作游戏
加上欧美游戏历来的动作游戏手残党,核心AC ...
原帖由 em9527 于 2016-2-7 10:54 发表
动作策略和纯动作
魂系列如果找到打法 就会很容易 有成就感 考验的是策略不是操作水准
忍龙 纯就是操作水平 水平低 一路乱砍过去 体会不到太多乐趣
原帖由 影舞酬 于 2016-2-7 10:58 发表
首先魂的剧情还是深邃不少,或者说逼格高不少。 各种中世纪武器盔甲的考究程度,不是忍龙的几把武器可以比拟的!
另外,魂的难和忍龙的难不是一回事,魂很像以前的街机清版游戏,你只要多玩,背版,熟悉地形熟悉敌人 ...
原帖由 yuiileo 于 2016-2-7 11:34 发表
因为魂系列只是对新手不友好,你慢慢掌握套路了其实不算难,况且是RPG,打不过能练级升装备还能召基友
忍龙你不会玩就是不会玩,手残就是一辈子都不会玩
原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表
明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。
魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表
明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。
魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
原帖由 nage540 于 2016-2-7 13:31 发表
魂系列和忍龙都是让人死无数次的游戏,一个慢节奏步步为营,一场去BOSS战的路上能拖很长时间,特考验耐性,时时要记住不能贪刀,不能贪刀。一个快节奏考验操作,容错率虽然也低但死亡重来远远没有魂系列那么麻烦, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 13:44 发表
魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼
另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩 ...
原帖由 ZXQ 于 2016-2-7 14:03 发表
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没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
原帖由 nage540 于 2016-2-7 14:31 发表
说到节奏,魂系列还好,BOSS的攻击都是一板一眼的,出招也大开大合,死多了能摸清。但血咒怪的攻击节奏和频率快很多了,而且怪物的攻击规律也不好捉摸。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:34 发表
半斤八两,血源怪有弱点,更好打一些。黑魂邪道打法比较多。
前几周目容易紧张,打多了就麻木了,招式规律也就记住了。
最无聊的是黑魂2,来来回回三板斧。
原帖由 nage540 于 2016-2-7 14:40 发表
血咒BOSS我都几乎是靠运气过的,魂1我完全能记住BOSS的攻击方式和节奏,基本按着步骤打就能赢,最印象深刻是打哈士奇,拉远了距离它就会突斩,很好躲,腐龙基本是用身体下压和甩尾2招,也很好打。单血咒的BOSS战临 ...
原帖由 @ZXQ 于 2016-2-7 14:03 发表
没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
原帖由 ZXQ 于 2016-2-7 14:03 发表
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没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
原帖由 @nage540 于 2016-2-7 14:40 发表
血咒BOSS我都几乎是靠运气过的,魂1我完全能记住BOSS的攻击方式和节奏,基本按着步骤打就能赢,最印象深刻是打哈士奇,拉远了距离它就会突斩,很好躲,腐龙基本是用身体下压和甩尾2招,也很好打。单血咒的BOSS战临场变化性就比魂系列大多了,BOSS经常一招换着一招出,而且攻击速度实在快了魂系列几条街,所以很容易节奏就被打乱。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:49 发表
还是打少了。
一周目打神父折腾了四五个小时,死亡不下30次。经常被P3一套带走。
现在?呵呵,卡墓碑卡台阶随便打,枪反随便打。
一周目雷兽死了不下30次,现在砍得它站不起来。
一周目的阿梅利亚打得惊心动魄 ...
原帖由 洗地 于 2016-2-7 15:01 发表
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说明你技术好,靠反应就能很快刚过去。
我这种手残就不行,还是得学习boss招数,比如地牢半血打boss,挨两下就死,只能见招拆招。
原帖由 nage540 于 2016-2-7 15:02 发表
我就觉得神父好打点,其他都打得很没有底。或许是我特殊吧,但魂系列攻击速度和节奏真的没有远没有血咒快,再说黑魂1,月光蝶用火球完全站桩输出全程无伤,初玩的小白只要知道这条途径都做得到,就连暗月王格温德琳 ...
