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标题: 微信团队员工全部换成苹果机了 [打印本页]

作者: Windows    时间: 2016-1-22 17:04     标题: 微信团队员工全部换成苹果机了

年关将至,各家公司都已经/正在/即将召开自己的年会,一年一度的土豪比拼大会也渐入高潮,奖品从和上原麻衣共度美好下午到和董明珠共进晚餐啥都有
而除了各种X等奖,一般都还会设置一个“阳光普照奖”,也就是安慰奖,奖励给那些没有抽中任何等级奖项的人的纪念品,都是小玩意什么的。
但是,你见过拿iPhone 6S当阳光普照奖的吗?
今天,腾讯旗下微信事业部(WXG)举办了自己的年会,主题是“5进6”,寓意腾讯走过五年,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙也登台发表了讲话。
而更具爆炸性的是,据BiaNews报道,微信年会的奖品实在是太壕了,阳光普照奖都直接发iPhone 6S,这在其它很多公司可都是一等奖啊!
从现场照片看,iPhone 6S包装盒都堆成了N道墙,甚至都摆到了厕所门口,太有压迫感了。


作者: 532    时间: 2016-1-22 17:08

妈的什么时候能显示16g tlc 三爽U 阴阳尿屏电池冬天尿崩的粉木耳6s在线啊!
作者: yuhui    时间: 2016-1-22 17:10

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
上原麻衣 怎么玩法?
作者: jun4rui    时间: 2016-1-22 17:11

posted by wap, platform: Chrome
SDK做得一坨屎一样,隔壁做微信接口的天天在骂
作者: godzillaqqq    时间: 2016-1-22 17:13

posted by wap, platform: HTC 802t
这也太扣门,卖不出的东西拿来发员工,微信又不是是没赚钱
作者: nai    时间: 2016-1-22 17:15

这个看谁发了,tx发这个确实抠门,没啥的
作者: ky-ex    时间: 2016-1-22 17:16

可以在闲鱼上等了。
作者: elia    时间: 2016-1-22 17:25

微信的人本来就用苹果,不然为什么苹果的朋友圈比安卓的清楚?
作者: tobewind    时间: 2016-1-22 17:43

posted by wap, platform: Android
怪不得猴机客户端这么屎,而且将越来越屎
作者: xu33    时间: 2016-1-22 17:45

posted by wap, platform: iPhone
年终奖一人扣6000
作者: 一个大叫驴    时间: 2016-1-22 17:46

他妈逼的意思是猴机上传图片会压缩的事情近期不会修复了?
作者: 红叶    时间: 2016-1-22 17:59

posted by wap, platform: Android
猴机都是小米之流 修复个毛啊
作者: 阳光运动帅    时间: 2016-1-22 18:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @532  于 2016-1-22 17:08 发表
妈的什么时候能显示16g tlc 三爽U 阴阳尿屏电池冬天尿崩的粉木耳6s在线啊!
别激动,激动的样子太难看。
作者: aiboers110    时间: 2016-1-22 18:37

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
引用:
原帖由 @elia  于 2016-1-22 17:25 发表
微信的人本来就用苹果,不然为什么苹果的朋友圈比安卓的清楚?
有理有据
作者: colaaz    时间: 2016-1-22 18:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @一个大叫驴  于 2016-1-22 17:46 发表
他妈逼的意思是猴机上传图片会压缩的事情近期不会修复了?
下次谁跟你说果机不压缩图片的,请帮我大力呼他一脸。
作者: 一个大叫驴    时间: 2016-1-22 18:50

引用:
原帖由 colaaz 于 2016-1-22 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
下次谁跟你说果机不压缩图片的,请帮我大力呼他一脸。
你们狗机传个500*500px的头像会模糊么?问一下
作者: yaoyuef    时间: 2016-1-22 18:55

微信从诞生开始就是果粉队……
这奖品挺正常啊,并且通常刻了名字不好转手
作者: behire    时间: 2016-1-22 18:58

posted by wap, platform: 小米 4C
iPhone 6S plus 64G,好像总共1500台的样子
作者: colaaz    时间: 2016-1-22 19:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @一个大叫驴  于 2016-1-22 18:50 发表
你们狗机传个500*500px的头像会模糊么?问一下
没测试过,我指的是发朋友圈强制要配图然后默认压缩无法修改(聊天还能选择发原图)这种脑残设计
作者: unsword    时间: 2016-1-22 19:14

