原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 15:38 发表
我还是这个观点
Halo5年内卖不过800万,那是X1装机量问题
年内卖不过500万,那就是Halo5自己的问题了
也别拿数字版当挡箭牌,NPD在Halo5首发的时候说过,主机的数字版不大幅降价,销量不会超过实体的20%
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
原帖由 @BMSGM 于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1 93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万
本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 16:14 发表
当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的
简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版
H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
O ...
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:14 发表
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 17:29 发表
有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭
死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做 ...
原帖由 @BMSGM 于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1 93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万
本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:38 发表
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:12 发表
COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄 ...
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:24 发表
4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:38 发表
5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉
不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 19:02 发表
短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图
制作组变动太大的话人心惶惶影响更新
不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题
我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了
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