原帖由 @saintwei 于 2016-1-9 16:19 发表
买过29寸的,不过我是从家电论坛看来的,效果还是不错的。
原帖由 ttk 于 2016-1-9 14:20 发表
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天师推荐的游戏大多不错,而且硬派,不知道楼主有什么不满意的。要说天师得罪谁,那就是得罪了当时的PS众。后来GGD也给PS2洗回来了不知道你们要闹哪样?
原帖由 ttk 于 2016-1-9 14:53 发表
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如果没有天师,HALO在国内的影响力当初要差一点的。点软中后期,天师极端电玩FAN的形象,和枫林任饭的形象,都是有意维持的。其实是比较聪明的做法,跟某些杂志一股脑连汤带水猛舔你 ...
原帖由 @ttk 于 2016-1-9 14:53 发表
如果没有天师,HALO在国内的影响力当初要差一点的。点软中后期,天师极端电玩FAN的形象,和枫林任饭的形象,都是有意维持的。其实是比较聪明的做法,跟某些杂志一股脑连汤带水猛舔你国主流玩家菊花的做法比起来。
原帖由 @shiningfire 于 2016-1-9 18:28 发表
我记得还推过康佳小画仙
原帖由 zero3rd 于 2016-1-9 18:37 发表
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印象中dr除了吹捧任软之外就没干什么实事,倒是当时实际很客观但被某群体说成跪舔主流玩家的某杂志用了大幅版面去宣传gc和xb的游戏还有全面细致的攻略心得。
原帖由 @十二少 于 2016-1-9 20:10 发表
其实电软天师推荐的游戏都很耐玩,从街机玩过来的一般都会喜欢。不过这人硬装高逼格,导致电软最后傻逼了。
原帖由 @zrmm 于 2016-1-9 18:45 发表
我就记得电软有段时间狂吹梦游美国,每期都有研究攻略。
原帖由 @十二少 于 2016-1-9 20:10 发表
其实电软天师推荐的游戏都很耐玩,从街机玩过来的一般都会喜欢。不过这人硬装高逼格,导致电软最后傻逼了。
原帖由 @pikachu 于 2016-1-10 09:49 发表
讲真 要没有天师我不会去尝试ggb,确实好玩,如果看过天师的评论我也确实体会不到这游戏的那么多好处。可能本人愚钝,看电影也习惯看看imdb评论,自己解读不到那么全面。现在基本没有深度评论了,要么新闻体要么一句喷。
没钱买dc所以没玩梦美。当年买的也是ps,无论人家怎么说买东西还是要自己判断吧。
不过想想黄健翔很多人也接受不了
原帖由 @星月之隼 于 2016-1-10 11:53 发表
ggb 是啥。。。
原帖由 ttk 于 2016-1-9 14:53 发表
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如果没有天师,HALO在国内的影响力当初要差一点的。点软中后期,天师极端电玩FAN的形象,和枫林任饭的形象,都是有意维持的。其实是比较聪明的做法,跟某些杂志一股脑连汤带水猛舔你 ...
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-9 18:13 发表
是不是你和天师有一样的弱智DNA,顺我者逼格,逆我者庸俗。
井底之蛙的见识和水平,偏要装成梅园大吾中国版。
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-10 12:31 发表
GUNGRIFFON BLAZE
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-10 09:55 发表
天师玩ggb其实就是tg无双区里面一堆人玩2代的玩法,这种自我限制的打法并不讨人喜欢。
原帖由 seek 于 2016-1-10 16:09 发表
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你觉得别人说你庸,是因为你对号入座,你开不起玩笑,你不能接受别人的真实想法、你爱被拍马舔屁。你确实是庸得一逼。
原帖由 seek 于 2016-1-10 16:23 发表
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讨不讨自己喜欢不重要,关键是编辑可以把沉浸其中的感觉分享出来,这种做法本身就太他么讨人喜欢了~
文化艺术类的杂志,就应该每个编辑都控一定的版,把自己的真情实感做进去。 ...
原帖由 zero3rd 于 2016-1-10 09:55 发表
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天师玩ggb其实就是tg无双区里面一堆人玩2代的玩法,这种自我限制的打法并不讨人喜欢。
原帖由 @zebra97 于 2016-1-10 13:34 发表
算了吧,就是这个二逼,我买了好多年的电软放弃了。
学生攒点钱不容易,经不起他这么胡言乱语非主流煽动。当年ps上那么多经典游戏不登,连异度装甲都没有,买来的杂志有卵用,看死吹梦游美国武装鹫狮么?
