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标题: [其他] 沙盘游戏太好做了 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-1-17 13:13     标题: 沙盘游戏太好做了

都说沙盘烧钱,其实沙盘哪需要烧什么钱啊。你用最原始的技术,就可以实现沙盘游戏里的那些所谓的“高自由度”。如果你想做个沙盘游戏却苦于没资金,那我就来告诉你怎么做可以比那些大厂做的沙盘更有沙盘味儿。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的地图有多大有多大么?那你就把地图做个无限大,永远也跑不到头。这不难吧?嘿嘿,大厂烧再多的钱,他们也做不过你。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的支线有多少么?那你就无限的复制支线任务与NPC,NPC你就把一个人物无限复制就成,任务你就复制粘贴无数个脑筋急转弯或者数学题。你碰见NPC了他就给你出题,你答对了他就给你奖金,答错了他就打你。
至于战斗嘛,现在的沙盘游戏喜欢搞超能力,那你就干脆搞个意念杀人的能力,你通过意念就能解决敌人,不需要动拳头。所以你只用做个杀或不杀的选项就够了,不需要做战斗系统。反正沙盘大作的战斗系统也都做的不咋地。
至于自由度这个环节嘛,那就更简单了,因为你的地图是无限大的,所以你永远跑不到头,所以玩家会感受到无限的自由,无限的辽阔,身与心都得到了升华。
怎么样?简单吧。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-17 13:14 编辑 ]
作者: fail    时间: 2016-1-17 13:18

匕首雨笑而不语
作者: shiningfire    时间: 2016-1-17 13:20


作者: BeastMa    时间: 2016-1-17 13:22

为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2016-1-17 16:57

posted by wap, platform: SONY Xperia S
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-1-17 13:22 发表
为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢
我觉得他说得没错啊, 沙盘本质上确实如此
作者: thetable    时间: 2016-1-17 17:55

你试试饥荒就知道个中翘楚可以精妙到什么程度,简直有魔性,我投进去一百个小时了每次开局都觉得在玩新游戏
作者: sigouqishi    时间: 2016-1-17 17:55

我也刚想说匕首雨....
作者: 九十九●忍    时间: 2016-1-17 22:29

posted by wap, platform: 华为
战区平均水准的体现
作者: yufe    时间: 2016-1-17 23:14

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引用:
原帖由 @thetable  于 2016-1-17 17:55 发表
你试试饥荒就知道个中翘楚可以精妙到什么程度,简直有魔性,我投进去一百个小时了每次开局都觉得在玩新游戏
饥荒不算沙盘啊
作者: reg-neo    时间: 2016-1-17 23:51

posted by wap, platform: iPhone
你做个FC画面的GTA5看看有难度啵?

脚本逻辑就搞死你
作者: 蒙其d路飞    时间: 2016-1-18 00:44

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-1-17 16:57 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
我觉得他说得没错啊, 沙盘本质上确实如此
作为玩家的角度出发也好、作为设计者的角度出发也好
你是如何产生自己有足够的见识和理解去谈一个游戏设计类型的本质的错觉的?

沙盘游戏你玩过几个?设计构成你分析过几个?
本来一个玩游戏的、喜欢不喜欢一句话就挺好
半桶水都没有的人跑去谈什么本质就太可笑了
“为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢”
作者: hfatty2003    时间: 2016-1-18 00:50

这人以往发帖都像嗑多了药一样…唯独这次说到点子上了
作者: DKNYZK    时间: 2016-1-18 02:13

posted by wap, platform: iPhone
宇宙也不过如此,几个星球转来转去有什么好研究的
作者: thetable    时间: 2016-1-18 02:25

引用:
原帖由 yufe 于 2016-1-17 23:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
饥荒不算沙盘啊
除了脚底下大地不能敲什么都能动为啥不算沙盘?
作者: 柯布西耶    时间: 2016-1-18 02:51

posted by wap, platform: iPhone
原来做游戏全凭意淫就可以了
作者: ftger    时间: 2016-1-18 08:04

posted by wap, platform: 华为
沙盘就是大杂烩,什么都有但什么都很一般!
作者: linkyw    时间: 2016-1-18 08:24

