原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-12 12:57 发表
游戏开发是2014年1月开始的(之前微软没有战争机器的版权,Black Tusk在忙活另一个项目,也就是13年E3的那段无名视频,后来取消了)
2016年秋季发售的话,周期差不多是两年半,项目启动时虚幻引擎4已经成熟了,这个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-12 13:17 发表
终极版有Splash Damage的外包组帮忙
而且做的内容简单,只是画面翻新,比两个Halo复刻简单的多(没有终端机和过场的那么多CG)
雷不雷先不说(虽然15年E3那个演示我觉得很雷)
这跟换制作组关系不大
你们确定 ...
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