Board logo

标题: [藏品鉴赏] 从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的 [打印本页]

作者: 朝鲜    时间: 2016-2-1 17:17     标题: 从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的

https://www.youtube.com/watch?v=drr8t4sTqnw

玩具总动员在16位机版本上也应用了当时大量新技术,MD在很多方面居然不比SFC差。可见日本厂商方面某些游戏MD版移植得像坨屎或与SFC版差距巨大的游戏完全就是厂商不出力磨洋工的结果,特别是某些SNK或CAPCOM的街机移植游戏,代工厂有多偷懒就有多偷懒,当然早期SEGA本厂的态度也很差,比如冲破火网2,版权给NEC拿去移植给PCE版的时候做出来的效果非常惊艳,秒杀了当时SEGA的MD版。
作者: joker23    时间: 2016-2-1 18:22

posted by wap, platform: Android
sfc机能优势都在一眼就能看到的地方,md这点上吃亏太多,不过md很多美版游戏效果惊人
作者: reg-neo    时间: 2016-2-2 00:54

posted by wap, platform: iPhone
大金刚默秒全
作者: k62163    时间: 2016-2-2 01:26

有个国内山寨的MD版大金刚,其实大体效果也是有的,要是给正规负责的欧美厂商来修修,估计效果也不算太差。
作者: xpressure    时间: 2016-2-2 09:24

一直就没觉得大金刚哪里强,除了颜色鲜艳点
作者: joker23    时间: 2016-2-2 10:04

光说效果感觉大金刚没蝙蝠侠与罗宾以及红色地带让人吃惊
不过后两者完全不好玩
作者: koferma    时间: 2016-2-2 12:23

大金刚其实是很偷懒的技术 用电脑做出渲染图然后就转到SFC上当素材用 当时还给吹了好一阵 后来有一阵子很多游戏都用这种技术 包括国产游戏 但其实这种画面做出来的人物非常死板没有灵性 完全不如手绘的点阵画面有感觉 画面开上去也很假 很快就没人用这种鸡肋的技术了

MD要说机能是有的 其实一直有一种理论 就是同时期的主机 性能相差不会太大 主要是各有特色 还是看开发人员是不是能发挥主机的这种特色

[ 本帖最后由 koferma 于 2016-2-2 12:28 编辑 ]
作者: md2    时间: 2016-2-2 12:47

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-2 09:24 发表
一直就没觉得大金刚哪里强,除了颜色鲜艳点
大金刚最佩服的是音乐
实际上就是劣化的32位机的效果

那个真是打死MD都做不出来


大金刚出名是因为当年用了3D预渲染做角色动画,MD上多的是,粒子斗士什么的。只是SFC颜色要好很多。MD上的颜色还是适合卡通类,不适合色彩鲜艳的游戏。
作者: 海腹川背    时间: 2016-2-2 13:34

就是同一等级的,但是md不如sfc这点还不承认就是傻逼了。
作者: xpressure    时间: 2016-2-2 14:15

引用:
原帖由 md2 于 2016-2-2 12:47 发表

大金刚最佩服的是音乐
实际上就是劣化的32位机的效果

那个真是打死MD都做不出来


大金刚出名是因为当年用了3D预渲染做角色动画,MD上多的是,粒子斗士什么的。只是SFC颜色要好很多。MD上的颜色还是适合卡通 ...
8个pcm音轨么, 不过受限于卡带成本,也只能大幅劣化采样,
作者: nikutai    时间: 2016-2-2 14:32

posted by wap, platform: ZTE
sfc要迟发售近两年,效果却不比md强多少。
作者: jun4rui    时间: 2016-2-2 14:34

posted by wap, platform: Chrome
差距本身就不太大,总觉得SFC当年战胜MD有时代背景,当年是RPG最繁荣的时候。

现在怀旧的话,我还是愿意玩一玩MD上的动作射击游戏,老式JRPG没时间啃的
作者: asdqwe    时间: 2016-2-2 15:08

posted by wap, platform: Chrome
又开始轮md和sfc了········
作者: joker23    时间: 2016-2-2 15:22

sfc sprite支持的尺寸大,发色数高特效丰富,在jrpg流行的年代这样的配置做出来的游戏看着更出彩
不过sfc并没有全面胜过md, 怒铁、火枪英雄、魂斗罗:特种部队这样的游戏sfc也做不出来
作者: joker23    时间: 2016-2-2 15:26

