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标题: [新闻] 《毁灭战士》发售日确定:5月13,战役模式预告片放出 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-4 23:58     标题: 《毁灭战士》发售日确定:5月13,战役模式预告片放出

[flash=848,480]http://www.tudou.com/v/mea1XVJXHTU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
战役模式预告片

本来期待度很高,看了GI的Preview以后发现引擎居然还是id tech 5魔改而不是全新的,多人有Loadout(虽然不是所有模式),自架服务器更是只字不提
顿时感觉被泼了盆冷水

http://store.steampowered.com/app/379720/
Steam国区价格是199,想等衫果的可以等,虽然我觉得衫果基本也是这个价了

http://www.ign.com/articles/2016 ... ccb9f1e347b0900001f

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 12:10 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2016-2-5 00:03

玩了A测之后就没任何兴趣了。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 00:06

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-2-5 00:03 发表
玩了A测之后就没任何兴趣了。。。。。
对战风格两头不讨好

你说他复古吧,居然还打算在某些模式里加Loadout,现在连Halo5都不这么干了,作为FPS网战祖宗的Doom居然玩这套
(不过参考Quake Live那些破烂事我也不吃惊就是)

你说他新潮吧,又没有超大地图和载具
作者: Gskyace    时间: 2016-2-5 00:09

之前买德军送的Beta已经过了吗……
作者: lightling    时间: 2016-2-5 00:13

posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得纠结引擎魔改没有必要。
COD12的引擎也是魔改的,但领先COD4一个世代无压力,甚至比神海4的beta表现还好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 00:20

引用:
原帖由 lightling 于 2016-2-5 00:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得纠结引擎魔改没有必要。
COD12的引擎也是魔改的,但领先COD4一个世代无压力,甚至比神海4的beta表现还好。
推荐你还是拿COD11举例子
COD12跟11比在技术上是倒退的
我纠结引擎魔改主要是硬盘容量问题
至于能不能开飞机什么的,要是id这次横了心就不搞载具,我也没什么可说的,因为Doom的卖点本来就不是载具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 00:22 编辑 ]
作者: shaderdog    时间: 2016-2-5 00:34

COD12倒退在哪了?
新DOOM的渲染部分是14年年中Crytek的几位做图形的人过去后从头写的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 00:35

引用:
原帖由 shaderdog 于 2016-2-5 00:34 发表
COD12倒退在哪了?
新DOOM的渲染部分是14年年中Crytek的几位做图形的人过去后从头写的
基本画面素质跟11相同,但是优化差得多
不光是PC,主机版的分辨率表现也不如前作
新Doom的材质我觉得不错,但实在算不上什么亮点,因为看上去和tech 5的区别不大
GI的Preview唯一的好消息是E3期间那碍眼的色调滤镜取消了
作者: shaderdog    时间: 2016-2-5 00:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 00:35 发表

基本画面素质跟11相同,但是优化差得多
不光是PC,主机版的分辨率表现也不如前作
体积光和OIT都是耗能大户
作者: ddaaii    时间: 2016-2-5 00:36

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
现在索尼和微软还不允许两张以上蓝光盘的游戏,所以还真不必担心硬盘容量问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 00:38

引用:
原帖由 shaderdog 于 2016-2-5 00:36 发表

体积光和OIT都是耗能大户
那我只能说T组这次的综合调度不怎么样,我没看出12这画面明显比11强出一个层次,基本还是一个档的
作者: ddaaii    时间: 2016-2-5 00:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @shaderdog  于 2016-2-5 00:36 发表
体积光和OIT都是耗能大户
顺路问一下,ue4里decal在预烘培光照里无法显示的问题现在有解决办法吗?
作者: littlezoo    时间: 2016-2-5 00:47

邮局港剧,多人游戏的画面COD12还是比11好不少的,单人画面大锤美工太出色,T组有喜欢玩风格化,导致视觉观感确实不如11。。。。。。
作者: grammyliu    时间: 2016-2-5 00:55

posted by wap, platform: iPhone
Aplha Beta都参加了,讲真多人模式就是个可以变身的Quake5。
作者: grammyliu    时间: 2016-2-5 00:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Gskyace  于 2016-2-4 08:09 AM 发表
之前买德军送的Beta已经过了吗……
应该还有一次beta,我是用这个码从alpha开始就都有测试资格。
作者: qd678    时间: 2016-2-5 00:56