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
现在微信就是苹果的搞一下就上安卓 尼玛就不能勤快点
作者: 约翰法雷尔    时间: 2016-1-22 19:16

posted by wap, platform: iPhone
前面一楼一楼酸过来真好玩
作者: 华莱士    时间: 2016-1-22 19:34

对于微信这种级别的团队而言  这东西作为年终晚会奖励根本不算个事儿吧
作者: 532    时间: 2016-1-22 19:48

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2016-1-22 19:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
前面一楼一楼酸过来真好玩
表示手上有ipad专发带图的朋友圈
作者: wpang    时间: 2016-1-22 20:55

posted by wap, platform: iPad
他们发了也是给家人吧,哪个没有啊
作者: dansary    时间: 2016-1-22 21:07

引用:
原帖由 红叶 于 2016-1-22 17:59 发表
posted by wap, platform: Android
猴机都是小米之流 修复个毛啊
看来雷军该欣慰了,小米终于统治了安卓市场
作者: DoloresI    时间: 2016-1-22 22:19

posted by wap, platform: iPad
猴年不发猴机
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-1-22 22:40

没办法,周围都在用,只能跟着用。
作者: para    时间: 2016-1-22 22:52

引用:
原帖由 一个大叫驴 于 2016-1-22 17:46 发表
他妈逼的意思是猴机上传图片会压缩的事情近期不会修复了?
说了一百遍了,都会压缩只不过是调用系统自己的压缩处理,偏偏ios的压缩比Android压缩的效果好一点而已。
作者: pacman    时间: 2016-1-22 22:53

posted by wap, platform: 华为 荣耀6 联通版
我还以为电脑都换mac了。。。
作者: meidle    时间: 2016-1-22 23:21

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2016-1-22 18:55 发表
微信从诞生开始就是果粉队……
这奖品挺正常啊,并且通常刻了名字不好转手
他怎么知道谁得安慰奖谁抽到其他奖项,怎么提前刻字?
作者: Scowbing    时间: 2016-1-22 23:38

引用:
原帖由 meidle 于 2016-1-22 23:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
他怎么知道谁得安慰奖谁抽到其他奖项,怎么提前刻字?
这个是微信老传统阳光普照奖人手一个的。不过确实没刻字,方便送人或买卖。
作者: 一个大叫驴    时间: 2016-1-23 00:21

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-22 22:52 发表
说了一百遍了,都会压缩只不过是调用系统自己的压缩处理,偏偏ios的压缩比Android压缩的效果好一点而已。
同样一个头像,一张图,就微信压缩成马赛克,不说别家,QQ都很清楚的
作者: nacyleo    时间: 2016-1-23 01:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pacman  于 2016-1-22 22:53 发表
我还以为电脑都换mac了。。。
微信前几年已经人手一台macbook发过了
作者: wessa    时间: 2016-1-23 08:00

posted by wap, platform: Galaxy Note III
好一点喷了      假如狗机是屎  猴机的微信视频连天天吃屎的屎壳郎拉的屎上面的细菌拉的屎都不如
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-1-23 09:34

posted by wap, platform: iPhone
上原麻衣什么鬼?上原亚衣吧
作者: sztzh    时间: 2016-1-23 10:41

就不能在设置里加个压缩程度的选项嘛
作者: ppigadvance    时间: 2016-1-23 16:53

压缩这事之前用Z1和狗6对比过,同一张照片分别发了以后用同一个机子再下下来,文件大小和实机效果基本一致。
作者: para    时间: 2016-1-23 20:15

引用:
原帖由 一个大叫驴 于 2016-1-23 00:21 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
同样一个头像,一张图,就微信压缩成马赛克,不说别家,QQ都很清楚的
可惜QQ和微信联系不大。
作者: 总是注册不成功    时间: 2016-1-23 20:26

posted by wap, platform: Chrome
对于微信团队来说,iphone不是工作必须的吗?再抠门的搞移动互联网的公司也得给员工发iphone用来开发测试吧。
作者: zo    时间: 2016-1-24 03:08