另外如果接一对好点的音箱的话发现sfc的音效音乐提升会比md大
作者: KainX    时间: 2016-2-2 16:02

MD音效差太远,这一点就根超任不是同一等级。
作者: zyx1235    时间: 2016-2-2 21:06

引用:
原帖由 joker23 于 2016-2-2 15:26 发表
另外如果接一对好点的音箱的话发现sfc的音效音乐提升会比md大
这点倒是错了,在一般电视喇叭上SFC好,在音域宽的音响上就可以发现SFC频响不足的缺点了
作者: joker23    时间: 2016-2-2 21:36

posted by wap, platform: Android
最近md和sfc玩的比较多所以才注意到声音这个问题,md感觉用音响和电视喇叭发出来声音差不多,sfc爆炸等音效则提升显著,本人非音响发烧友只是说下自己的感觉
作者: zyx1235    时间: 2016-2-2 21:59

引用:
原帖由 joker23 于 2016-2-2 21:36 发表
posted by wap, platform: Android
最近md和sfc玩的比较多所以才注意到声音这个问题,md感觉用音响和电视喇叭发出来声音差不多,sfc爆炸等音效则提升显著,本人非音响发烧友只是说下自己的感觉
怒之铁拳1原装主机接音响上听听就知道了
作者: joker23    时间: 2016-2-2 22:46

posted by wap, platform: Android
刚试了下这游戏确实提升明显
作者: reg-neo    时间: 2016-2-2 23:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 09:24 发表
一直就没觉得大金刚哪里强,除了颜色鲜艳点
帧率和速度

一直说MD高频,强调速度的动作游戏是强项,基本大金刚矿坑关和豪血寺的速度感可见,SFC卷轴和活动块速度也是相当惊人的

大金刚的强,是强在同时代就它一家做得好这技术,你要说偷懒吧,为毛别家蝙蝠侠真人快打凡人学校那类画面惨不忍睹
作者: reg-neo    时间: 2016-2-2 23:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @joker23  于 2016-2-2 15:26 发表
另外如果接一对好点的音箱的话发现sfc的音效音乐提升会比md大
当年带机器去同学家玩儿魔装机神,接SONY大单元音箱,卧槽音效炸裂!为毛和在我家完全俩世界啊

魔装的立体声效果太强了
作者: xpressure    时间: 2016-2-2 23:30

不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械战警vs终结者听听

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-2 23:33 编辑 ]
作者: 备常炭    时间: 2016-2-3 00:04

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 23:30 发表
不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械战警vs终结者听听
z80比spc700差几个档次的玩意,还频响呢,你懂什么叫频响吗?

2016年了都成化石的玩意了承认事实就这么难?
到今天还MD最高,脑残片忘吃了吧
作者: 抱抱    时间: 2016-2-3 01:31

posted by wap, platform: GALAXY S IV
超任音乐有HiFi感,很多曲目很好听,比如超级三国志,DQ,ff,奇奇怪界等等,相比md就是一游戏机玩具音,做的不好的杂音感强。一些游戏听起来超任的音乐比PS的都悦耳,不知有无人有同感。
作者: 波塞东    时间: 2016-2-3 02:05

MD的FM音源只能扬长避短了,突出一些旋律节奏感强的电子乐,比如怒之铁拳,超级忍2,恶魔城,蝙蝠侠罗宾逊这种,效果还行。至于各种模仿自然界的音效如人声,歌唱之类的,MD只有1路PCM,就完全没办法了,只能输出噪音。
另外SFC的高发色,放大回旋和透明特效,越到后期的游戏潜力就越大。我随便玩几个SFC后期游戏星之卡比,耀奇岛什么的,那颜色真是让人赏心悦目,而且里面特效随便玩,基本把绝大部分MD游戏抛不见影了。
当然MD还是有能拼拼SFC中档次游戏的作品的,像新创世纪,发色很SFC,里面的特效也精致;还有机动战神EX,各种大爆炸和发色卷轴能打SFC的魂斗罗。
作者: xpressure    时间: 2016-2-3 07:41

引用:
原帖由 备常炭 于 2016-2-3 00:04 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
z80比spc700差几个档次的玩意,还频响呢,你懂什么叫频响吗?

