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标题: [其他] 在台北游戏展上的PSVR跟VIVE的对比测试,台湾网友巴哈首发! [打印本页]

作者: kenkiller1    时间: 2016-2-1 12:26     标题: 在台北游戏展上的PSVR跟VIVE的对比测试,台湾网友巴哈首发!

本文是转自巴哈姆特电玩论坛的台湾网友的测试对比文章,本人转载此文并不表示楼主同意文章观点,只是转载而已。(全文转载无删节)

目前看到兩篇文,感謝Ross Wang & 巴哈姆特shortymoon(惡鴿) 的體驗分享

HTC Vive Pre 与 PlayStation VR 对比体验心得
作者:Ross Wang


好,小编承认自己好弱到这次电玩展才真正体验到了超想入手的 PlayStation VR,然而,却也因为本周才刚刚体验过 HTC Vive Pre 的关系,而在密集的虚拟实境头戴设备体验之间,有了一些关于两者之间的对比心得。在此,小编想要抛开规格上的比较改以直接的个人感受,来着眼这两个现阶段数一数二的高端 VR 设备。

在进入正文之前先简单谈谈两者间的优势,HTC 这边选择与 Valve 结盟,仰赖着 PC 与 Vive 本身相当强大的硬件能力,带来在消费能力范围内尽可能极致的 VR 体验;PlayStation 这边非常简单,就是简单易用,还有可怕到对手无法不正视,肯定会多到满出来的游戏支持以及广大的 PS4 玩家做为后盾。

直觉看来,会觉得 PlayStation 的机会还是大些,然而实际体验过后小编现阶段倒是降低了一些购买冲动了说。至于为何,就请跳转后细细看来。 穿戴
以穿戴的感受来讲,初版的 Vive 的确略逊色于 PS VR,但到了 Vive Pre。个人觉得头带的舒适与紧密程度来讲,HTC 是胜过 PlayStation 的 -- 无论在眼睛周围密合与头顶后脑勺的合头程度上都是,因为 Vive Pre 的头带剪裁与材质都有改进,并且有两个方向总共三个部位可以调整(头顶一条、左右各一个松紧调整)。 PS VR 则是用较轻的重量(其实不确定规格,但拿起来就觉得差满多的),提供更好的重心平衡,借以减缓转动头时的不安全感。

PS VR 戴的时候是先套上「头圈」,再把显示器眼镜往眼睛靠近固定,所以负重主要是在头顶与头周围一圈;正面鼻梁的部位则是不太能确实地卡紧 -- PS VR 显示器靠近眼睛的距离可以通过有段数的微调,但因为眼罩材质比较不厚实的关系,导致固定效果不够强,所以其实小编在转头动作或抬头看天空的时候,还是会很担心会有松动(会想要用手去扶 PS VR)。


图、PS VR 之所以可以这么轻,应该是其处理单元分离的关系
总的来说,PS VR 的设计方向应该是在易穿脱;Vive Pre 则是好像有点不太希望玩家太常摘下 -- 前者很符合他们 5 分钟就能快速安装开始游玩的制作方向,后者则是从他们为 Vive 加上了镜头就知道了,就是希望你既然戴上了就别一直脱了吧。所以要说哪个比较棒似乎也说不上来,就是分别有不同的优缺啰。

视觉表现


图、HTC Vive Pre 眼睛周遭的橡胶相当厚实密合
PS VR 眼睛周遭的材质与 Vive Pre 不同,虽然前者感觉比较不紧靠,往下看也看得到一些缝隙,但好处是小编在 Vive Pre 上塞不进去的眼镜,在 PS VR 上却可以轻松塞进去 -- 这也许也与近视者必须要戴着眼镜才能正常体验 PS VR 有关(小编近视约 150 度,不戴眼镜用 Vive 没问题,但裸眼看 PS VR 就超糊的)。感觉在这部分好像还是在说穿戴的舒适程度?这些要素其实与「视觉」的感受有很大的因果关系。

个人觉得 HTC Vive Pre 给眼睛到镜片之间的距离较长,镜片涵盖的视野也较广,后者个人觉得影响到了画面颗粒的可见程度,所以会觉得分辨率相对较低的 PS VR 其实好像看不太到像素颗粒。个人觉得 Vive 是希望让画面大部分的视野,所以镜片的变形量较大,颗粒自然也被放大的较明显;反之,视野较小的 PS VR 就比较难看到颗粒,却很容易看到眼睛周遭的显示圈。