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-22 22:52 发表
说了一百遍了,都会压缩只不过是调用系统自己的压缩处理,偏偏ios的压缩比Android压缩的效果好一点而已。
并不是。
ios发出来300kb的图,猴机发出来只有80kb
可想画质差别有多大。
作者: qwl    时间: 2016-1-24 14:52

posted by wap, platform: iPhone
iphone盒子真结实,罗那么多层……
作者: 去日留痕    时间: 2016-1-24 15:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zo  于 2016-1-24 03:08 发表
并不是。
ios发出来300kb的图,猴机发出来只有80kb
可想画质差别有多大。
悲剧了
作者: solbadguy    时间: 2016-1-24 15:23

引用:
原帖由 para 于 2016-1-22 10:52 PM 发表


说了一百遍了,都会压缩只不过是调用系统自己的压缩处理,偏偏ios的压缩比Android压缩的效果好一点而已。
怎么解释一样的图片QQ发出来比较清晰?QQ用自己的压缩?
作者: 阳光运动帅    时间: 2016-1-24 23:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-22 22:52 发表
说了一百遍了,都会压缩只不过是调用系统自己的压缩处理,偏偏ios的压缩比Android压缩的效果好一点而已。
放屁
作者: para    时间: 2016-1-25 00:01

引用:
原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-24 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
放屁
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

谷歌的错就在于:libjpeg。

libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。

libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

为什么微信android图片质量会比iphone的差?

这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。



这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。

谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?

经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的5-10倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差5-10倍)。

我们又对Android和iOS进行了对比(均使用标准的JPEG压缩方法),两个系统都没有提供设置optimize_coding的接口(通过阅读源码,我们已经知道Android是FALSE,iOS不详),当压缩相同的原始图片时,结果也是一样,iOS完胜。想要品质接近,文件大小就会差出5-10倍,而如果要压缩出相同大小的文件,Android的压缩品质简直就是惨不忍睹。

结果说明,苹果很清楚optimize_coding参数和哈弗曼表的意义,这里需要特别指出,苹果使用的哈弗曼表算法与libjpeg(及我们后来自行采用的libjpeg-turbo)不同,像素级可以看出区别,苹果似乎基于libjpeg又进行了进一步的优化,压缩出来的图片细节上更柔和、更平滑。

以上试验,我们尝试过多个原图、多种压缩比例,试验结果均类似,如有兴趣,您不妨也自行进行尝试。

最终我们决定,不再使用安卓系统原生的JPEG压缩方法,而是基于libjpeg-turbo自行编译了一版native的安卓库,专门用来压缩图片,这样在我们的产品中,就做到了仅仅用1/5的图片大小,就能让用户得到不逊色甚至更优的图片品质,对于我们团队来说,费了半天劲、绕了好大圈是非常值得的。(使用libjpeg-turbo还有性能上的好处,这里就不再赘述了)
作者: sharonsl    时间: 2016-1-25 09:45

posted by wap, platform: 华为 Mate 8
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-25 00:01 发表
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

谷歌的错就在于:libjpeg。

libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。

libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

为什么微信android图片质量会比iphone的差?

这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。

http://files.jb51.net/file_images/article/201408/201408291059166.jpg

这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。

谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?

经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的510倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差510 ...
这是哪个项目做的?人家都能解决为啥微信团队就不能解决,每年还发那么多钱发给狗了吗?
作者: jun4rui    时间: 2016-1-25 09:51

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-24 04:01 发表
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

谷歌的错就在于:libjpeg。

libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。

libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

为什么微信android图片质量会比iphone的差?

这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。

http://files.jb51.net/file_images/article/201408/201408291059166.jpg

这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。

谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?

经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的510倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差510 ...
假的啦,微信自带浏览器连CSS3动画效果都会给你忽略掉很多,别的浏览器平滑的动画效果在微信浏览器里面压根就没有直接跳过去了!

而且这小组粗心到连开发文档的demo页面都有很长一段时间没调整,导致官方链接点进去就404,我还是用bing搜到原来的入口才跳进去的,我看这开发团队的技术里也是醉了!
作者: 阳光运动帅    时间: 2016-1-25 10:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-25 00:01 发表
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
为什么微信android图片质量会比iphone的差?

谷歌的错就在于:libjpeg。

libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。

libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

为什么微信android图片质量会比iphone的差?

这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。

http://files.jb51.net/file_images/article/201408/201408291059166.jpg

这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。

谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?