2016年了都成化石的玩意了承认事实就这么难?
到今天还MD最高,脑残片忘吃了吧
本来不想答复你这种出口就喷粪+人身攻击的东西,鉴于厘清事实我还是得说明下:
They both have their different strengths, though most people vouching for the SPC's superiority are largely ignorant on many of the better utilizations of the YM chip.
Like you said, the reverb is often used in a terrible way (usually by the Japanese), and there was an annoying low-quality filter (which can be disabled via emulation) and was locked at 32khz, while the YM2612 could reach 52khz
估计你也不懂,我给你这种不学无术的东西翻译下最重要的部分,SFC 音频输出频响范围32khz, md 52khz
顺便说下,SFC对回声特效的滥用确实已经成了标志性的特征,特别是日本公司的游戏,这就是有些人所谓的HIFI感

奉劝下,无知容易导致狂妄

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 07:48 编辑 ]
作者: LCL    时间: 2016-2-3 08:20

posted by wap, platform: HTC 802t
为什么sfc比md晚出两年,机能却相差不大,毕竟两年间科技一直飞跃进步,根据摩尔定律sfc应该强大md很多倍
现在却悲剧的两个主机拿来当同档次主机来对比
作者: xpressure    时间: 2016-2-3 08:40

引用:
原帖由 LCL 于 2016-2-3 08:20 发表
posted by wap, platform: HTC 802t
为什么sfc比md晚出两年,机能却相差不大,毕竟两年间科技一直飞跃进步,根据摩尔定律sfc应该强大md很多倍
现在却悲剧的两个主机拿来当同档次主机来对比
md硬体设计本身就是超前于当代同级水平的, 另一方面任天堂向来侧重软体,对于硬件也是比较保守的,一来一去,双方机能差异就不大了,但是一直觉得SFC最没诚意的地方是标准图像分辨率居然比MD还低,硬体能力明明可以做高的,这简直是倒行逆施

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 08:45 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2016-2-3 10:46

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-3 08:40 发表


md硬体设计本身就是超前于当代同级水平的, 另一方面任天堂向来侧重软体,对于硬件也是比较保守的,一来一去,双方机能差异就不大了,但是一直觉得SFC最没诚意的地方是标准图像分辨率居然比MD还低,硬体能力明明 ...
没超前吧?那个64色同屏就恶心人,早一年的PCE同屏都256色了。SEGA做MD居然还要倒退,而且这发色还是最重要的机能。要是MD支持硬件256色,再加些技巧,很多游戏就可以做得轻松多了。
作者: frostboy123    时间: 2016-2-3 11:09

都是同时代的技术,本来也没多大差别,SFC在硬件上比MD要强是应该的,毕竟晚了两年,半导体的价格随着时间下降当初MD上受限于成本的设计在SFC上都不再是问题,当然在主CPU上SFC还是过于保守(抠门)了,作为王者登场的SFC本以为会更惊艳一些的。
作者: xpressure    时间: 2016-2-3 11:41

引用:
原帖由 k62163 于 2016-2-3 10:46 发表


没超前吧?那个64色同屏就恶心人,早一年的PCE同屏都256色了。SEGA做MD居然还要倒退,而且这发色还是最重要的机能。要是MD支持硬件256色,再加些技巧,很多游戏就可以做得轻松多了。
在当时,SEGA选择主CPU时第一侧重就是要高速的cpu以应付高速卷轴和大量活动块运算,而且同屏发色数也可以通过软件方式改善,玩具总动员就达到了同屏发色171, 所以取舍之下,就牺牲了同屏发色数, 为什么md的魂斗罗要比sfc的火爆,最重要的原因就是同屏人数多,子弹多,子弹爆炸效果,而且还能做到不拖慢, 类似的还有 火枪英雄, 你给我找一个SFC上有类似效果的游戏

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 11:44 编辑 ]
作者: 备常炭    时间: 2016-2-3 11:43

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-3 07:41 发表


本来不想答复你这种出口就喷粪+人身攻击的东西,鉴于厘清事实我还是得说明下:
They both have their different strengths, though most people vouching for the SPC's superiority are largely ignorant on m ...
抱歉,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。

你贴那段你自己都没看明白什么意思扯什么几把毛啊!
作者: xpressure    时间: 2016-2-3 11:46

引用:
原帖由 备常炭 于 2016-2-3 11:43 发表



抱歉,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。

你贴那段你自己都没看明白什么意思扯什么几把毛啊!
原来您是这样的文化素质,没文化没什么,没文化还这么粗鲁嚣张,那真是你家长没尽到责任了,真是听你说一个字都脏了我的耳朵,抱歉,搭理你确实是我的错,幸亏我打了狂犬疫苗,您自己慢慢咬吧,跟你讲道理真是对狗弹琴