原帖由 pikachu 于 2016-1-10 19:05 发表
所谓中国机体里地狱素我照着试过,自己手残没戏,我关注的主要倒不是这个。
印象很深的是天师攻略中提到的激烈的战斗结束后,对讲中传来的女声,大意是任务完成,恭喜凯旋之类的,十几年前的我甚至现在的我对于 ...
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-10 17:54 发表
你装的好像百花齐放有毛用,找本十五年前的游戏志看看,什么叫做百花齐放,论视野,咨询,攻略,和读者的互动。看看别人写的是什么
天师写的又是什么玩意
原帖由 chenke 于 2016-1-10 20:15 发表
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你这话错了。
2000年到2002年,天师帮了很大忙在电软上搞专题宣传异度装甲,我、小孔、默文、Seraph_Z都有好几篇,《游戏批评》上也有。
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-10 21:00 发表
没关系啊,我不关心他推荐游戏的部分,我关心他黑索的部分不行么?索黑就不能推荐好游戏么?推荐了好游戏就不是索黑么?秦桧蔡京还写得一手好字,书法家就不能是祸国殃民的奸臣么?
天师推荐游戏是有小小的功劳,但是比起他强分玩家阵营并推波助澜,让游戏玩家之间不同阵营的党同伐异之风绵延至今,其所为的功劳简直可以忽略不计了。
原帖由 @占戈人尔 于 2016-1-10 20:30 发表
居然连FF10都不做,同期家游一期就几乎把FF10做透了,电软跟没这游戏一样。自作孽
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-11 09:45 发表
他推荐游戏同时黑了大量同时代优秀游戏,就这么来看是过大于功,而且还是远远大于。
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-9 18:13 发表
是不是你和天师有一样的弱智DNA,顺我者逼格,逆我者庸俗。
井底之蛙的见识和水平,偏要装成梅园大吾中国版。
原帖由 @seek 于 2016-1-11 12:44 发表
Ff10当年电软附带了单独一册小说攻略。
原帖由 @ttk 于 2016-1-11 13:42 发表
天师主推的几个游戏:梦美,GGB,HALO初代等。都是精品游戏,而且属于那种在那个时代极容易被铺天盖地而来的众多垃圾扑灭的类型。从这个角度来说,逼格倒是次要的,成绩都是次要的,享受这种乐趣才是重要的。
那种感觉应该和在一片不解声中打黑魂一直打到这种游戏成为公认的经典的那种状态。至于顺谁不顺谁的,你想的太多了。
而这类型游戏恰恰需要一点排他性,否则你好我也好,要尝试也就去玩RR或者GT,街机爱好者小圈子打打框体,谁会注意家用机的一个街机赛车游戏梦美?
GGB更是如此,一个CD游戏,画面不出众,读盘哐哐响,厂商是个也是二线。当时铺天盖地的盗版塑料片,没有针对性的深入介绍,没有带着信念的注解,有几个人能专注下去?
HALO更是如此,本来FPS在主机就是小众游戏,以往都是吃PC剩饭的。谁会关注它,就算关注也会慢热很多。
在那个时候,跳出来把这些游戏和其他游戏区分开,还是很有必要的。就像3年前把魂系列和其他游戏区分开一样。如果没有人坚持的写对比文,攻略,技巧,带着热情去深入了解并且分享感受,没有人反复强调这个游戏的日系本质,他可能只是一个二流厂商的冷门游戏。
就像我之前说的,相对于天师踩其他游戏,天师对于这些冷门经典的大力推动在哪个比谁舔盗版用户屁眼干净的时代,简直是难等可贵的存在。能从一个相对专业的人士角度,给普通玩家提出观点,而且一句废话都没有,相比较当时UXG的一群群的舔菊者的凄凉表演,功远远大于过。甚至可以说无过可谈。
本帖最后由 ttk 于 2016111 13:46 通过手机版编辑
原帖由 @asd11123 于 2016-1-11 20:14 发表