经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的510倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差510 ...
别自己骗自己了。这种肉眼就能一眼发现的严重Bug你和我说谷歌几年了都没修复?
既然谷歌没修复,又知道问题所在,微信几年了,也没像你文章中说的自己修复?
这明显就是一个人为的决定,还有什么好洗的。
作者: DeepSearchz    时间: 2016-1-25 10:20

乍一眼看成微软团队都换乘果机了  尿了
作者: para    时间: 2016-1-25 10:35

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-25 09:51 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
假的啦,微信自带浏览器连CSS3动画效果都会给你忽略掉很多,别的浏览器平滑的动画效果在微信浏览器里面压根就没有直接跳过去了!

而且这小组粗心到连开发文档的demo页面都有很 ...
人家懒得做吧,有种你们别用^,等心情好了再改.
作者: para    时间: 2016-1-25 10:36

引用:
原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-25 10:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
别自己骗自己了。这种肉眼就能一眼发现的严重Bug你和我说谷歌几年了都没修复?
既然谷歌没修复,又知道问题所在,微信几年了,也没像你文章中说的自己修复?
这明显就是一个人为的 ...
这文章又不是腾讯的人写的......
作者: jun4rui    时间: 2016-1-25 10:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-24 14:35 发表
人家懒得做吧,有种你们别用^,等心情好了再改.
这种大公司的牛逼产品真的操蛋极了!

而且微信妈比自带浏览器还没办法清理缓存的,而且缓存非常厉害,经常页面改了很久还不刷新,只能把自家公众号取消关注,再重新关注,这样才能看到页面刷新。

好吧,你缓存牛逼要是真可以让页面加载速度提升也就罢了,问题是加载速度几乎是主流业内最慢的,你这牛逼的缓存干嘛去了?!!!


好吧,你这狗日的浏览器烂连HTML5+CSS3的支持都不完整也就算了,你这iOS版的自带浏览器内核和Android还不同,一段在主流Chrome、Android浏览器跑得OK的代码,在iOS上跑解释结果和别的浏览器不一样,没办法调试搞得工程师累得死才发现这个问题,只能针对iOS版机型单独的适配。

还有最令人发指的不支持put/patch/delete等请求,这些都是HTTP标准的好吗?我当年知道后简直想捶地板了!


这里还有别人整理的51条腾讯内核浏览器问题汇总,比较大的包括:Android下特有的15条单列算1条,不支持Blur滤镜,不支持ShadowBlur效果,完全不会清理Cookie且不能大于4k,canvas有限制,webgl不完善,不支持web audio api,svg有问题,flexbox正在开发,不支持wss和webrtc,播放音效的话BGM会暂停,多音频会卡住甚至无法播放,一些常用库会非常卡

不过人家号称是独立开发的浏览器内核,所以这个不行、那个不行你们就忍忍吧,这个我们是独立开发的内核哦哈哈哈哈(妈比你给我滚!)


就这烂货,还专门上过新闻说Chrome再现安全漏洞,腾讯X5浏览器内核彰显优势,什么互联网急速上网体验,提供云服务优化引擎之类的,完全就他妈的是个烂货!烂货!烂货!!!
作者: aso    时间: 2016-1-25 13:30

posted by wap, platform: iPhone
莫慌老夫还有真后台QQ。
作者: solbadguy    时间: 2016-1-25 13:37

引用:
原帖由 para 于 2016-1-25 12:01 AM 发表


为什么微信android图片质量会比iphone的差?

我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
为什么微信android图片质量会 ...
老文了,而且“这样在我们的产品中,就做到了仅仅用1/5的图片大小,就能让用户得到不逊色甚至更优的图片品质”,趴在地上仔细想想,有这技术JPEG标准早被推翻了,你觉得可能吗?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2016-1-25 13:38 编辑 ]
作者: somesun    时间: 2016-1-25 14:20

posted by wap, platform: MAC OS X
看成微软团队了。。
作者: para    时间: 2016-1-26 13:43

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-1-25 13:37 发表



老文了,而且“这样在我们的产品中,就做到了仅仅用1/5的图片大小,就能让用户得到不逊色甚至更优的图片品质”,趴在地上仔细想想,有这技术JPEG标准早被推翻了,你觉得可能吗?
https://github.com/bither/bither ... ob/master/REASON.md

原文可能翻译有问题吧,说是facebook和twitter的Android端图片比ios差
作者: jun4rui    时间: 2016-1-26 14:04

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @para  于 2016-1-25 17:43 发表
https://github.com/bither/bither ... ob/master/REASON.md