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 11:50 编辑 ]
作者: pikachu    时间: 2016-2-3 12:10

看了感觉sfc色彩明显要好啊,为什么分辨率显得也更高,难道是模拟器优化?
作者: reg-neo    时间: 2016-2-3 13:17

posted by wap, platform: iPhone
超过20k hz的回放已经没有义了吧
作者: supernova    时间: 2016-2-3 14:48

引用:
原帖由 pikachu 于 2016-2-3 12:10 发表
看了感觉sfc色彩明显要好啊,为什么分辨率显得也更高,难道是模拟器优化?
一些细节肯定SFC要好。毕竟发色的巨大差异。MD再也没多余机能把一些细节处理了。
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-2-3 14:56

引用:
原帖由 supernova 于 2016-2-3 14:48 发表


一些细节肯定SFC要好。毕竟发色的巨大差异。MD再也没多余机能把一些细节处理了。
但是SFC的同屏人数太少严重影响游戏体验,典型如FinalFight2,同屏敌人最多只有令人发指的3个,3个,3个……要知道SEGA战斧1代同屏都不止3个敌人了……
作者: NintendoVii    时间: 2016-2-3 15:06

posted by wap, platform: SONY Z1
sfc其实已经体现了任天堂的抠门,后面n64和gc都是一个路数,晚出近2年,机能领先很有限
作者: KainX    时间: 2016-2-3 15:14

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-2 23:30 发表
不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械 ...
你这叫抬杠,MD乐器、人声、自然声都不行谈频宽低音有P用。
作者: flycattop    时间: 2016-2-3 15:51

带宽高到一定程度,人耳根本就听不到!!
MD的音频处理器其实就是一块CPU,机能其实还是蛮强的,只不过由于MD的PCM音源太少了,因此要做出很自然的声音只能用FM音源,或者矩形波,所以感觉不真实,如果PCM音源要是再多点就好了.也正是由于这PCM1音源,MD要是做出更逼真自然的音响效果就得需要更多的数据来存储这些效果音,这也是后期MD移植16人街霸为什么是40M的原因,比SFC多出来的8M全部用来处理声音了。SFC其实处理声音就是一块索尼出的DSP芯片,讨巧的是支持PCM8音源,这就具备了很多MD音频处理方面的不足。
要是音响效果的话,SFC和MD本来就是两种风格,而且本身音源也大不相同,所以根本就没有可比性嘛!
这就好比让你从摇滚和古典音乐里面选出你觉得最好听的一样难!!
实话实说,我是NINTENDO的忠实粉丝,不过玩游戏也玩了几十年了,MD和SFC都各有优缺点,单凭音响效果来说,我比较喜欢MD的魂斗罗,感觉实在太棒了!!只是立体声效果不是特别强,要不我都会刻成CD放车里面听。另外SFC的时空之轮坐上飞船的音乐,还是最开始主人公起床的音乐都非常棒!
因此说,大家也没啥必要因为MD和SFC在扒坟了!!
只要有我们喜欢的游戏就行了啊!!
最后问一句,有没有合理运用MD上这两块CPU的游戏,很多时候Z80就负责声音。再有SEGA设计主机的时候,在MD时代使用两块CPU就用一个总线结构,导致CPU不能一起运算,在土星上面三块CPU为什么还用一个总线结构啊???

[ 本帖最后由 flycattop 于 2016-2-3 16:04 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2016-2-3 16:05

谁来说说sfc版米老鼠纪念版是怎么回事,对比md版缺特效不说,卡带机居然出现那么长时间的loading。按说这个游戏sfc来做不应该这样啊
作者: 大河原邦男    时间: 2016-2-3 16:50

我来参战  世家机秒任地狱
作者: yksoft1    时间: 2016-2-3 17:12

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 14:15 发表
8个pcm音轨么, 不过受限于卡带成本,也只能大幅劣化采样,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8294363
FF7的音乐都有一部分能移植到SFC
作者: reg-neo    时间: 2016-2-3 17:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-2-3 14:56 发表
但是SFC的同屏人数太少严重影响游戏体验,典型如FinalFight2,同屏敌人最多只有令人发指的3个,3个,3个……要知道SEGA战斧1代同屏都不止3个敌人了……
圆桌 名将 电精
作者: yksoft1    时间: 2016-2-3 18:12

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2016-2-3 17:58 发表
圆桌 名将 电精
其实同屏人数少很大程度上只是移植得不认真或者是外包移植
作者: 备常炭    时间: 2016-2-3 19:15

