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标题: [新闻] 占卜网:神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,辐射4破千万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 14:56     标题: 占卜网:神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,辐射4破千万



神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,三个游戏目前的销量基本相同

辐射4占卜网是874万,其中PC实体版76万,算上Steamspy还有200万PC数字版,破千万,这里还没有统计主机数字版的销量
官方的首日出货是1200万,还差一点点没卖完,不过压力不大

黑色行动3占卜网1700万,同期明显高于先进战争,Gamestop等零售店的反馈也是如此,不过玩家口碑变差了,后劲不太好说,能不能超过前两作是个悬念(2代是超级长卖游戏,3000万)

星战前线占卜网832万,Origin没有第三方统计,但是从在线人数统计来说,Origin版破百万问题不大,借着电影的东风,年内很有希望破千万
目前在占卜网上是15年销量仅次于COD、FIFA和辐射的作品,排行第四
当然,EA在破千万的档口很可能不会发通稿,因为他们的目标是3月内破1300万

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 15:10 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2016-1-9 15:03

欧美游戏井喷啊,都是喊着要破千万的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 15:09

引用:
原帖由 majian1 于 2016-1-9 15:03 发表
欧美游戏井喷啊,都是喊着要破千万的。
今年在销量上还真不算井喷年
星战是占了电影的便宜
辐射和使命召唤本身就是千万级品牌

刺客、光环、蝙蝠侠原来是接近千万级,经过这两年一折腾,元气大伤,悬了
作者: wenzai    时间: 2016-1-9 15:09

看样子主机确实没什么意思了
本世代跨平台PC的优势会越来越明显
作者: thetable    时间: 2016-1-9 15:10

嘿两个月前有人心理失衡用刚注册的小号喷我把辐射4发售当日那一千万当实际销量,我说走着瞧
作者: 旨旨    时间: 2016-1-9 15:19

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
xbox one 日本卖500多部
作者: fcbjay    时间: 2016-1-9 15:19

刺客信条已经沦落到和单平台冷饭销量一个水平了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 15:26

引用:
原帖由 fcbjay 于 2016-1-9 15:19 发表
刺客信条已经沦落到和单平台冷饭销量一个水平了?
2、3、4代都是千万级
1和启示录接近千万

系列的销量滑坡是从2014年开始的,然后2015年又变得更差了(前一年的反馈效应)
UBI自己也承认枭雄销量滑坡的主要原因就是大革命
作者: wangjiex1    时间: 2016-1-9 15:28

posted by wap, platform: 小米 NOTE
刺客和光环都卖的一般,神海合集首周也不怎么样,几乎同捆凑的销量。
作者: bloodbear    时间: 2016-1-9 15:31

黑佬5也太惨了,splatoon都快400万了,人家还是原创新作呢
作者: cgyldn    时间: 2016-1-9 15:31

刺客真是活该
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 15:38

我还是这个观点
Halo5年内卖不过800万,那是X1装机量问题
年内卖不过500万,那就是Halo5自己的问题了

也别拿数字版当挡箭牌,NPD在Halo5首发的时候说过,主机的数字版不大幅降价,销量不会超过实体的20%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 15:40 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2016-1-9 15:42

halo5都这么差
怪不得你坛转职成steam交流论坛了
作者: cgyldn    时间: 2016-1-9 15:43

引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-1-9 15:42 发表
halo5都这么差
怪不得你坛转职成steam交流论坛了
欸,有什么联系么
作者: tripx    时间: 2016-1-9 15:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 15:38 发表
我还是这个观点
Halo5年内卖不过800万,那是X1装机量问题
年内卖不过500万,那就是Halo5自己的问题了

也别拿数字版当挡箭牌,NPD在Halo5首发的时候说过,主机的数字版不大幅降价,销量不会超过实体的20%
你这个年内是指2015年?话说HALO3,R和4都是10月发售的吧,有发售当年的销量数据吗?
作者: areyouready    时间: 2016-1-9 15:49

posted by wap, platform: iPhone
2017年年内到800万吧
作者: BMSGM    时间: 2016-1-9 15:59

posted by wap, platform: iPhone
这主机销量也太炸裂了 神海合集都和光环一个级别 也就是说 神海4破千万压力不大
配合ps4领先ps2同期700万一起食用更加
steam cod销量创新低
看cod12主机版能否创新高

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-9 16:00 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-9 16:02

BO3挺好玩啊,单人多人都很好
作者: BMSGM    时间: 2016-1-9 16:04

posted by wap, platform: iPhone
另外 这个销量还不能算年度销量 vg只统计到19号 重量级圣诞两周没有统计 年内星球大战千万毫无压力 恐怕马上就会宣布完成1300万目标
作者: Kai    时间: 2016-1-9 16:09

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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-9 16:14

引用:
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
1.未来战争不是COD,COD还是要做二战/现代
2.战役太垃圾了又长又臭抄袭攻壳剧情不明所以
3.万年引擎XXXXXXXXXXXXX!!