说魔改都是抬举它,和上代根本没任何区别
作者: grammyliu    时间: 2016-2-5 00:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-4 08:20 AM 发表
推荐你还是拿COD11举例子
COD12跟11比在技术上是倒退的
我纠结引擎魔改主要是硬盘容量问题
至于能不能开飞机什么的,要是id这次横了心就不搞载具,我也没什么可说的,因为Doom的卖点本来就不是载具
喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
作者: grammyliu    时间: 2016-2-5 00:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678  于 2016-2-4 08:56 AM 发表
说魔改都是抬举它,和上代根本没任何区别
贴图还是比doom 3要精细的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 01:02

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突

我主要是觉得纯步战这块,后人已经没法超越Q3和UT99了
作者: hfatty2003    时间: 2016-2-5 12:05

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
握手!!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 12:10

[flash=848,480]http://www.tudou.com/v/mea1XVJXHTU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西
作者: hfatty2003    时间: 2016-2-5 12:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 01:02 发表

UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突

...
ut2k4的移动还是很不错的,但是武器系统真的还是quake系最精,UT有点杂了,再加上两种开火模式。
其实现在这年头流行复古和妇科,倒不如也出个拉皮复刻版,加些新元素,对战还是用老模式,好好包装肯定还是有不少情怀党买账的。
作者: hfatty2003    时间: 2016-2-5 12:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 12:10 发表
http://www.tudou.com/v/mea1XVJXH ... Id=0_04_05_99/v.swf
战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-5 12:16

怎么锯人效果缩了,一个平滑的切面……
作者: 大口仔阿    时间: 2016-2-5 12:26

我最近买了doom 3bfg。还全部打通了。我都算有爱了吧。当年的硬件杀手现在用gsync 120hz 玩 和当年用6800gt玩。真是别有滋味
作者: grammyliu    时间: 2016-2-5 13:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-2-4 08:16 PM 发表
怎么锯人效果缩了,一个平滑的切面……
我看youtube 60帧视频,电锯切人这fps一下就缩了,不知道是不是制造电影化效果……
作者: tommyshy    时间: 2016-2-5 14:42

这画面感觉比去年缩了不是一点半点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-6 11:50



疑似封面……还真没创意
作者: tripx    时间: 2016-2-6 12:04

发现一个问题,斯巴达的盔甲流线型设计后和其他科幻游戏的盔甲已经同质化了,又是个危机。
作者: newaxis    时间: 2016-2-6 15:19

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-6 11:50 发表


疑似封面……还真没创意
好像士官长呀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-6 15:53



跟1代这个牛逼到爆炸的封面比,现在的封面还真他妈没创意
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-6 15:56

膀子都不露算什么陆战队啊
作者: zenhigh    时间: 2016-2-6 15:58

没有中文,不买了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-6 15:59

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-2-6 15:58 发表
没有中文,不买了。
除了终端机可能有点文字之外,这游戏应该从头到尾都没什么对话的
因为基本上就主角一个活人,剩下都是怪物
作者: zenhigh    时间: 2016-2-6 16:05

不仅有日文字幕还配了日语语音,怎么说国区也比日区强吧。

英文对我来说不是问题,就是争这口气。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-6 16:16

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-2-6 16:05 发表
不仅有日文字幕还配了日语语音,怎么说国区也比日区强吧。

英文对我来说不是问题,就是争这口气。
说实话我都不知道配音配在哪了
怪物?怪物不说人话
作者: eva3d    时间: 2016-2-6 23:18

posted by wap, platform: iPhone
iddqd
idkfa
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-6 23:33

引用:
原帖由 eva3d 于 2016-2-6 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
iddqd
idkfa
确定不会自爆么
作者: cgyldn    时间: 2016-2-6 23:40

限定版手办

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-6 23:50

引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-2-6 23:40 发表
限定版手办
不如送个撒旦或者眼球怪,这货没人气
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-6 23:51

只想要牛魔王……
谁稀罕这啊
作者: grammyliu    时间: 2016-2-7 03:05

posted by wap, platform: iPhone
昨天玩了会3代BFG,吓尿!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-7 17:15









作者: tripx    时间: 2016-2-7 17:21

腐烂不堪的怪物穿着高科技盔甲双肩炮,一股违和感。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-12 18:29



默认难度通关需13个小时
作者: mike11    时间: 2016-2-12 18:55

只玩单人战役 关卡别让我失望就行了。。。。。暴力 音乐




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