原帖由 lightling 于 2016-2-5 00:13 发表
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我觉得纠结引擎魔改没有必要。
COD12的引擎也是魔改的,但领先COD4一个世代无压力,甚至比神海4的beta表现还好。
原帖由 @shaderdog 于 2016-2-5 00:36 发表
体积光和OIT都是耗能大户
原帖由 @Gskyace 于 2016-2-4 08:09 AM 发表
之前买德军送的Beta已经过了吗……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-4 08:20 AM 发表
推荐你还是拿COD11举例子
COD12跟11比在技术上是倒退的
我纠结引擎魔改主要是硬盘容量问题
至于能不能开飞机什么的,要是id这次横了心就不搞载具,我也没什么可说的,因为Doom的卖点本来就不是载具
原帖由 @qd678 于 2016-2-4 08:56 AM 发表
说魔改都是抬举它,和上代根本没任何区别
原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
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喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
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喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 01:02 发表
UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 12:10 发表
http://www.tudou.com/v/mea1XVJXH ... Id=0_04_05_99/v.swf
战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-2-4 08:16 PM 发表
怎么锯人效果缩了,一个平滑的切面……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-6 11:50 发表
疑似封面……还真没创意
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