必须说,虽然这是不太明显的细节,但 PS VR 综合了许多小细节如缝隙、显示圈还有我们的同事 Sanji 之前体验时也提过的「起雾」状况(个人觉得是脸太靠近镜片了),加上 PS VR 因为硬件限制以及较追求格率(120fps)的关系,所以游戏画面通常并不会太过细致。相较之下有 PC 性能可以当靠山的 Vive,很显然能够在画面呈现上更为细致,配合更精确的动态感测,所以就「沉浸度」这点,小编觉得是 Vive 乐胜。

VR 游戏体验
在游戏的体验部分,简单用两句带过的话:「PS VR 很简单很好玩但较难入戏;Vive Pre 相当沉浸且强大,但可能很难应用到极致」。个人非常喜欢 PS VR 的流畅度、好穿戴与简单易用等优点,但他们现阶段所端出的游戏似乎比起硬件本身要来得大胆太多,这会让玩家有点担心买游戏之后会不会有幅度太大的不适应或效果不符合预期的可能。

拿《The Deep》潜水体验为例,这样的内容拿来跟小编在 Vive 初带版本上所体验到的鲸鱼观赏体验相比,即便 PS VR 画面中一直有鲨鱼要来攻击我,但我因为实在不觉得自己真的置身海中(加上手中没有控制器带来的震动体感),所以没有什么紧张感,甚至会因为游戏实在是太想让我紧张了,而让这个体验走味;Vive 的鲸鱼就很让人有如临其境的感受 -- 画质配合走动的体验,真的是很棒。


前面提到的 PS VR 易起雾气的问题,这在小编坐上《Drive Club》体验场景中的赛车座椅后,让体验的糟糕程度放大到了最极限。其一是坐在这么紧凑的椅子配合体感的力回馈赛车方向盘;其二是个人真的相当相当期待拿 PS VR 来玩赛车游戏,以上这两点都使得小编的体温升高得更快,所以就起雾了。小编勉强在这样的状态下踩下了油门开始赛程,在几次的失误打滑转圈圈之下,我终于体会到什么叫做体感不协调的晕眩感 -- 当然,起雾看不清楚也有助长的效果。

其实说若在赛车体验中只拿摇杆给我玩,可能反而还不会有这么惨烈的心得(现在回想起来还有点头晕...),而之所以会导出这样的结论,是因为小编在角色飞来飞去并且站立着用头去瞄准敌人进行射击的《Rez Infinite》,反而没遇到这种状况 -- 原本以为这个绝对是必昏的游戏,想不到因为飞行的体验实在太过让人「脱戏」了,反而没有体感不一致的状况。所以就这些体验来讲,要入手 PS VR 第一个需要考量的,绝对是到底能不能让自己散热到可以正常体验(另外吹风扇之类的)。


是说在这次的体验当中,小编也还是有遇到入戏的时候,而那个游戏其实有点出乎自己的意料,居然是与虚拟人物亲密互动的《SUMMER LESSON》。好,我知道大家会觉得小编是因为人家是妹所以这样,但其实... 好吧!要这样讲也是没错啦。

总之,可能是因为女主角的虚拟人物细节可能比起其他类型的游戏要更好些,还有就是因为是虚拟角色是异性,加上游戏一直希望你多注视着「她」的关系。所以在将注意力集中的情况下,便会比较容易忽略前面所提到 PS VR 的几个引人出戏的要素。而不知道为什么,其实在《SUMMER LESSON》中,小编居然冷静地没让镜片起雾... 这可能是因为小编在此游戏中大多时间都是在研究周遭的场景,还有 PS VR 的范围极限的关系 -- 居然在让人这么脸红心跳的游戏中做这么扫兴的事 XD。


虽然是题外话,但是通过这里的尝试,小编倒是对 PS VR 的硬件能耐有了更深一层的认识。首先,在游戏当中,小编就一直试着要去看看房间的屋顶内侧、房间内,甚至是绕过女主角去看她的背,通过这些尝试,才发现其实 PS VR 能「移动」的范围出乎意料的大。

