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标题: [新闻] UBI官方确认《全境封锁》地图面积巨幅缩水:从全纽约五个区缩到一个区 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-17 13:52     标题: UBI官方确认《全境封锁》地图面积巨幅缩水:从全纽约五个区缩到一个区



游戏公布时承诺会再现全纽约五个区
但正式版首发时将只有曼哈顿一个区,其他四个区(布朗克斯,布鲁克林,皇后,斯塔腾岛)也许只能通过DLC或者续作慢慢补充了

实际上UBI早在一年前就已经打预防针了,参见去年的报道:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-12 04:28 发表
《全境封锁》延期至2016年春,UBI缩小地图面积

关于《全境封锁》的近况
首先游戏会由4个工作室联合开发:Ubisoft Annecy,Massive Entertainment,Red Storm,Ubisoft Reflections
其次,Massive Entertainment正在为本作寻找分析玩家数据的商业经理,可能会用于本作的DLC或微交易功能
UBI会缩小《全境封锁》的地图面积,因为按照背景设计,玩家只能步行,制作组担心玩家做任务的时候总要走过相同的路途会感到无聊,而且地图里相似的设计也太多了
https://division.zone/2016/01/16 ... -map-size-revealed/
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-17 13:55

一个区也太小了吧。。。。。。
作者: tripx    时间: 2016-1-17 13:55

GTA5面积相当于几个区
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-17 14:01

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-17 13:55 发表
GTA5面积相当于几个区
GTA5相当于整个洛杉矶县
但是这两个游戏没有可比性
首先GTA5跟现实的比例不是完全的1:1。R星把非标志性建筑去掉了,洛圣都是一个取精华去重复的浓缩版;而UBI宣传全境封锁里纽约的比例是1:1
其次GTA5可以开车,全景封锁只能步行

简而言之,GTA5的地图面积也许比全境封锁小,但是市区里面的地貌基本没有重复的,而且洛杉矶的所有标志性建筑都能在游戏里找到
而全境封锁首发时只有一个区,就意味着其他四个区的标志性建筑你在游戏里看不到了
作者: flywupeng    时间: 2016-1-17 14:02

就没人来管管育碧这样的虚假宣传惯犯吗
作者: littlezoo    时间: 2016-1-17 14:05

这个缩了确实很不爽,即使步行也愿意走更大的地图。

全境封锁是1:1制作的,和GTA5还是不太一样,然后可进入的建筑比较多。
作者: 五角星    时间: 2016-1-17 15:12

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
只能步行。。。最远的任务要走多久?
作者: nage540    时间: 2016-1-17 15:15

为什么当初就没有想到步行的原因而现在才想到?让玩家空欢喜一场?
作者: sostuan10    时间: 2016-1-17 15:17

这贴似曾相似,不过网游的话一点点开放也很正常。只要不虚假宣传的话。。。
作者: zichuanle    时间: 2016-1-17 15:26

呵呵育婊,习惯了
作者: bugkok    时间: 2016-1-17 15:44

还是在偷换概念,地图比例1:1并不是关键,关键是步行速率...除非后者也跟现实一样1:1...
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-17 15:46

这游戏是不是纯对战游戏?如果是的话缩了也挺好。
作者: MIMURA    时间: 2016-1-17 15:46

posted by wap, platform: iPhone
不愧为全境缩水
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-17 15:49

引用:
原帖由 bugkok 于 2016-1-17 15:44 发表
还是在偷换概念,地图比例1:1并不是关键,关键是步行速率...除非后者也跟现实一样1:1...
视频里角色走路和跑步的速度并不快
另外这事最搞笑的是,如果顶楼的地图没标错的话,E3 13初公布的那段场景在首发时是没有的,因为在布鲁克林不在曼哈顿
作者: 夕雨    时间: 2016-1-17 16:58

posted by wap, platform: iPhone
考虑到是个网游 经过一两年的更新 总会加入新图新内容吧
作者: tripx    时间: 2016-1-17 17:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-17 14:01 发表

GTA5相当于整个洛杉矶县
但是这两个游戏没有可比性
首先GTA5跟现实的比例不是完全的1:1。R星把非标志性建筑去掉了,洛圣都是一个取精华去重复的浓缩版;而UBI宣传全境封锁里纽约的比例是1:1
其次GTA5可以开车 ...
GTA5里面开跑车绕岛一周也要不少时间吧,全境如果就那步行速度要跑满承诺的地图得要多久,估计UBI一开始就没想到,做多少是多少。
作者: MOTOROLA    时间: 2016-1-17 17:15

posted by wap, platform: Android
全区走路
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-17 17:31

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-17 17:05 发表

GTA5里面开跑车绕岛一周也要不少时间吧,全境如果就那步行速度要跑满承诺的地图得要多久,估计UBI一开始就没想到,做多少是多少。
玩家自己的测算
GTA5的陆地总面积98平方英里,市区约20平方英里
曼哈顿在现实中的陆地面积约为23平方英里
但是原文里UBI官方说第二章图基本就是目前游戏的全部地图面积,而这张图的区域只有三分之一个曼哈顿,也就是约8平方英里
当然这个是玩家的模糊估算,而不是官方数据
作者: BMSGM    时间: 2016-1-17 17:32

