原帖由 @bloodyevil 于 2016-1-20 13:44 发表
怎么画面有种国产网游的感觉
原帖由 @cloudian 于 2016-1-20 13:52 发表
这就是时代的局限性,就跟你们看不惯克劳德的方块脑袋一样哪 _|| 必须换衣服了
原帖由 @jun4rui 于 2016-1-21 09:54 发表
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
原帖由 @tripx 于 2016-1-21 10:04 发表
不用洗,这画面和上次放出的图比也一点进步都没,被神海HD吊打,加上制作组说过剧情和游戏第一位,牺牲画面,不用对画面有啥期待。更何况还是这么多年没做过这游戏的日厂。
原帖由 @yasushi 于 2016-1-20 14:10 发表
没人洗画面
是某些人非要把一个只有独立游戏预算的作品去用3A大作的标准来要求它
本帖最后由 yasushi 于 2016121 10:10 通过手机版编辑
原帖由 @sunever 于 2016-1-20 16:13 发表
巫师3预算才460w啊?
原帖由 @jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。
再说独立游戏预算说不过去啊。
原帖由 @jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。
再说独立游戏预算说不过去啊。
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 12:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。
再说独立游戏预算说不过去啊 ...
原帖由 @tripx 于 2016-1-21 11:02 发表
美工还可以手动调?怎么调的? 你是业内吗?怎么看出来的,材质的确很不协调。
原帖由 MegaDr 于 2016-1-21 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是业内,算猜测的吧。最近在看real time rendering这本书,讲到了pbr
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧
下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。
当然, ...
原帖由 @leyoung 于 2016-1-21 12:10 发表
游戏背景本来就是上世纪八十年代啊
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 09:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧
下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。
当然, ...
原帖由 @quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧
下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是24小时内。
当然,他搭建的场景都是特定角度的,对于游戏游玩来说太小,但是考虑到他的制作时间只有24小时,外加场景内的光照大气和特效摆放也都做了(莎木3这些看图是基本没做的)
比其他,莎木3团队的所谓“熟悉引擎”阶段明显花费了太多的时间,截图也不像是熟悉了几个月后的水平
817555
817556
817557
817558
817559
817560
最后一张是我目前在的国内三流公司手游demo,大概花了3个月做了个可玩的完整关卡,也是用的UE4,截图就是手机端效果。
817562
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧
下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。
当然, ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |