原帖由 @CCFLY 于 2016-1-16 14:02 发表
这年头出门还带掌机的 不是死宅就是小孩啊
原帖由 @CCFLY 于 2016-1-16 16:36 发表
这还游戏论坛呢 噗![]()
原帖由 @CCFLY 于 2016-1-16 16:36 发表
这还游戏论坛呢 噗![]()
原帖由 BigBangBang 于 2016-1-16 18:39 发表
posted by wap, platform: Android
NX就是Nintendo X Phone
专门适配给智能手机的任天堂手柄
手柄里硬件搭载反破解方案
用的时候,手机上需要装任天堂的APP
接电视的设备是个电视盒子一样的主机
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2016-1-16 19:09 发表
真这样搞的话,被破解不是分分钟的事吗,只要破解了APP获得权限,随便拿个手柄就可以免费玩任天堂游戏了
原帖由 @endrollex 于 2016-1-16 22:13 发表
NX版到底以PS4版还是3DS版本为基准还未知
原帖由 @yfl2 于 2016-1-16 22:57 发表
理论上是可以,但我们在说的是任天堂
何况nx是家用机(或者至少有家用机版)已经是半公开的事情了,用的是amd的apu
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 09:59 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
家用机部分也许只有一块显卡,携带机插基座上提供高分辨率渲染和高清输出,但是携带机单独使用也可以玩所有NX游戏。
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:00 发表
别也许了,已经确定apu了
另外从商业上来看,没有什么人需要携带和家用游戏跨平台,这种模式根本就行不通
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:17 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没什么行不通的,PS4和X1的CPU也就携带芯片级别,移动游戏和家用游戏完全可以实现逻辑运算一致只有画面不同,也就和PC不同显卡一样,对于本来要出PC版的游戏来说并不需要特别为携 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:19 发表
可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版
原帖由 @yfl2 于 2016-1-16 22:57 发表
理论上是可以,但我们在说的是任天堂
何况nx是家用机(或者至少有家用机版)已经是半公开的事情了,用的是amd的apu
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没啥代价怎么就不可行了,你的意思也许是这么做没啥意义,因为家用机和携带机游戏是不同的不仅仅是画面高低。
然而,真正体现碎片时间娱乐需求的游戏掌机早就被手机干翻了,让掌 ...
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-17 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
如果跟x1,ps4一样走x86那兼容wiiu岂不是没戏了,这和任天堂以往风格不符啊
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:34 发表
任天堂也就wii和wiiu向下兼容
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:41 发表
另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
当年是的,但是现在来看仅剩的掌机游戏就是适合面联的家用机游戏。
掌机特色更重的那些游戏上掌机已经溃败了,家用机特色重的MH一类反而还保持稳定的用户群。
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:58 发表
mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我说了仅存的就是适合面联的家用机游戏,但是仅靠这类游戏的玩家,这设备规模也就百万台为止了,这么低存量蹭游戏是别想了。但是建立了兼容模式,自然有肯阉割画质的家用机跨过来 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:19 发表
可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:14 发表
除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
之前并没有建立兼容模式。
你知道现在的atom平板可以用1024x768低画质跑孤岛1么。
孤岛1制作时他压根没考虑过在这么低性能的设备上运行的需求,靠着架构上自然而然的兼容,由玩 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:38 发表
兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛?
更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:47 发表
正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难
或者就类似马车7和8,走平行发展路线
掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 12:57 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
掌机不存在独立支撑市场的能力了。
掌机要么消逝,要么除了自己少数几个优势游戏外还能蹭家用机游戏。
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 13:16 发表
任天堂要做的是自救,而不是救掌机
你说的方法基本是让任天堂去死
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 13:31 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
救掌机和救任天堂这不是一体的么,难道你觉得现在任天堂的资源可能单靠家用机存活么?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 13:34 发表
你的思路是,掌机这么下去完蛋了,所以任天堂要用家用机救掌机
既然掌机这么下去会完蛋,那肯定完蛋,你的思路只会让nx也完蛋
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 13:49 发表
我的看法是这没啥代价,配置文件多大的事。
我不明白你为啥总觉得兼容模式实现高低差别要死要活。
嘛,CPU不足和内存不足确实麻烦,但是显卡不足那就不是个事呀,分辨率一降,LOD阈值一调,好了,一个平均7帧的游戏 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-17 23:11 发表
cpu也不足,a9这种大饼是可以,但是成本让家用机承担简直是笑话(等于就是比i7成本还高),ps4 cpu功耗再低也不是掌机能用的
ram同理,功耗不行,用移动专用可以,那么多出来的成本呢?(带宽还要不要?)
游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 23:57 发表
匹敌PS4 CPU需要啥A9,4核A72@2Ghz就可以了呀。
ram可以缩呀,分辨率低了容量和吞吐需求也低了,cpu部分的ram相当即可。
虽然现在SOC上显存内存是uma,但实际上需求比例还是估算得出来的。
原帖由 yfl2 于 2016-1-18 00:00 发表
喷了,敢情底座上不仅要有第二个gpu,还要有第二份gram
好了,可以确定你是嫌nx死得不够彻底了
还有,4c a72的cpu无论是性能还是功耗都高过a9
原帖由 卖哥 于 2016-1-18 00:18 发表
没错,如果用底座模式,那底座自带显存那是必须的。
或者底座只是一个风扇+图像输出接口,那么全性能的SOC可以随时放在掌机部分,当然插在底座前SOC没法全速运行。
反正PS4的cpu性能稀烂,组个性能匹敌的移动方 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-18 00:25 发表
a72功耗比真这么好,820也就直接用公版4核而不是自研发双核了,你看cpu都不看缓存的啊?
何况即使不说cpu问题,你说的底座模式其实就是判nx死刑了,这种东西对成本的增加是显而易见的
至于你说的第二种方案,也 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-18 00:41 发表
a72能耗比足够在被动散热条件下取代8核puma就行了。
底座不是必需品
80W压根不需要热管,甚至我认为14nm下匹敌PS4性能45W足以。
原帖由 @yfl2 于 2016-1-18 01:10 发表
80w或者45w是不高,不过你想想散热环境是什么
原帖由 @卖哥 于 2016-1-21 12:10 发表
超过1cm的机身,内置风道,芯片上有散热片平时应对最大5w的散热需求,底座的离心风扇对准风道时可以应付75w,也就是和那些无需外接电源的显卡使用的散热方案散热能力相当。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-21 13:33 发表
放在坞座上自然对准
Thinkpad Helix也是一样的呀
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我觉得的你对IT不关心,不知道世界上存在着各种解决方案
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