引用:
原帖由 备常炭 于 2016-2-3 11:43 发表



抱歉,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。
我只是在陈述一个事实。

SEGA的每一代家用机都被钉在历史的耻辱柱上了,硬件设计各种残疾。每一代都是败者!
MD发色不足,32x那脑残设计连喷神都没放过它,MDCD?算了换下一个。
SS,多CPU到现在还有说什么没发挥出机能的,别自欺欺人好吗?那横竖插不好的加速卡是什么高端设计?
DC?卧槽,那傻逼GDROM,那傻逼散热,那傻逼接触不良的电源板。
掌机?电老虎你见过吗?游牧民一堆电池够你玩一下午吗?

最后玩的SEGA自己都做不下去家用机了,简直溃不成军,据说还得创始人老头子自掏腰包才没倒闭?我没记错吧?还好悬崖勒马专心做游戏去了,要不今天整个SEGA都成了历史了。

还是那句话,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。

不服拿销量,拿参数,拿游戏数量来说事。别总什么万物皆矮,SEGA最高,太监还总幻想自己器大活好呢。
作者: Running82    时间: 2016-2-3 19:27

posted by wap, platform: iPhone
楼上戾气那么重,是以前被sega 伤透了心?
作者: RISC    时间: 2016-2-3 22:08     标题: 回复 48# 的帖子

从计算机结构来说,SEGA家用机的硬件设计确实很糟,可能与家用机部门屡遭排挤有关吧。MD主板设计还算好的,但是手柄协议的设计实在是无语;土星的设计完全不顾软件开发人员的死活,处理器也选择偏门的SuperH,无论开发和移植都是障碍。而同时期的竞争对手,任和索都在使用同一架构的主流处理器mips和powerpc。而且sega似乎也不怎么考虑硬件的成本控制,任氏的机器都是结构简单,成本控制极致。设计的原则,简单就是最好阿。
作者: k62163    时间: 2016-2-3 22:23

md初期规划太低估消费者的消费能力,主机定价21000日元,还包视频线和变压器(老任一向不包),这定价比8位机pce还低。羊毛出在羊身上,sega居然拿最关重要的发色能力开刀。其实md完全可以定价25000日元,把发色提升到pce256色的水平,以后的竞争就不至于吃亏那么多。只能说sega家用部缺乏远见能力。
作者: zyx1235    时间: 2016-2-3 23:01

引用:
原帖由 抱抱 于 2016-2-3 01:31 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
超任音乐有HiFi感,很多曲目很好听,比如超级三国志,DQ,ff,奇奇怪界等等,相比md就是一游戏机玩具音,做的不好的杂音感强。一些游戏听起来超任的音乐比PS的都悦耳,不知有无 ...
还HIFI,完全不懂音响
作者: snk1985    时间: 2016-2-3 23:03

MD什么都好  就是发色是硬伤

以前小时候看不出,现在接RGB明显就看出来了
作者: zyx1235    时间: 2016-2-3 23:09

MD频率响应是20~20000,SFC是50~10000,不知道数据是否准确。但是耳朵感觉差不多,SFC声音柔和,弦乐优美,MD则是电声感觉强烈,音域宽,由于PCM不足,人声模拟之类的感觉失真刺耳
作者: yksoft1    时间: 2016-2-3 23:40

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @zyx1235  于 2016-2-3 23:09 发表
MD频率响应是20~20000,SFC是50~10000,不知道数据是否准确。但是耳朵感觉差不多,SFC声音柔和,弦乐优美,MD则是电声感觉强烈,音域宽,由于PCM不足,人声模拟之类的感觉失真刺耳
SFC也可以到12khz以上,但是基本是后期游戏,如星之海洋和幻想传说的BGM就达到这么高
作者: 马甲爵    时间: 2016-2-4 00:36

我来说说吧

本地玩游戏比较懂以及比较激进的我朋友算一个 因为手头紧张 那时候钱还很值钱 不像现在 随便拿个几千块不叫钱
世嘉五代一上市没多久 他就买了台 机器带了一盘格斗三人组1 确实很爽快 再后来 另外的朋友开了游戏店专做MD的烧录 MD的游戏我玩的还是算多的了

因为那时候超任还是紧俏货(主要是贵) 尤其是加上博士6套机 因为我没有学历参加工作早 就努力了一把 一套机器好像花了4k左右吧 后来朋友为了展示就把机器放他店里了


