原帖由 @历史厨 于 2016-1-18 17:24 发表
现在不管三七二十一先黑了再说的带节奏方法真容易. 游戏都没玩过就先莽下定论,你知道玩过人多少抱怨玩10条命或者100条命挑战的人说遇到垃圾图吗? 你了解提高图质量的重要性吗? 你了解系统里有个按减号键的down vote系统吗? 删掉因为各种原因(比如down vote多)被系统判定为质量不高的图还有错了? 要质疑的应该烂图判定准不准确(如果你有证据的话),而不是删图本身. 删图保证质量这出发点根本就没有什么不好.
无论什么游戏都是,每次这个未有定论的消息一出,总是一些跟本就没玩过的人先兴奋起来(终于又有东西喷了).没办法,只能说游戏玩家群体确实是相对冲动的网络群体,对网络暴力特别陶醉.
原帖由 冲破灵魂 于 2016-1-18 17:30 发表
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有什么好洗地的,合适的做法是每人一个上限,比如50张地图或者100张,超过了需要玩家自己删除。直接删除低人气地图等于打击玩家积极性,低人气又不等于烂地图。
原帖由 历史厨 于 2016-1-18 17:24 发表
现在不管三七二十一先黑了再说的带节奏方法真容易. 游戏都没玩过就先莽下定论,你知道玩过人多少抱怨玩10条命或者100条命挑战的人说遇到垃圾图吗? 你了解提高图质量的重要性吗? 你了解系统里有个按减号键的down vote系 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-1-18 17:33 发表
本来就是限制1人10张啊!!!!!
只有人气高才能增加
原帖由 @mushroom 于 2016-1-18 18:26 发表
删图应该不是服务器负载的问题,删这些没人打的图能省下多少负载,吃力不讨好。
显然是又犯太监急的毛病想控制流量导向提高体验。
以UGC为主的内容管理不能像管理封闭平台那么玩,还不懂开放平台不能自己做裁判。
原帖由 kelaredbull 于 2016-1-18 18:47 发表
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存储空间也是要钱的哇,s3不好好调教那价钱贵的哭出来。想改善用户体验最简单的办法就是改匹配算法,分分钟烂图去无踪。
本帖最后由 kelaredbull 于 2016-1-18 18:50 通过手机版编 ...
原帖由 @mushroom 于 2016-1-18 19:15 发表
又不是自己做图片,编辑器做出来的地图哪里有什么存储空间。地图数量不过3M,这种程度的数据也就到T级别而已。
改成熟验证过的算法才是风险超大,不仅调整的会导致很多不可预见的效果,而且万一出个bug,就都完了。
原帖由 @历史厨 于 2016-1-18 17:24 发表
现在"不管三七二十一先黑了再说"式带节奏真容易. 游戏都没玩过就先莽下定论,你知道玩过的人多少在抱怨玩10条命或者100条命挑战时遇到成堆垃圾图吗? 你了解提高图质量的重要性吗? 你了解系统里有个按减号键的down vote系统吗? 删掉因为各种原因(比如down vote多)被系统判定为质量不高的图还有错了? 要质疑应该质疑这"烂图判定系统"到底准不准确(如果你有证据的话),而不是删图这行为本身. 删图保证质量这出发点根本就没有什么不对.
现在无论什么游戏都是,每次有个还没定论的消息一出,总是一些跟本就没玩过的人先兴奋起来(终于又有东西喷了).没办法,只能说游戏玩家群体确实是相对冲动的网络群体,对网络暴力宣泄特别醉心.
原帖由 kelaredbull 于 2016-1-18 19:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
市面上主打网络对战的游戏隔三差五就改一次match making,要是连这个都搞不定就别做网络游戏了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-1-18 23:24 发表
删掉之后不允许再传,除非你从头做个新的,至于原因么,原文也没弄清楚
原帖由 @2263486zx 于 2016-1-18 22:37 发表
就喜欢看没玩过游戏的人来无脑黑
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