原帖由 @zichuanle 于 2016-1-13 12:53 发表
GTA5也良心,目前出的DLC从未收费过。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 13:02 发表
剧情DLC都超短
除了Batgirl和最高通缉,其他的几个都是20分钟过关,也就一顿饭的功夫
肉搏和潜入的挑战地图本身我没意见
但是把前几作的挑战地图战役模式去掉了,耐玩度大幅下降
下一波DLC里的挑战地图居然全是 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 14:50 发表
我早就通关了啊,依然不让我选,难道我碰到BUG了?
还是说你指的这个通关不是主线剧情通关,而是完成度100%通关?
我认为不能在本篇里用的原因就是大部分蝙蝠车的皮肤没有变形功能,坦克战是需要变形的
哈利和 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 15:05 发表
那就是BUG了,这游戏我碰到过几次各类BUG
不过既然换车才能变形的话这也没多少意义了,毕竟坦克战打不了
说实话那些赛道DLC我都不知道他们想干嘛了,我不能说那是纯粹的敷衍,毕竟场景还是蛮用心的,对电影和电视 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 14:21 发表
OL累计更新的那些内容就算是DLC了,只不过你可以不氪金,做抢劫任务赚钱获得
去年更新的一大堆内容完全可以做一个新的游戏了,而且重新定义了Coop的标准
单机DLC也快出了,菜单里已经有了
昨天小富的演员被拉去 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 15:34 发表
阿卡姆疯人院和阿卡姆城都是必玩的,推荐连起来玩
疯人院的推进模式类似银河战士和恶魔城,也就是所谓的Metroidvania,通过解锁新道具开辟新区域
节奏感是整个系列最紧凑的一作,而且难度不高,给你充足的时间 ...
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?
还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 15:34 发表
阿卡姆疯人院和阿卡姆城都是必玩的,推荐连起来玩
疯人院的推进模式类似银河战士和恶魔城,也就是所谓的Metroidvania,通过解锁新道具开辟新区域
节奏感是整个系列最紧凑的一作,而且难度不高,给你充足的时间 ...
原帖由 flutez 于 2016-2-14 08:16 发表
喷了 事实是骑士是我玩的最认真的一作 和楼上某仁兄看法一样 骑士才是集大成之作 每一部都hard起步对比过 骑士的难度最有挑战性 新内容 蝙蝠车谜语人赛道解谜 剧情解谜 各种坦克大战 竞速追车 驾驶手感 个人 觉得玩的 ...
原帖由 rei_2014 于 2016-2-14 13:50 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我觉得,乃至城都不如疯人院有意思。
疯人院不是沙盘,但是有限地图,能玩出那么多花样的boss战和演出,才真是神作。
疯人院到城到起源,给我感觉都是一个不断稀释可玩性 ...
原帖由 @littlezoo 于 2016-2-13 08:39 AM 发表
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表
蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-2-14 15:28 发表
肉搏方面继承自起源我不太苟同
起源对战斗的改良只是加了一个连按键的重反击和部分敌人的连续反击,以及削弱了反击提示出现时间而已,这个根本不算是进化,就是个小修小补增加下多样性而已
骑士对于肉搏战斗的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 16:57 发表
推荐先去玩疯人院和城,剩下两部玩不玩随你便了
骑士还算不上集大成,至少很多地方跟城比是明显退步
但是直接玩城又不见得能立刻融入剧情和系统,疯人院是一个很好的铺垫
当然,如果你对蝙蝠侠的世界观非常 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 15:42 发表
钢丝绳那玩意人人都喷的,一个无耻的飞行道具,我说的起源在肉搏方面的进步不是这一点
起源有投技和连续反击本身对于节奏就是一种改变,前两作的肉搏是完全跟着主角的节奏走的,加入连续反击以后敌人也能拆招(敌 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:17 发表
阿卡姆这个系列最大的问题是,沙盘化以后,沙盘和主线剧情大部分是脱节的
去掉大地图的一些意义不大的强制战斗,主线剧情基本还是在室内进行的,只不过沙盘上的支线可玩元素把这个问题给稀释了,但如果你不管支线一个劲推进主线,就可以发现室内流程的进步一直很有限
Metroidvania和沙盘这两个类型本身是没有高下之分的
但是疯人院对于自身节奏和流程的掌握最纯属,因为其他三作是进化不彻底的沙盘,而且节奏调控都不如疯人院
疯人院的BOSS安排密度和顺序比后面的三部作品都合理一些(指剧情铺垫,BOSS战本身是较差的一代)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表
蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
原帖由 大晶 于 2016-2-14 17:19 发表
我城也玩的很开心,完成度接近100%,但骑士感觉内容更丰富,而且蝙蝠车我觉得是加分项,各种坦克战和竞速战非常有意思。
而且不管怎么说骑士的格斗和飙车的手感之类的比起GTA5好多了啊,后者的枪战和竞速我都觉得 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-2-14 17:24 发表
问题是连续反击和投技反实际表现只不过是有按键提示的blade dodge takedown而已,和通常忍者类的敌人区别不大
毕竟对于整个系列来说,除了持枪敌人外,敌人的防御特性是比攻击特性更有威胁性的,杯面城里某些同时 ...