UCG奉行的是大作原则,有点八面玲珑的样子。电软则是我行我素,GT风头那么强劲最后掏心窝子给85分,然后把GBA的某塞车做了一期攻略。硬伤太多不说了,天师玩GBA马里奥大叫游戏性,当时听这个词是很纯正很有激情的感觉。
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-11 19:02 发表
ucg舔菊的话就不会在gc没破解,xb基本上没人买的时候还浪费大幅度篇幅去制作这两台主机的详尽攻略了,包括halo的攻略心得也是ucg秒杀dr,同期不跪舔的dr要么就是一两页纸攻略,要么就是研究xb如何破解。
而且天师除了ggb和梦美以外,其余游戏的水准我觉得是堪忧的,远不如他吹得那么nb,印象中电新某一期小编内战cvs2就是明证,记得当年我看到的时候是有些打破心目中游戏小编高高在上的美好形象的。
就算是魂系列,在中国也是a9先猛推恶魔之魂系列后,暗黑之魂后面才出。
本帖最后由 zero3rd 于 2016111 19:03 通过手机版编辑
原帖由 seek 于 2016-1-11 12:52 发表
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天师有一段时间确实有些膨胀,不好好回答读者问题。龙哥热线成了万峰热线…
不过后来好多了。
原帖由 @ttk 于 2016-1-11 20:54 发表
游戏需要的是交流,不是攻略。FF10这样的游戏才需要攻略,因为你看不懂日文,如果你看的懂,你连攻略都不需要。你需要的是玩游戏之后,对于游戏内容的补全,交流,水平提升从而榨取更多乐趣。这才是游戏。看攻略打穿的玩法直接催生了PS3时代的互动电影系列。
HALO我从来没看过攻略,关键位置打法,比如精英难度死亡升降梯,都是在论坛和同好一起交流。这种游戏你看攻略?你看YOUKU通关不是更方便?
事实就是,很多游戏,根本不需要攻略,需要的是研究和持续关注的氛围。跑去给HALO做攻略,这种做法本身就是针对有XB的PS2玩家的行为。因为他们不明白,HALO就不是面对面山嘴巴的互动小说,你给他做攻略干嘛?
天师打其他游戏的水准? 我看天师打GGB和梦美的水准也不是一线的,他为什么要是一线的水准? 游戏玩好了能给你掉馅饼? 对于硬派游戏的热爱和执着才是它传达给读者真正的感触。至于是不是有其他游戏更硬,更好玩,那一定是有,只是天师他自己也不知道。但是有一点可以确定,对于传统抱着攻略通关的游戏,这个人所持的态度,实在是政治正确到了极致。
所以你所谓UCG更注重GC和XB攻略的说法,和我所谓DR更加关注GC,XB游戏,其实并不矛盾。UCG用GC和XB攻略来喂食传统日呆,DR举着旗子为这些游戏呐喊,让更多人关注他们。这就是两类玩家和两个媒体所呈现的不同态度。一个是想怎么活下去,一个是想应该怎么活。尽管前者必然活的更久,但是后者活的必然更有意义。
我在说一个典型的例子,再有一期UCG对比主机FPS的报道里。对比了PS2的荣誉勋章,GC的银河战士和XB的HALO。。。。最后的结论是,各有千秋。就这么一群根本不懂游戏,专注于舔菊的人,攻略做的再好,也不过是用来擦干他们舔过菊花的厕纸。毫无意义,甚至有些多余。
魂系列真正崛起,是在黑魂,尤其是在受死版之后的事儿。一直到受死版推出一年的时候,我,也就是本人还在你坛和你坛日呆大战30回合,因为本人坚称黑魂属于日式游戏,内核是MH和恶魔城的合体,而你坛日呆坚称是欧美游戏。接下来就是,一群人,高喊着恶魂最高,黑魂次之。然后到了PS4时代就是XX最高,黑魂第二。。。。。一直到现在,黑魂在系列中的最高地位才得到基本认同,黑2原罪的优秀程度也得到了认同,XX功利主义特质则是一览无遗。为什么? 就因为这些人根本不懂游戏,满脑子只有攻略和自己的屁股。
而且,很不幸,这些人就是所谓UCG忠实读者群。
本帖最后由 ttk 于 20161 ...
原帖由 ttk 于 2016-1-11 20:54 发表
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游戏需要的是交流,不是攻略。FF10这样的游戏才需要攻略,因为你看不懂日文,如果你看的懂,你连攻略都不需要。你需要的是玩游戏之后,对于游戏内容的补全,交流,水平提升从而榨取 ...