关于大金刚 第一时间游戏一上市就买了磁碟了 我玩游戏的时候大家都喜欢看我玩 主要是资深玩的很流畅 耐看. 第一次上手 感觉操作感太棒了 但这不是主要的 最主要的是玩到下雪那一关 到现在距离20多年了 我还记得 雪花慢慢飘 越来越多 越来越密 大家都惊呆了 这画面太震撼了 反观MD玩过那么多游戏都没有让人如此记忆深刻的.心底里讲SFC确实陪伴我度过了好多美好时光

关于音频 早期的超任我拆解过 有块单独的板卡插在主板上 印象中就是处理音源的 后期的都简化取消变成一块板子了 声音来讲MD的游戏声音动作游戏都还行吧 格斗三人组1 就很不错
超任的优点也很明显 就是音乐很丰富 各种音乐游戏里都能体现 管弦乐都可以中规中矩的 DQ6就不说了  时空之旅的配乐就很棒


其实 现在争论这些都没有意义 音乐就是为游戏服务的 只要玩游戏的时候音乐能融入到游戏当中 让你能感动就算成功了 其中 做得比较好的有DQ5 6 最终幻想 6等等
作者: 抱抱    时间: 2016-2-6 14:33

posted by wap, platform: GALAXY S IV
引用:
原帖由 @zyx1235  于 2016-2-3 23:01 发表
还HIFI,完全不懂音响
那兄弟科普下什么叫做HiFi感呗,注意,是HiFi感。如果是HiFi不用科普,我自己会百度。
作者: zyx1235    时间: 2016-2-6 21:11

引用:
原帖由 抱抱 于 2016-2-6 14:33 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
那兄弟科普下什么叫做HiFi感呗,注意,是HiFi感。如果是HiFi不用科普,我自己会百度。
还不如普通磁带的效果也叫HIFI感了,那随便一个音源都是HIFI咯
作者: 妹妹的G点    时间: 2016-2-7 10:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 23:30 发表
不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械战警vs终结者听听
少年,其实磁带比cd声音好,cd数码味重
作者: zyx1235    时间: 2016-2-7 15:08

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2016-2-7 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
少年,其实磁带比cd声音好,cd数码味重
这个我知道,从HIFI角度来说确实CD好
作者: realsquall    时间: 2016-2-7 15:45

不知道为什么,总觉得sega和阿森纳很像,恰巧两者我都很喜欢,但是像在哪里,说不清楚。
作者: asdqwe    时间: 2016-2-7 16:53

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @realsquall  于 2016-2-7 15:45 发表
不知道为什么,总觉得sega和阿森纳很像,恰巧两者我都很喜欢,但是像在哪里,说不清楚。
都是千年老四的命
作者: westlost    时间: 2016-2-7 17:01

posted by wap, platform: Chrome
警察叔叔,有人炒你剩饭
作者: 日落骑士    时间: 2016-2-8 18:29

posted by wap, platform: iPhone
综合看sfc肯定比md先进,但距离没拉开很远,而且sfc的寿命不算长,中后期又被ps、ss次时代阻击,如果ps或ss晚出几年,而sfc的32mb或以上的大容量游戏形成一定规模,甚至cd外挂机也能顺利推出,那就不一样了
作者: 日落骑士    时间: 2016-2-9 01:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @realsquall  于 2016-2-7 15:45 发表
不知道为什么,总觉得sega和阿森纳很像,恰巧两者我都很喜欢,但是像在哪里,说不清楚。
sega赞助过阿森纳,dreamcast字样满场飞奔
作者: zyx1235    时间: 2016-2-9 13:02

从技术角度来说,SFC肯定好于MD的,毕竟差了两年,比如半透明,放大缩小,PCM音源。主要就是CPU的主频太低了,对于活动快和卷轴的处理能力明显低于MD
作者: codystar    时间: 2016-2-9 14:02

我现在只知道用烧录卡MD可以播放一定采样频率的立体声wav,音质比想象中好,但是sfc烧录卡就没有此功能,不知道sfc的8路pcm除了游戏还有啥用。
作者: 富兰克林    时间: 2016-2-9 20:46

posted by wap, platform: iPhone
明显sfc画面好太多,md比sfc差太多了。
作者: supernova    时间: 2016-2-16 10:35

MD大体的框架比如卷轴,人物大小,流畅度都和SFC差不多。部分特效如放大回旋MD也能勉强CPU处理处理出来。但颜色,半透明特效,3D运算和PCM音源就没法和SFC比了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0