原文可能翻译有问题吧,说是facebook和twitter的Android端图片比ios差
说的是libjpeg因为代码太古老了,以前的机器内存和CPU都不咋地,所以默认参数很保守,而谷歌负责做图片压缩处理的Skia封装了libjpeg的方法但是没有给出设置参数的方法,导致只能用默认的参数去处理,如果要获得相同的效果需要花多几倍的容量去实现。

其实看上去很有道理,不过这么大一个公司,这么多开发人员的团队,没理由连人家github都有一堆开源的图像压缩算法都不愿意用吧?甚至QQ都有,微信就没有?说白了,还是一个懒得搞,二个技术力有问题。
作者: colaaz    时间: 2016-1-26 14:14

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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-25 10:54 发表
这种大公司的牛逼产品真的操蛋极了!

而且微信妈比自带浏览器还没办法清理缓存的,而且缓存非常厉害,经常页面改了很久还不刷新,只能把自家公众号取消关注,再重新关注,这样才能看到页面刷新。

好吧,你缓存牛逼要是真可以让页面加载速度提升也就罢了,问题是加载速度几乎是主流业内最慢的,你这牛逼的缓存干嘛去了?!!!


好吧,你这狗日的浏览器烂连HTML5+CSS3的支持都不完整也就算了,你这iOS版的自带浏览器内核和Android还不同,一段在主流Chrome、Android浏览器跑得OK的代码,在iOS上跑解释结果和别的浏览器不一样,没办法调试搞得工程师累得死才发现这个问题,只能针对iOS版机型单独的适配。

还有最令人发指的不支持put/patch/delete等请求,这些都是HTTP标准的好吗?我当年知道后简直想捶地板了!


这里还有别人整理的51条腾讯内核浏览器问题汇总,比较大的包括:Android下特有的15条单列算1条,不支持Blur滤镜,不支持ShadowBlur效果,完全不会清理Cookie且不能大于4k,canvas有限制,webgl不完善,不支持web audio api,svg有问题,flexbox正在开发,不支持wss和webrtc,播放音效的话BGM会暂停,多音频会卡住甚至无法播放,一些常用库会非常卡

不过人家号称是独立开发的浏览器内核,所以这个不行、那个不行你们就忍忍吧,这个我们是独立开发的内核哦哈哈哈哈(妈比你给我滚!)


就这烂货,还专门上过新闻说Chrome再现安全漏洞,腾讯X5浏览器内核彰显优势,什么互联网急速上网体验,提供云服务优化引擎之类的,完全就他妈的是个烂货!烂货!烂货!!!
小白用户就是觉得难用,又说不出怎么难用法,总算看到把微信自带浏览器骂到位的评论了。
作者: para    时间: 2016-1-26 16:28

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原帖由 jun4rui 于 2016-1-26 14:04 发表
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说的是libjpeg因为代码太古老了,以前的机器内存和CPU都不咋地,所以默认参数很保守,而谷歌负责做图片压缩处理的Skia封装了libjpeg的方法但是没有给出设置参数的方法,导致只能用默 ...
我的意思就是微信团队懒的搞,用默认的,偏偏默认ios比android做得好一点呗...

其实也很奇怪,这么个免费app,大家也不捧一个跟它占有率旗鼓相当的出来,非得拼命用它,那人家当仁不让就是垄断之后爱做不做不用就滚呗...
作者: jun4rui    时间: 2016-1-26 16:47

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原帖由 @para  于 2016-1-25 20:28 发表
我的意思就是微信团队懒的搞,用默认的,偏偏默认ios比android做得好一点呗...

其实也很奇怪,这么个免费app,大家也不捧一个跟它占有率旗鼓相当的出来,非得拼命用它,那人家当仁不让就是垄断之后爱做不做不用就滚呗...
我就很少用微信,朋友圈烂极了都是广告……

一般人还不是逮到那个就用,哪里会刻意去捧的,百度、360用得嗷嗷叫的嘛,关心图片质量的又有几个?
作者: yaoyuef    时间: 2016-1-28 12:18

嗯,广研阳光普照6SP后又发了个new macbook
当然也是刻了字的
作者: wpang    时间: 2016-1-28 12:30

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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-25 10:54 发表
这种大公司的牛逼产品真的操蛋极了!

