原帖由 @DoloresI 于 2016-1-11 08:23 发表
PS时代最有名的是漂亮的片头动画
原帖由 @levelup888 于 2016-1-11 08:26 发表
déjà vu
原帖由 panzerbanana 于 2016-1-11 09:20 发表
讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2016-1-11 10:01 发表
我觉得,与现在的电影相比,194050年代的老电影,也很土呢,当时的人怎么能忍?
LZ是这个意思吗?
原帖由 babylover 于 2016-1-11 10:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯淡。PS1时期不仅画面搓,主要是太中二
跟电影能比么??
乱世佳人和罗马假日我能看十遍
现在的好莱坞大片我平均看10分钟左右
原帖由 ylgtx 于 2016-1-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
ps时期3d最不好的一点就是发抖,人物边缘,五官无时无刻不在发抖中。相比之下n64就好多了,虽然还是棱角分明,但至少不抖了。
原帖由 @cong2004 于 2016-1-11 10:36 发表
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2016-1-11 23:22 发表
mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。
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