也因此在《SUMMER LESSON》体验结束之后,小编特地请工作人员再让我「上一课」,因为小编想试试看能不能离开体验的椅子来更靠近周遭的虚拟场景中。尝试的结果是「可以」,但范围真的不太大 -- 我可以移动大约一个一般座椅多一点点的距离观看四周(《Rez Infinite》的体验我们已经知道其实是可以站起来的了),而超出范围眼前的画面就会出现奇怪的波折。而相较于这样的显示方式,Vive 的虚拟栅栏还是比较直觉一些些。

借由以上的尝试,个人会猜测其实 PlayStation VR 如果能有第二个摄影感测器与适当空间的话,感觉应该也可以做到类似 Vive 的空间走动玩法,不过显然要考量到成本与设置难度等这些与 PS VR 目前概念较为违背之处。有意思的是,小编之前与 HTC Vive Pre 开发团队对谈的时候,他们也表示过很希望消费者也能了解,可以走动这点是 Vive 的强项没错,但其实像是 PS VR 这样单点、小范围的虚拟实境体验方式,在 Vive Pre 上也是可以仅通过单灯塔来实现。

由此可知,虽然规格细节可能不尽相同,但 PS VR 与 HTC Vive Pre 两者在原理与硬件的应用可能上,其实是有不少地方是重叠的 -- 这也难怪彼此之间都尝试着通过开发商阵容来以及更优化的体验来一决胜负。

两种 VR 产品各有所长
「VR 的领域对所以厂商而言都是从零开始」The Playroom 的制作人兼创意总监 Nicolas Doucet(上图左),在这次台北国际电玩展的会后访谈中这样说道。这代表着 VR 将是个人人有机会抢先找到突破点的领域 -- 小编认为 PlayStation 在 VR 这块希望吸引玩家的,其实并不一定是在于最高的沉浸表现这块,反而是通过更多来自游戏机巨人对于「电玩」的品味与经验之上,就这点而言,个人觉得 PlayStation 与首波出击的开发商的确在「更进一步乐趣」上有深深地打动到我。

举例来说,在《The London Heist: Interrogation》射击游戏的体验中,有一段是可以接过手机听电话的桥段,这里的体验在从虚拟角色的手上接过手机之后,必须要用 Move 遥控器靠近耳朵才可以听到讲电话的声音越来越大声,然后如果你把右手移到左耳去听,电话声音就会改从左耳传来(很难用文字体容,但当下觉得超有意思的啊!觉得玩法很多);在《The Playroom》中,戴着 PS VR 扮演着怪兽的玩家的声音,则是会被麦克风录下转换成为怪兽的声音,增添许多玩乐的气氛与紧张感。

以上这些小细节虽然感觉好像满无聊的,但小编以为能否借由 VR 带出更多更有趣的「游戏彩蛋」,真的会是在目前 VR 技术尚未成熟时,如何吸引使用者购买的重要切入点,PlayStation 走的就是这种方向 -- 买来可以有很多玩法的感觉!但能不能让玩家快速适应将会深深地影响其评价。另一方面,较偏向希望能有很高沉浸感且避免玩家不适应的 HTC 与 Valve 阵营,其作法虽然相对保守很多,但应该较能吸引愿意接受高价位购置 VR 体验设备的高端玩家。

总体的来说,现阶段就是一种各有所长的状态,两间厂牌针对不同需求打造了一套 VR 产品:HTC Vive Pre 可能会针对重度核心或者是展览等专业用途使用;PS4 玩家就现状看来大概是很多都会入手 PS VR,然而体验与好玩与否就真的很吃重于开发者的技术了。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-2-1 12:28 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2016-2-1 12:27

底下文章來源:巴哈姆特 帳號:shortymoon(惡鴿)台北電玩展心得分享


今日出門的重點就是體驗VR,約7點多就到達台北世貿了,順便排隊等領取神魔之塔的早鳥禮,約9點初頭領到後,就轉到信義路的大廳領取抽中的Sony Vip入場卷後,準備入場。


在出門去體驗VR前,有稍為看過一些玩家的體驗心得,大多說Sony VR要排隊很久,HTC VIVE VR倒是沒人分享,所以在10點開放入場時,就直接衝去Sony VR體驗區,排隊不到5分鐘就輪到我體驗了。