原帖由 @nage540 于 2016-2-7 15:08 发表
魂系列大多时候能召唤NPC帮你吸引火力啊,而且看网上攻略有很多简易方法。我技术真的不好,魂1是看了攻略才容易过的,但血咒我完全按着攻略打都要靠运气,比如神父第3形态,都说枪反一招死,但是我老是掌握不了节奏总是被拍死,因为这货活脱一个吃了伟哥的加强版刘畅,攻击快得不像样,最后死着死着按自己的方法打扔火瓶扔死它的,还有禁忌之森的BOSS,死了无数次都过不了,甚至最后去A9发帖求攻略(当时的贴http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4489072),按着回复的攻略打还是不行,最后靠联机神队友才过的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 13:44 发表
魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼
另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩点是战斗,而另一半的玩点是地图
魂的地图设计是Metrovania思路,比其他ACT用心的多
如果魂只有战斗做卖点,那就是MH了,在欧美不会吃香的
鬼武者一直都没有达到魂的成就,最大原因就是地图设计不够用心
论各种奇葩兵力配置,幻魔鬼武者早就有了,这个可视为魂流派的先驱,困难难度各种常规思路过不去的奇葩设计
举个例子,普通难度初期你一路跑到封鬼庙就能拿到雷斩刀,然后用蓄力攻击和战术壳对付强敌
困难难度封鬼庙一进门就是两头黄牛,初始的打刀攻击力接近于0,硬砍根本砍不死
一闪?理论上是可以的,但是游戏刚发售的时候你在网上根本找不到避一闪的攻略,而黄牛不能弹一闪
所以最安全的思路是,走位诱敌,等两头牛出招硬直,忍胯下之辱,从斧子下面钻狗洞钻过去,拿了雷斩刀再收拾他们
原帖由 joachim 于 2016-2-7 19:56 发表
鬼武者不是难,而是当初网络没现在那么发达,各种攻略沟通交流没像现在这么方便,最逗逼的就是日呆厂为了卖攻略而隐藏了许多操作上的东西,最明显的就是格斗游戏,早期哪个日呆厂有把出招表出全?还不是最后各种攻 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 20:16 发表
幻魔鬼武者是真难,难度跟其他几部作品完全不是一个级别(鬼武者3的鬼难一闪除外),你自己试了就知道
别的作品你不会一闪普通难度乱砍过去完全没问题
幻魔你可以不会一闪,但你必须熟练掌握三段蓄力、走位和抢魂,否则普通难度你都过不去
原帖由 @性感枪手 于 2016-2-8 10:23 发表
人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!
原帖由 @性感枪手 于 2016-2-8 10:23 发表
人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!
原帖由 8-7 于 2016-2-8 16:33 发表
说起来,请教一下各位魂粉,恶魔之魂的乐趣点是在什么地方?
入魂这个坑时间不算太长,因为时常有看见说恶魂高于魂1的,特意去补,意料之外的玩不进去。打了几小关拿了几个奖杯后已经坑在那里半年了多了。。。期间重 ...
原帖由 @mting 于 2016-2-7 23:47 发表
如果是背对你那个黑色骑士
你骚扰他以后 就往回跑 3个扔炸弹杂兵那个地方 有个楼梯可以怕上去 他上不来
你在楼上 用公建 火球之类的 杀死他就好了
他会掉神器 黑骑士剑 拿到以后 可以一直用到最后
如果没掉 删档重来
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-9 00:21 发表
忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。
魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那 ...
原帖由 @8-7 于 2016-2-8 16:33 发表
说起来,请教一下各位魂粉,恶魔之魂的乐趣点是在什么地方?
入魂这个坑时间不算太长,因为时常有看见说恶魂高于魂1的,特意去补,意料之外的玩不进去。打了几小关拿了几个奖杯后已经坑在那里半年了多了。。。期间重开号开坑了3,4次都没玩进去。
喜欢魂系列的原因和前面说的差不多,喜欢探索和成长,探索方面恶魂的地图就我玩过了的几关来说是很不满意的,选关设计更是脑仁一疼。成长方面也还没体会到因为玩了这么多作后很难说魂系有难度,也就没什么成长感。。。不想强迫自己玩游戏于是又放下了。
所以想请指点下,恶魂的乐趣是我还没坚持到发现吗,还是因为被魂1填饱了所以没看上?
主要这坑不填心里是很惋惜的。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-9 00:21 发表
忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。
魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那时魂还远远不象现在这么火,我建议他找视频看下,免得买了失望又要退给我,然后他找视频发现是这种三板斧游戏立即不要了,可见魂对于act爱好者的吸引力也不大。
我真的觉得血源走强化动作要素的方向是人心所向的,魂三处处可以看到血源的影子,最大的进化莫过于动作要素大幅度的强化了(虽然还是比不上血源那么流畅和干脆)。..
原帖由 smilingjudy 于 2016-2-8 17:04 发表
你玩了魂1 再玩恶魔之魂 可能乐趣没有那么大了
恶魔之魂是此系列的开山之作 当初还是无双类游戏为主的的情况下 被虐得不要不要的
当初第一时间入恶魔之魂是因为其自带中文的arpg ps3游戏,虽然结果发现没几 ...
原帖由 rei_2014 于 2016-2-9 01:26 发表
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我是血源入坑回头补恶魂黑魂的,恶魂进度比黑魂更进一点。
感觉地图和手感的确和黑魂血源差很多,有些关卡刷boss要跑很远,不过也有些亮点被后续发扬光大了。
比如,因为 ...
原帖由 @bushsq001 于 2016-2-9 15:36 发表
忍龙 拿起手柄玩了十分钟 果断放弃买ps2买了XB 本打算买ps2玩鬼武者3的
恶魂 拿起手柄抡了几下棒子 同事强力推荐的没办法。介尼马手感也能叫act?
30帧舔菊游戏跟60帧传承有个jb可比性
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