原帖由 @岩波书店 于 2016-1-31 17:06 发表
我觉得光荣上steam也是自寻烦恼,其实出PC版都是惯性就应该家用机独占
原帖由 celegorm 于 2016-1-31 19:20 发表
posted by wap, platform: 华为
家用机玩家是从哪时起奠定的高贵身份啊,至少PS2到360的年代都是5元版的多,哦想起来一定是红酒配PS3了!
原帖由 @gjly2 于 2016-1-31 17:01 发表
这是中国,不是发达国家.很多人直到上大学才开始接触游戏.虽然没有正版盗版的概念,但他们也只是图个乐子,不要钱就玩玩,要钱就不玩了,也没必要对他们在这方面苛求太多.
有功夫在这里鄙视这个鄙视那个,不如给欠发达地区捐点电脑什么的好吗,lowb.
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-31 20:56 发表
ps2时代的正版玩家就是一个消费力高的群体了
MOP时代团购FF10
PS2的MGS2我见过一家大店陆陆续续就卖了差不多400多张,还是有盗版冲击的情况下,WE系列再贵也有人第一时间入正
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-31 20:56 发表
ps2时代的正版玩家就是一个消费力高的群体了
MOP时代团购FF10
PS2的MGS2我见过一家大店陆陆续续就卖了差不多400多张,还是有盗版冲击的情况下,WE系列再贵也有人第一时间入正
原帖由 @mieumieu 于 2016-2-1 10:34 发表
ff10 mgs2那时候ps2还没破解
原帖由 @celegorm 于 2016-2-1 11:13 发表
PS2国行是怎么死的?
原帖由 lightling 于 2016-2-1 10:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
主机玩家正版接受率高……
PS3现在有多少正版用户?比较各种烧录卡价格的肯定都是steam玩家。
本帖最后由 lightling 于 2016-2-1 10:36 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2016-2-1 11:35 发表
ps2国行不能读其他区域的正版,而且正版游戏还不能实时跟进,出的都是一些老掉牙的游戏,自然无法激起当时正版玩家的兴趣。
原帖由 @mieumieu 于 2016-2-1 23:20 发表
ps2全世界的机器都锁区,这不是理由
你下面那位才是理由
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