工作人員引導到體驗區後,會由服務人員幫你調整頭戴式裝置,在調整過程中一直有出現漏光現像,不知是不是本身有戴眼鏡的關係,才導致不好調整,調整完畢後,服務人員會解說遊戲操作,Sony VR體驗的是一款射擊遊戲,必須使用兩支有圓球頭的控制器,左手負責拿取彈夾,右手負責開槍,一開始是在一輛車上,控制器會變成你的雙手,可操控你的雙手拿取車上你看得的物體,在你拿到一把槍後,就開始遊戲。


遊戲中使用右手開槍射擊敵人,沒子彈時,必須使用左手拿取彈夾,然後右上左下的方式進行換彈夾動作,在換彈夾的過程中,不知是感應不良還是我操作上的問題,操作不是說很順,整場體驗雙手必須舉到比胸還高一點位置才能看到你的雙手,所以體驗完後雙手有點微酸感,整個體驗過程約五分鐘,在拿下頭戴式裝置時,一時視現模糊,因為眼鏡起霧了= =“。


體驗Sony VR後,大約可以提出幾點感想,供各位參考看看:1、有戴眼鏡的人,基本上不會影響到遊戲性,但在裝置調整上可能要花點時間。2、Sony VR個人感覺不適合久戴,覺得透風性不是很好,悶熱感十足。3、遊戲操作反應有得不良,給我的感覺就是不順。4、遊戲方面,畫質表現象只能說普普,遊戲場景就像是貼一張圖在上面而已(大樓、車子...等)5、體驗時是使用坐姿體驗的,所以無法體驗走路感覺,也不知接近牆壁時會發生什麼事。6、人真的很多,想體驗的,請早點去排隊吧。


體驗完Sony VR後,馬上跑到HTC VIVE VR體驗區,看到排隊人數不多,想說應該不用等很久才對,但到了排隊隊伍尾端加入排隊後,看到旁邊有一張告示牌,上面寫著等候體驗時間約4小時囧,我懷疑我是不是看錯了,排隊人數看起約50人左右,怎麼可能要排4小時,於是問了工作人員,才知體驗的房間數只有5間,一次體驗為10~15分鐘,依體驗的遊戲的不同,所花的時間也會不同。


想說今天到電玩展的重點就是體驗VR,所以就給他排下去了,從10:30開始排,中途好像有媒體採訪,所以體驗的房間縮減了,直到14:40才輪到我體驗,真得整整排了4個多少時,此時的感想就是,好渴好餓腳好酸.....


一進去體驗房,服務人員會詢問你要體驗那種遊戲,主要有分為國外及國內的公開體驗版,國外版一共有3大類可以選,每一類有3種遊戲可以體驗,國內版只有3種遊戲可供體驗,但只能3選2,在國外版的第一大類中,有一款刺激性遊戲,所以我就直接選擇體驗國外版的第一類型,接著服務人員會幫你調整頭戴式裝置並載上耳機給與二支控制器,在穿戴過程中很順,沒有調整很久就開始進行體驗了。


第一款體驗的遊戲場景是在海底的一艄沈船的甲板上,體驗海底的風景,過程中可以隨意走動,360度四處觀看,當接近牆壁時,畫面中會出方格圍牆提示,避免你撞上去,最後在一隻鯨魚出現在你面前,然後賞你一個尾巴游走後,結束第一個體驗。


第二款體驗的遊戲是畫圖,在一個空礦的場景,隨意畫畫,左手是工作列,可以選你的畫筆、顏色...等等,右手就是你的畫筆,可以隨意畫畫,所以我在天空畫了一堆星星,地下畫了一火,周圍畫了一堆雪,感覺就是美呆了,畫了約5分鐘,結束了第二個體驗。