23333333333333333333333
8平方英里
作者: Apocalypse    时间: 2016-1-17 17:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
果然全境缩水……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-18 01:18

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-17 17:32 发表
23333333333333333333333
8平方英里
reddit上某人的估算
纽约五个区陆地面积共303平方英里
8/303=2.64%

另外各个媒体已经开始怒斥“E3 13演示的场景首发时居然没有”的问题了:
http://www.polygon.com/2016/1/17 ... -brooklyn-at-launch
作者: ftger    时间: 2016-1-18 08:07

posted by wap, platform: 华为
育碧的游戏还真有人期待?
作者: raidentime    时间: 2016-1-18 08:23

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
这游戏开发跳票这么久就觉得不太对。。。果然育碧
作者: zenhigh    时间: 2016-1-18 08:50

做一个项目要先确定运营模式,全境封锁这种四不像的模式纯属吃力不讨好。
作者: littlezoo    时间: 2016-1-18 13:56

据说这个消息官方还没完全确认。。。只是一些自媒体根据官方某次采访以及目前的A测B测内容猜测的,在前几天发布的最新预告视频里面,已经出现了曼哈顿大桥,说不定正式版本地区比A测地区要大。
作者: qxxqxx    时间: 2016-1-18 14:09

posted by wap, platform: HTC
只能步行的沙箱游戏不待累死,爆死预订
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-18 14:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-1-18 13:56 发表
据说这个消息官方还没完全确认。。。只是一些自媒体根据官方某次采访以及目前的A测B测内容猜测的,在前几天发布的最新预告视频里面,已经出现了曼哈顿大桥,说不定正式版本地区比A测地区要大。
For Tom Clancy’s The Division we are going with Midtown Manhattan. It is because of the 1 to 1 re-creation and the way the pandemic has [happened]. Basically, everything has been hit and there are no more resources because everyone tried to get out. There is no more gasoline in the cars, there is no traffic, you’re on foot.
With the level of detail we have, doing Midtown Manhattan is a huge open-world experience and more than enough to sink your teeth into. It is a very sizable open-world game.
Magnus Jansén, Creative Director

What you guys here have seen today is pretty much the extent of the open world of our game.
Magnus Jansén, Creative Director

你可以看原文链接,原话是官方的创意总监说的
官方的确没有发PR稿正式确认,但他们在采访里给出了这些信息
没人说游戏永远没有布鲁克林区,原文说的只是首发没有而已
至少我在顶楼的翻译没有问题,如果有问题那也是原文的问题

其他媒体已经跟进报道了,如果这件事是误解,那UBI应该在短时间内发私信澄清了,是真是假等着看就是了

http://www.gamespot.com/articles ... aunch/1100-6433914/
http://www.polygon.com/2016/1/17 ... -brooklyn-at-launch
http://www.pcgamer.com/ubisoft-t ... -borough-at-launch/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-18 14:30 编辑 ]
作者: XboxW    时间: 2016-1-18 14:17

Season Pass还仅仅是一年的DLC内容...
作者: badfly    时间: 2016-1-18 14:24

还是等你们踩雷吧
不错的话再入
作者: 狗娃    时间: 2016-1-18 14:46

肯定是可以通过交通工具进行地区快速转移的~~~~~要不然得烦死
作者: yi_huan    时间: 2016-1-18 16:06

我很好奇辐射4里的地图对角线走一次要多少时间吗?
作者: kelaredbull    时间: 2016-1-18 17:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-1-18 16:06 发表
我很好奇辐射4里的地图对角线走一次要多少时间吗?
国外有人试过,从左上角跑步到右下角是20分钟
作者: aries白羊    时间: 2016-1-18 17:57

posted by wap, platform: LG L-01F
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2016-1-18 17:48 发表
国外有人试过,从左上角跑步到右下角是20分钟
那是无限体力的跑法吗
作者: paean    时间: 2016-1-18 18:06

其实还是很期望什么时候有中国城市的沙盘游戏的-v-
作者: kelaredbull    时间: 2016-1-18 18:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-1-18 17:57 发表
那是无限体力的跑法吗
是不用体力的那种跑法,就是……快走,花了不到20分钟,其实差不多是15分多一些,就到了。
作者: shaderdog    时间: 2016-1-18 18:08

现在的说法是游戏里有布鲁克林区域,但只是很小的一块初始或教学地图
作者: shiningfire    时间: 2016-1-18 18:23

posted by wap, platform: Firefox
脑洞一下,被美帝国防部约谈了,防止被恐怖分子当练习地图2333
作者: zenhigh    时间: 2016-1-18 19:05

引用:
原帖由 paean 于 2016-1-18 18:06 发表
其实还是很期望什么时候有中国城市的沙盘游戏的-v-
找封?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-18 19:08

引用:
原帖由 paean 于 2016-1-18 18:06 发表
其实还是很期望什么时候有中国城市的沙盘游戏的-v-
睡狗不错,对港片有爱的可以玩
作者: 变色龙    时间: 2016-1-20 12:35

育碧必须死啊
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-20 12:47

引用:
原帖由 paean 于 2016-1-18 18:06 发表
其实还是很期望什么时候有中国城市的沙盘游戏的-v-
等莎木3吧




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