差不多就这三种吧,我打了两个月多人才打的战役,总体不错,前面教学长了点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 16:14

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 15:44 发表

你这个年内是指2015年?话说HALO3,R和4都是10月发售的吧,有发售当年的销量数据吗?
当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的

简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版

H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
ODST:半个月超过250万,官方最终销量没找到,占卜是633万
Reach:NPD首月超过330万,占卜最终979万
H4:占卜最终964万

我之所以说H5不能拿装机量做借口是因为,2007年X360才1770万,H3卖800万
而占卜网截至2015年12月26日X1有1920万,H5才300万
引用:
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
多人没什么大问题,但也谈不上什么创新(走墙,背包和大招?拜托那都是抄来的)
玩一遍单人就扔的不多,但是一遍单人都不玩的也不多,大部分人都是单人玩一遍或两遍,然后一直玩多人
总体口碑比BO2差
我觉得BO3最大的优点是ping非常低,但这是对于我这样待在国内的人而言,老外应该没什么区别
作者: BMSGM    时间: 2016-1-9 16:25

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巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-9 16:30 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2016-1-9 16:40

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装机量太重要了,买PS4的普通玩家搞不好就要买一张神海体验一下看家大作,你说他们要买了X1,那光环5销量还不蹭蹭蹭往上涨啊!
作者: 占戈人尔    时间: 2016-1-9 17:14

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引用:
原帖由 @BMSGM  于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
gta5这个怪物,重炒上桌还能卖近一千四百万
作者: tripx    时间: 2016-1-9 17:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 16:14 发表

当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的

简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版

H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
O ...
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 17:29

引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-1-9 17:14 发表
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gta5这个怪物,重炒上桌还能卖近一千四百万
有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭
引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:14 发表
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。
死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做的还是不错的(当然国内这网络不开代理就没辙了)
但是很多非死忠已经在观望中放弃了(用美元投票,拿销量说事),这种规模的游戏不是光靠死忠就能大获全胜的
而且即使是死忠对于周边产品也没热情了,可以预见的是以后小说这些东西的销量也会下跌

我知道X1的同期销量是比360高一点的,但我没想到H5同期销量居然才H3的一半
其实这才是主流舆论觉得X1衰的原因,装机量比不过PS4但至少比360高一点,不是很丢人
但是在这个背景下,Halo销量腰斩,就很丢人了
作者: Oishi    时间: 2016-1-9 17:31

halo还是关上10年 然后来众筹吧
太惨了
作者: tripx    时间: 2016-1-9 17:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 17:29 发表

有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭

死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做 ...
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反而导致了玩家的极度愤慨。
作者: 二十九分半    时间: 2016-1-9 17:44

神海冷饭合集和光环5一个销量,是神海卖的太好,还是光环5太惨。。真是想不到
作者: 江南映月    时间: 2016-1-9 17:44

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引用:
原帖由 @BMSGM  于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
看了下,Steam上大作的销量与x1的差不太多。当然bo3这些主打联机的还是有些差距。
作者: king8910213    时间: 2016-1-9 17:55

UC4破千万应该有希望,不知道成本较前三作有多大变化
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 18:12

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:38 发表
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反 ...
COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄和大革命是61%)

任何一个系列的衰落都不是一作失败导致的,而是多部作品
比如刺客有3代和大革命
Halo有4代和MCC

而且现在的市场续作横行,代数多了之后,玩家多年积累的不满会浮现出来
也就是所谓的“总清算”
辐射4的评价就是一次“总清算”,把老滚5不思进取的历史债也给背上去了

但是辐射4这个“总清算”并没有体现在销量上
它有不少缺点,但是做得好的地方是真的好,而且市面上目前没有替代品,想要体验这些乐趣只能买辐射4
H5缺的就是这个
就像我在以前的帖子说过的,我承认H5和COD的系统有足够多的区别,不代表所有玩家都承认
在大部分人眼里现在Halo和COD就是一回事,蹦蹦跳跳的科幻FPS
COD科幻化是为了自保,而不是针对Halo的敌意,但最终的结果就是COD影响了Halo的销量

