原帖由 @tzenix 于 2016-1-14 09:34 发表
我反而觉得我看透了独立游戏的上限,也就只能做做像素和2D
原帖由 @mushroommg 于 2016-1-14 10:09 发表
玩玩braid再来讨论独立游戏的上限
本帖最后由 mushroommg 于 2016114 10:10 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2016-1-14 10:44 发表
很遗憾的是,这么多年过去了,还是没有一个能和braid比肩的独立游戏出现。。。。。
原帖由 @tzenix 于 2016-1-14 09:34 发表
我反而觉得我看透了独立游戏的上限,也就只能做做像素和2D
原帖由 @VODKA 于 2016-1-14 10:51 发表
不好意思俺不喜欢玩坎巴拉。。。。。
原帖由 VODKA 于 2016-1-14 10:54 发表
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而且braid还有一个牛逼之处是现在这些骗钱的独立游戏比不了的,那就是完成度很高,印象中好像没升过级,第一版就很完善,现在这些独立游戏好多都是做了几个关卡就开卖了,然后一路 ...
原帖由 tzenix 于 2016-1-14 15:11 发表
独立游戏我也尝试过很多,当然不可能每个都找来试试,但也不少了
Braid就是一个加入了控制时间要素的2D横版平台游戏
而Axiom Verge,已经有银河战士有恶魔城了,这种说好听是借鉴致敬说难听是抄袭的游戏又能带来多 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 16:10 发表
Undertale的问题在于它不能起到Braid那种标杆作用,对行业实际的贡献太小
或者说如果没有4chan那些meme娃子这个游戏甚至都不会被炒起来
按照8楼那种类比的话,Undertale连零食都不算,充其量是一袋老干妈
别的游 ...
原帖由 mushroom 于 2016-1-14 16:29 发表
undertale还没玩,没法说。
mother的价值也不再其rpg系统成长战斗部分,只是一些无关紧要的情节的现实感。
braid的影响力只能说是时代不同,和FTL一样,放到今天可能价值观就完全不同了。
但对我来说还是一 ...
原帖由 @mushroom 于 2016-1-14 15:58 发表
好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。
原帖由 @tzenix 于 2016-1-14 18:46 发表
绝大多数都是像素和2D。恭喜你钻到了字眼。
那么想赢得辩论的话,我现在宣布你赢了,满意没
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