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-11 21:16 发表
不需要攻略?得多弱智才会说出这样的话。
哪怕最不需要攻略的ftg也需要出招表,招式判定和帧数,各种核心系统系统的详解。
fps需要枪械性能,地图分析和敌人配置。
rac各种车的性能,赛道的分析。
上面这些都是攻略。
而且FF10如果懂日文,打法也是要研究才能琢磨出来的,琉库360大法,不走盘通关都不是仅仅懂日文才能研究出来的。
至于天师的所谓的游戏交流,比网站版聊还水,研究也往往抓不住重点,最多传递的是一种情绪。
恶魔之魂和暗黑之魂本来就是各有优劣,虽然在地图一体性上恶魂输给黑魂,但是在单个地图的规模感上恶魂要胜过黑魂,黑魂除了灰烬湖以外,地图处处显出一种小家子气,boss也是互有优劣,至于系统上单单一个黑白设定恶魂就要胜过黑魂。
原帖由 ttk 于 2016-1-11 21:23 发表
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登个FTG出招表和之前所谓的UCGFF10攻略是一回事儿么?你自己摸心窝子说实话。
地图分析,敌人配置,FPS枪械性能,点开YOUKU即可,你玩什么呢?
这就是一个问题,你玩的是 ...
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-11 01:21 发表
另外PS2的荣誉勋章,GC的银河战士和XB的HALO本来就是各有千秋,荣誉勋章是最早做出适合家用机玩的fps,而且二战背景和战场气氛真实,银河战士更是在fps基本上定型了之后还独立创造了另类的气质,当时的地位可比现在的乌贼娘,halo最高只能说视野狭隘。
原帖由 jun4rui 于 2016-1-11 21:49 发表
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其实还是国内视野太窄,当初doom2,龙霸三合会之类2.5d fps的时代,PC就有今天这种fps射击+RPG的任务升级解密系统的游戏了。
可惜啊,没有像主机杂志这样的传道者
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-11 01:55 发表
这种说法没什么意义
鬼屋魔影是BIO的前身,问题是大部分人是玩不下去鬼屋123的,那个画质实在太感人了。
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-11 21:22 发表
老实說,这个视野和对事物的认知真的堪忧
原帖由 jun4rui 于 2016-1-11 22:06 发表
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鬼屋和BIO不太算一个套路,我是那个时代过来的,而且1代2代不看攻略通关的。
除了走路是TANK这点算BIO抄袭鬼屋外,别的真的不像,所以我直接BIO 1出来都玩不下去。当然BIO还是抄 ...
原帖由 seek 于 2016-1-11 22:17 发表
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你这话很不老实,没给出半点理由就扣帽子。
看游戏的体会心得什么的比看攻略有意思多了。
电软要是做成游戏批评这样就最好不过了。
攻略是工具,是字典,没见过看字典看得津 ...
原帖由 @seek 于 2016-1-11 22:17 发表
你这话很不老实,没给出半点理由就扣帽子。
看游戏的体会心得、背景设定什么的比看攻略有意思多了。
电软要是做成游戏批评这样就最好不过了。
攻略是工具,是字典,没见过看字典看得津津有味的…
我不认为杂志应当做成纯工具书,那是攻略本应该做的事儿,杂志就应该杂。
一本杂志如果做满攻略,那对我来说,里面的内容必然充斥着乏味无聊的工具文字。因为,我不可能每个游戏都玩(我不是不知腻歪的游戏罐子,除了游戏本身之外我还对游戏相关的事情感兴趣),那些我不玩的游戏,攻略对我的意义就是零蛋。
本帖最后由 seek 于 2016111 22:26 通过手机版编辑
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 09:10 发表
天师说白了,如果在论坛上经常开个精华帖谈谈硬核游戏啥的,那叫高手。
但如果在杂志上每期狂占篇幅只谈那几个游戏,在热线和页眉页脚打无数偏激的世嘉小字报,对玩家的问题冷若冰霜冷嘲热讽爱答不答一幅你是傻叉的德性,那用今天的术语,就叫傻逼
原帖由 @小僵尸 于 2016-1-11 02:24 发表
鬼屋3是95年出,8月前后吧 BIO1是96年3月
画质对比我就不贴了
有的东西是需要技术沉淀才能体会到进步的
原帖由 @areyouready 于 2016-1-12 09:32 发表
舔食有来过本坛,直接禁访了。
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-12 00:52 发表
在我当街机仔和无机酸时喜欢看dr,
当我拥有主机想玩游戏时喜欢看电子游戏广场和ucg
当我还热衷于玩游戏和讨论游戏时,我常上的是a9
当我玩游戏只是因为习惯时,我常上的是tg灌水。
不同阶段需求不同而已。
国内杂志真要说死得可惜的,也就是游戏批评和电电了。
本帖最后由 zero3rd 于 2016112 00:54 通过手机版编辑
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