原帖由 flutez 于 2016-2-14 19:26 发表
蝙蝠车可以理解为解谜道具 某些场景下需要这个道具 设计组也是把遥控车放进道具栏里也是很容易理解 如果说道具可带可不带 是不是必需要电子枪冰冻手雷 必需要蝙蝠爪等的解谜都是设计失败?车加入解谜道具后 有很多解谜 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 22:05 发表
两次爆菊BOSS战我可以接受,但我不能忍受整个游戏只有这两场BOSS战(红桶那一场是潜入后直接上去触发QTE,不算传统的BOSS战,否则前两作的死射也算BOSS了)
打无人机的杂兵战太无聊,半固定跳绳游戏
GTA里各种涉及载具的任务比骑士火爆的多,也别拿什么蝙蝠侠不能开枪不能杀人做借口,这一作的坦克都是无人机,打人的枪是电击枪,这个问题早就解决了
室外完成的主线从城开始就有了,但是占大头的依然是室内
而且骑士的室外部分除了车之外的变化不大
前两作只要你反击敌人是100%要吃掉的,忍者只是因为刀剑的存在导致反击和躲避工作略有区别罢了
而起源的敌人可以在肉搏里把你的招式拆掉,所以对付武术家你需要更全神贯注,尤其是在二周目最高难度没有反击提示的情况下
说实话我不是很喜欢这个设计,我认为这种设计更适合放在1对1的BOSS战(比如丧钟)里,而不是N个杂兵,但这也是一个创新
你觉得声控装置和冰冻弹同等没问题,但我不知道为什么你会认为没有声控欺诈的蝙蝠侠打法就慢,就不能速攻,城的两个道具早就为速攻提供了基础
再说骑士没有挑战地图战役就是对耐玩度的太监
电子枪冰冻手雷勾爪都是直接放在蝙蝠侠的背包里的
而骑士里蝙蝠车的解密是绕了一大圈之后想办法把车弄过去,炸某个东西,然后再继续
在这个过程中车就是一个生硬加过来的玩意,所以我没觉得解密规模变大了游戏更好玩了
骑士另一个浪费在于,即使同一个区域的地图比前几作更大,主线流程某一阶段依然要规定你按顺序解决ABCD,而不是更自由的发挥,当然我估计制作组也就这点水平了,更复杂的东西他们玩不转了
大地图的图像填充是比起源好,但那是因为机能的进步,大地图上的潜入和肉搏战综合设计还是不如城
支线剧情本来就烂,连个BOSS战都没有,拆地雷这种东西也被拿来凑数——不就是强制某段时间内玩坦克大战么?
先知,戈登,蒂姆这些角色的塑造没有问题,但也就仅停留在“没问题”这个水平上,剧本没有真正的新意,都是从过去的动画和漫画上东一榔头西一锄头,而且完全是对原作的东施效颦
(现在回头看看100%结局那个动画笑死我了,学黑骑归来的镜头却没有足够震撼的后续)
举个最简单的例子,你能单纯从阿卡姆系列的剧情里看出迪克和蒂姆在个性上的区别么?有得到充分的展现么?
真正的新意只有小丑
蝙蝠侠和骑士,一个脑残化,一个卑劣化,两个主要角色塑造失败,原因我以前的帖子里说过,对红桶的动画或者漫画稍微有点了解的人也知道 ...
原帖由 大晶 于 2016-2-15 06:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
写了这么多,总结下来就是新加的东西你不喜欢,你喜欢的部分加强的方向不和你胃口,画面和演出的进步你无所谓。
这都非常个人,我就觉得里面加入的车辆非常有意思,跑圈手 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-15 11:45 发表
画面是进步了,但对比预告片退步了,而E3的预告片是CG造假
演出去掉画面的加分,只有噩梦关和小丑是进步,剧情本身因为换掉了编剧是系列最差的,完全不了解角色的特质,音乐也是最差的一代
你有你的个人看法,我有我的
但“非常个人”这个借口解释不了评分销量相较城双双滑坡,GOTY数量可怜的事实
原帖由 大晶 于 2016-2-15 12:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
过了这么多年了,要求不一样了啊。城属于珠玉在前,没进步再玩一次肯定不行啊。这次的改进我还是满意的,反正比起起源好多了。
至于角色特质什么的,我不懂蝙蝠侠漫画也不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-15 12:55 发表
你也认为它达不到GOTY的标准,那我就不用再说什么了
我承认我觉得起源更好有我个人的口味在,因为起源的音乐、剧情和BOSS战对我是加分点,而骑士这三项都是严重扣分点
但城系列最佳这是主流舆论,我不觉得这有什么问题
原帖由 大晶 于 2016-2-15 15:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
今年年度游戏巫师3没悬念啊。
城最好我也同意,但骑士我觉得能排在城之后,然后精神病院,起源没劲,都没能主线通关,等一阵子看看是不是再捡起来重温下。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 13:02 发表
以前小动物园发过的那个统计GOTY的页面里
巫师3拿了198个,辐射44个,幻痛25个,血源22个,蝙蝠侠只有3个
实际上不要说GOTY,就连最佳动作游戏蝙蝠侠都没拿几个
Gamespot的读者投票和这个类似
巫师3 62%,辐射4 9%,幻痛6%,血源5%,蝙蝠侠干脆就没上榜
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-15 15:40 发表
GOTY最多是巫师3,这个没问题,我也不反对
但又不是所有媒体都给了巫师3
我的意思是不要说跟巫师3比,就是跟辐射4、幻痛、血源比,骑士都不是一个档次的东西
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