而且微信妈比自带浏览器还没办法清理缓存的,而且缓存非常厉害,经常页面改了很久还不刷新,只能把自家公众号取消关注,再重新关注,这样才能看到页面刷新。

好吧,你缓存牛逼要是真可以让页面加载速度提升也就罢了,问题是加载速度几乎是主流业内最慢的,你这牛逼的缓存干嘛去了?!!!


好吧,你这狗日的浏览器烂连HTML5+CSS3的支持都不完整也就算了,你这iOS版的自带浏览器内核和Android还不同,一段在主流Chrome、Android浏览器跑得OK的代码,在iOS上跑解释结果和别的浏览器不一样,没办法调试搞得工程师累得死才发现这个问题,只能针对iOS版机型单独的适配。

还有最令人发指的不支持put/patch/delete等请求,这些都是HTTP标准的好吗?我当年知道后简直想捶地板了!


这里还有别人整理的51条腾讯内核浏览器问题汇总,比较大的包括:Android下特有的15条单列算1条,不支持Blur滤镜,不支持ShadowBlur效果,完全不会清理Cookie且不能大于4k,canvas有限制,webgl不完善,不支持web audio api,svg有问题,flexbox正在开发,不支持wss和webrtc,播放音效的话BGM会暂停,多音频会卡住甚至无法播放,一些常用库会非常卡

不过人家号称是独立开发的浏览器内核,所以这个不行、那个不行你们就忍忍吧,这个我们是独立开发的内核哦哈哈哈哈(妈比你给我滚!)


就这烂货,还专门上过新闻说Chrome再现安全漏洞,腾讯X5浏览器内核彰显优势,什么互联网急速上网体验,提供云服务优化引擎之类的,完全就他妈的是个烂货!烂货!烂货!!!
大大好棒!可惜我激骚硬直了!
什么时候能去微信团队救救我们这些用户!
作者: VEVAN    时间: 2016-1-28 13:44

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原帖由 jun4rui 于 2016-1-25 10:54 发表
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这种大公司的牛逼产品真的操蛋极了!

而且微信妈比自带浏览器还没办法清理缓存的,而且缓存非常厉害,经常页面改了很久还不刷新,只能把自家公众号取消关注,再重新关注,这样才 ...
然而微信本地调试工具还是chrome套个壳=___=|||
作者: jun4rui    时间: 2016-1-28 13:45

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @VEVAN  于 2016-1-27 17:44 发表
然而微信本地调试工具还是chrome套个壳=___=|||
是的,因为是Chrome的壳所以和iOS的webkit还有些不兼容的坑
作者: VEVAN    时间: 2016-1-28 14:01

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-28 13:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
是的,因为是Chrome的壳所以和iOS的webkit还有些不兼容的坑
最大的坑是该死的效率,css3动画能给你卡成PPT
作者: jun4rui    时间: 2016-1-28 19:26

posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @VEVAN  于 2016-1-27 18:01 发表
最大的坑是该死的效率,css3动画能给你卡成PPT
微信自带浏览器跑HTML5test才407分,满分550分。手机上Android自带的WebKit框架都有502分,chrome都有510多。

而且就算支持的项目这货也老出妖蛾子,在移动端要适配这么个货色就像现在在PC端还要兼容IE6一样恶心。甚至IE6好歹微软还要大家放弃,这腾讯弄这么个烂货偏偏搞个垃圾塞在微信里让开发者难受,还到处发软文说这玩意牛逼。


我编辑一下补充个案例:当初Google的5.0还是6.0推出量子纸UI,当时前端看到了就像用起来,本来想着移动端的浏览器对HTML5等新技术支持都很不错,应该没问题。结果一圈测试下来,就是微信自带的不行,不是这个功能没反映,就是那个圆形标准按钮变成了方形,各种问题。考虑到公司页面会被用户通过微信分享,这种问题没法忍,只得将这套效果十足的Google前端框架撤下,用了一套土了很多但是兼容微信的国产框架魔改版。如果少些祸害,我们的移动端本来可以精彩很多的。

本帖最后由 jun4rui 于 2016-1-27 23:38 通过手机版编辑
作者: VEVAN    时间: 2016-1-29 01:31

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原帖由 jun4rui 于 2016-1-28 19:26 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
微信自带浏览器跑HTML5test才407分,满分550分。手机上Android自带的WebKit框架都有502分,chrome都有510多。

而且就算支持的项目这货也老出妖蛾子,在移动端要适配这么个货色 ...
微信的webkit版本很老,对于input和button控件要用到上古hack




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