当做游戏是无脑拼乐高?
接口都一样,喜欢哪块拿哪块,喜欢插哪就插哪?
作者: taishen001    时间: 2016-1-18 08:53

posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
发言如其id
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2016-1-18 10:39

posted by wap, platform: SONY Xperia S
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2016-1-18 00:44 发表
作为玩家的角度出发也好、作为设计者的角度出发也好
你是如何产生自己有足够的见识和理解去谈一个游戏设计类型的本质的错觉的?

沙盘游戏你玩过几个?设计构成你分析过几个?
本来一个玩游戏的、喜欢不喜欢一句话就挺好
半桶水都没有的人跑去谈什么本质就太可笑了
“为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢”
哟, 玩过几个沙盘游戏的人在这里指点江山了?搞的全世界的沙盘都是你开发的一样。你他嘛的又是几桶水的水平啊?
作者: sigmaxion    时间: 2016-1-18 21:28

posted by wap, platform: iPad
有点道理。
其实我一直想找个文本沙盘玩,图像画面不重要,系统比较有趣但不复杂,重点是要有各种超展开的大脑洞剧情。
莫非唯一的选择只能玩论坛?
作者: kelaredbull    时间: 2016-1-18 22:09

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2016-1-18 21:28 发表
有点道理。
其实我一直想找个文本沙盘玩,图像画面不重要,系统比较有趣但不复杂,重点是要有各种超展开的大脑洞剧情。
莫非唯一的选择只能玩论坛?
你说的比较像是开放性流程的RPG,跟沙盘区别很大,可以下载这个游戏试试看:http://www.sanctuaryrpg.com/
作者: 骨软症    时间: 2016-1-19 00:54

posted by wap, platform: Android
所以日厂都不屑于做
作者: zero3rd    时间: 2016-1-19 08:49

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @linkyw  于 2016-1-18 08:24 发表
当做游戏是无脑拼乐高?
接口都一样,喜欢哪块拿哪块,喜欢插哪就插哪?
做游戏的趋势不就是这样么?能够阻碍这个发展速度的只有机能发展速度而已。
作者: sigouqishi    时间: 2016-1-19 10:11

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2016-1-17 23:51 发表
你做个FC画面的GTA5看看有难度啵?

脚本逻辑就搞死你
FC画面GTA来了
http://store.steampowered.com/app/204630/
当然...fc是做不出来这个画面的,还可以继续简单一点,比如这个
http://store.steampowered.com/app/369580/


当然,千万别去比脚本逻辑...
作者: 蒙其d路飞    时间: 2016-1-21 00:49

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-1-18 10:39 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
哟, 玩过几个沙盘游戏的人在这里指点江山了?搞的全世界的沙盘都是你开发的一样。你他嘛的又是几桶水的水平啊?
我他妈大概是懂得一个人知道多少东西就说多少话的水平
和遵守社会公德一样、完全不是什么了不起的成就
就只是比傻逼好不止九条街而已
作者: 胜利11人    时间: 2016-1-21 09:18

一会儿沙盘一会儿沙盒的,然后一个沙子在盘子上,也叫沙盘,到底怎么区分,
作者: Eric_Ma    时间: 2016-1-21 21:23

看标题以为误闯游民星空。。。。。。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2016-1-22 10:16

posted by wap, platform: SONY Xperia S
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2016-1-21 00:49 发表
我他妈大概是懂得一个人知道多少东西就说多少话的水平
和遵守社会公德一样、完全不是什么了不起的成就
就只是比傻逼好不止九条街而已
呵呵, 这都能开始扯到“ 遵守社会公德”,真把自己当盆菜 。说了半天都没说出自己懂个什么, 除了扣个祭扫, 我看你就是一个傻逼。




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