所以国外的Halo玩家提过,为了跟COD拉开足够多的距离,下一作应该给载具更多的分量
我觉得这是一个不错的方向,因为Halo的载具跟战地的区别很大,而且战地目前也没有科幻化的意图
(星战前线?那不是战地换皮,那是花园战争换皮)

而且老实说H5的画面绝对影响了销量
虽然全世界都在笑话COD祖传引擎,但是AW绝对是本世代主机上画面最好的游戏之一,1080+60,特效和精度都不缺
再加上新的系统和演出风格,完成了次世代COD的任务
BO3比AW差不少,但是COD一年后又是好汉一条,Halo没法年货化,360时代的年货Halo也是拿外传和复刻顶上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:24 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-1-9 18:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:12 发表

COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄 ...
4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念和吸引力啊。MCC因为只有2没玩所以没买,但问题也就是一大堆BUG吧,和本身素质关系不大啊。

5的剧情和流程,远距离战的问题就不说了,载具问题我也早喷过的,HALO的魅力之一就是载具的多样化,1-3的基础打的太好了,可5感大倒退,甚至有种比4还倒退的感觉,还有就是剧情和世界观搞的老粉失去兴趣,这是很要命的。我始终认为是5搞的太砸的原因,4和MCC的负面影响真没那么大。
作者: tommyshy    时间: 2016-1-9 18:36

光环5单人战役太掉粉了,果然这几年傻逼微软的脑子一直不好使
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 18:38

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:24 发表

4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念 ...
5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉

不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就这么干
而不是等了两年亡羊补牢,补完了玩家还要等大半年让你把MCC的匹配修好(太喷饭了)
等了快3年才完善,这不是H4这种游戏应该干的事

什么游戏沦落到这个地步我能理解?
看看部落,载具战FPS的祖宗,第一个实现128人联机的射击游戏,折腾了十几年,亲娘死了,接盘的后妈也死了
最后卖身,变成三姓家奴,沦为PC独占的F2P,小厂家整天做MOBA做脑残了,发售3年后才想起来“我们有个人员快流失干净的老游戏,也许还能抢救一下”,
出个大补丁,痛改前非,把口碑赢回来,老玩家感激涕零

343这些年拿着微软播下来的大笔开发经费,除了Halo什么都不做,搞出这么多问题才是莫名其妙

4有一些问题,但心底里都觉得这是新三部曲的开端,应该宽容一点
结果等了三年发现5是这个模样,就233了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:44 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-1-9 18:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:38 发表

5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉

不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就 ...
理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 19:02

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:59 发表

理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。
短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图
制作组变动太大的话人心惶惶影响更新
不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题
我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了
作者: sostuan10    时间: 2016-1-9 20:17

h6为了避开COD多搞载具然后正好撞上战地5
作者: DarthVadar    时间: 2016-1-9 20:48

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还是那句话,4的战役虽然第一眼观感在同期翘楚,但综合而言只比5更烂,5毛病固然很多,但基本在4当中也有类似问题,甚至变本加厉。至于网战本来主要目标群体就是系列爱好者,对路人来说不那么重要就是了。
作者: abracadabra949    时间: 2016-1-9 22:16

光环5居然连没有网战的HD冷饭都卖不过了,233
作者: BeastMa    时间: 2016-1-9 23:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-1-9 19:02 发表
短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图
制作组变动太大的话人心惶惶影响更新
不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题
我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了
引擎……那是没办法……画面不好的问题不在引擎……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 23:47

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-1-9 23:30 发表
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引擎……那是没办法……画面不好的问题不在引擎……
分辨率太低了,绝对还有向上优化的空间
4发售之后343的程序组就跑了一些人,明显给5造成了影响
当然5的美术也不如4,这个没有借口了
作者: 资深小白    时间: 2016-1-9 23:48

冷饭神海居然和黑佬销量接近,喷了,X1你玩的是哪出
作者: yufe    时间: 2016-1-9 23:48

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Mcc的联网问题其实挺掉粉的,然后5出来后,有种老玩家被打脸的感觉,主要在操作个黑叔叔,士官长就打个酱油?还有科塔娜黑化,还有那为了大而大的地图,还有楼上说的各种远距离战。
343的求新求变是好的,可以搞砸了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-1-10 00:18

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是时候祭出数字版宝剑了,虽然业内说的那样Blablabla,但自己周围或群里都是九友十数。




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