接著就是第三款體驗遊戲,也就是刺激性遊戲,一進去埸景,就可發現你的雙手各拿著一把槍,在射擊完一些酒瓶後,就進入遊戲的第一關關卡,一開始桌上會有把小槍,可以操作的你的右手把他拿起,換彈夾只需接下控制控鍵即可,接著就出現一堆走路很慢的僵屍,因為很慢,所以很容易就過關。進入第二關卡,槍變成兩把,因場景是360度的,所以僵屍會從不同方向出現,但僵屍走路還是很慢,所以很容易就過關。進入第三關卡,槍變一樣是兩把,但變成左手散彈槍,右手機槍,僵屍是衝的,打完前方僵屍後,轉頭打後方僵屍時,被嚇到,僵屍直接貼在你的眼前,嚇死人了。打完所有僵屍後,就結束體驗了。在拿下頭戴式裝置時,眼鏡沒起霧@@。


體驗HTC VIVE VR後,大約可以提出幾點感想,供各位參考看看:1、有戴眼鏡的人,基本上不會影響到遊戲性,在裝置調整滿順。2、HTC VIVE VR體驗15分鐘後,個人沒有感覺到有悶熱感。3、遊戲操作反應,給我的感覺很順,沒有卡卡的感攪。4、遊戲方面,畫質表現中上,遊戲場景遠的地方會出現顆粒狀,不知是不是本來就這樣。5、體驗時是使用站姿體驗的,可隨意走動,接近牆壁時會有提醒功能。6、早知道就先排HTC VIVE VR,,害我好渴好餓腳好酸...,好歹分個水給排隊的人嗎= _=。


補充一點,Sony VR體驗遊戲不能選,選到什麼遊戲只能靠運氣,過程約5分鐘。HTC VIVE VR體驗遊戲共分為國外及國內的公開體驗版,國外版一共有3大類可以選,每一類有3種遊戲可以體驗,國內版只有3種遊戲可供體驗,但只能3選2,一次體驗為10~15分鐘,依體驗的遊戲的不同,所花的時間也會不同。。
作者: kenkiller1    时间: 2016-2-1 12:27

底下文章來源:巴哈姆特

作者shaiker (薰槿)看板C_Chat標題Fw: [閒聊] 電玩展VR體驗心得 其中一段....



重點VR的心得,先說這兩台都還沒確定上市,所以未來如果改變規格導致體驗結果改變也是非常有可能的。HTC VIVE 跟 PS VR 兩者的沈浸感都還不錯,轉頭時的判定都很精確。不過論整體實際表現的話,雖然htc的手機業務目前看起來蠻悲劇的,但是VR這一塊目前的水準我個人覺得是海放PS VR。雖然聽說看帳面規格,VIVE解析度方面並沒有贏過PS VR太多,但是實際體驗感覺就是720P vs 480P這樣的差距。<<<

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-2-1 12:28 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2016-2-1 12:39

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
htc这个vr好像用的是furyxx2的显卡,就这样画面分辨率还上不去?
作者: 牛顿    时间: 2016-2-1 12:42

posted by wap, platform: iPhone
lz继续挑选继续黑
作者: BMSGM    时间: 2016-2-1 13:03

posted by wap, platform: iPhone
k怂:我有独特的逛论坛技巧
作者: jun4rui    时间: 2016-2-1 13:03

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-1-31 16:39 发表
htc这个vr好像用的是furyxx2的显卡,就这样画面分辨率还上不去?
和镜片、屏幕有关
作者: jow    时间: 2016-2-1 13:55

好像在阅读另外一种语言
作者: 宁静之雨    时间: 2016-2-1 16:10

posted by wap, platform: iPhone
看完之后感觉大法的凑合能玩个乐,HTC的蛋用没有啊
作者: LTFYH    时间: 2016-2-1 16:17

基本上PS VR得前景更好,因为现在能组970 SLI的人都不多。
作者: 田中健一    时间: 2016-2-1 16:29

posted by wap, platform: Chrome
PSVR可以靠着PS4生存,全球现在3800万台PS4,反观用电脑的呢?970才起步,世界上有多少高性能电脑?
作者: coaye    时间: 2016-2-1 16:34

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
PSvr能支持pc就好了
作者: AngelKillerr    时间: 2016-2-1 20:49

从来不觉得什么机能低是问题,只要卖的够多,各种优化就会上来,特别是后期的游戏一定比初期的好很多,而且游戏会很丰富。所以只要索尼不是太傻卖个3千多的价格肯定就能赢。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-2-1 20:59

LZ肯定很同意文章观点




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