原帖由 @lightling 于 2016-1-8 15:17 发表
另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。
如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。
原帖由 @md2 于 2016-1-8 15:21 发表
解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同
2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。
所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。
原帖由 lightling 于 2016-1-8 15:32 发表
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2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬 ...
原帖由 @Czombie 于 2016-1-8 15:29 发表
FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。
FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷?
铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?
原帖由 rollpard 于 2016-1-8 15:32 发表
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现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的
FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但 ...
原帖由 @lightling 于 2016-1-8 15:48 发表
MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。
不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。
原帖由 @Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
原帖由 Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表
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那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
原帖由 @seek 于 2016-1-9 15:58 发表
我们在Pal制电视上玩到的最快也是55帧,比ntsc 60帧慢一些
本帖最后由 seek 于 201619 15:59 通过手机版编辑
原帖由 @旨旨 于 2016-1-9 18:29 发表
55帧是什么梗?pal只有50hz
原帖由 @lightling 于 2016-1-8 15:32 发表
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬件性能如何,哪怕你是i7+980ti配144HZ电竞显示器,玩家在这一秒内也只能看到6帧不同的画面。尽管显示器显示了144帧,但都是重复画面,不会提升流畅度。
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