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标题: 不懂就问:FC游戏是多少帧 [打印本页]

作者: Johnny    时间: 2016-1-8 14:56     标题: 不懂就问:FC游戏是多少帧

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现在任何游戏都要看分辨率和帧数,那以前FC,MD,SFC,Neogeo都是多少帧的?Ps,ss,ngc,xbox,ps2什么的又是多少帧的?为什么那时候没人提?
作者: arex    时间: 2016-1-8 14:59

FC妥妥的60帧啊,以前游戏机基本都60帧的吧,也就PS3 360这代开始才帧数问题凸显....
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-8 15:04

PS的FF7战斗是15帧
作者: foreverzard    时间: 2016-1-8 15:06

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游戏不同帧数也不同吧,举个例子,fc上的f1赛车,那刷新率有30吗?
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:09

引用:
原帖由 arex 于 2016-1-8 14:59 发表
FC妥妥的60帧啊,以前游戏机基本都60帧的吧,也就PS3 360这代开始才帧数问题凸显....
喷了,你玩的游戏太少了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 15:10

2D的画面大部分都是60帧的
但是这和每秒点阵数是两码事,点阵也能达到60帧的游戏大概是从CPS3的街霸3开始的,因为对内存要求非常高

PS和SS大部分3D游戏是30帧,N64的60帧多一点
PS2这一代日本游戏大部分是60帧,欧美以30帧居多(欧美的60帧在PC版)
作者: gameloser    时间: 2016-1-8 15:10

2d游戏对帧数的要求不高。3d游戏有视角变换的问题,所以低了就头昏呕吐。所以第三人称的3d游戏是最合理的,兼顾了画面魄力与养生性,减少了镜头转动的幅度与速度。而主视角就是最不人道的。
2d就算只有10帧,你也不会吐。因为镜头永远是不动的。

更何况2d就算帧数再高,但2d的角色动作都是画出来的啊。fc上很多角色的攻击动作就两帧。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-8 15:13 编辑 ]
作者: 強化人間    时间: 2016-1-8 15:11

FC魔界村20fps
作者: lightling    时间: 2016-1-8 15:17

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另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。
如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。
作者: 大晶    时间: 2016-1-8 15:21

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:17 发表
另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。
如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。
嗯,以前都叫拖慢,不叫掉帧。当年玩dc上莎木,下雪的时候现在人多的街头绝对拖慢到泪流满面啊。
作者: md2    时间: 2016-1-8 15:21

解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同

2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。


所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。
作者: Czombie    时间: 2016-1-8 15:29

FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。
FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷?
铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?
作者: 塌方    时间: 2016-1-8 15:31

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FC的魂斗罗force卡慢很严重,帧数肯定不会高
作者: lightling    时间: 2016-1-8 15:32

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @md2  于 2016-1-8 15:21 发表
解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同

2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。


所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬件性能如何,哪怕你是i7+980ti配144HZ电竞显示器,玩家在这一秒内也只能看到6帧不同的画面。尽管显示器显示了144帧,但都是重复画面,不会提升流畅度。
作者: rollpard    时间: 2016-1-8 15:32

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现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的
FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但是存储技术确实相对于这些年的游戏发展来说还是慢了点。
作者: md2    时间: 2016-1-8 15:37

引用:
原帖由 lightling 于 2016-1-8 15:32 发表
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2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬 ...
但是由于游戏里的标准时间是和处理器绑定,而处理器时间又是和电视制式绑定,所以整体上P制玩N制游戏要比正常N制慢……
作者: 大口仔阿    时间: 2016-1-8 15:38

fc 妥妥60帧。倒是角色的动作的动画的帧数是由主机内存决定。fc的游戏的角色动作帧数都很少。
作者: lightling    时间: 2016-1-8 15:48

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引用:
原帖由 @Czombie  于 2016-1-8 15:29 发表
FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。
FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷?
铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?
MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。
不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-1-8 15:51

也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别
作者: 十二少    时间: 2016-1-8 16:14

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-1-8 15:32 发表
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现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的
FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但 ...
以前的游戏卡带和现在的游戏卡带不是一个性质的东西。
作者: xxto    时间: 2016-1-8 16:17

fc应该是30帧的  md sfc 是60帧
ps看游戏 有60 有30
作者: ds999    时间: 2016-1-8 16:17

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:48 发表
MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。
不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。
那时候天天战的是多边形数量,狗牙和2D画面的帧数。
作者: md2    时间: 2016-1-8 16:30

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-1-8 15:51 发表
也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别
2D游戏中,角色动画的张数太少了,比如春丽一个动作持续1秒,实际只画了6张图,看上去有点僵硬,但是并不会跳,因为虽然角色图片没有变,但是角色仍然往运动方向在移动,这和PC游戏跳帧就是定住不动了完全不同。
作者: orx    时间: 2016-1-8 16:40

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怒之铁拳1为30F

VR战警1也是30F
作者: md2    时间: 2016-1-8 16:55

引用:
原帖由 orx 于 2016-1-8 16:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
怒之铁拳1为30F

VR战警1也是30F
说起来

像NTSC这样隔行刷新的模式,游戏实际输出的到底是60帧还是30帧?

如果是30帧,那街机的逐行扫描可是60帧啊
我印象中480P的数据量只是比480I增加了一倍,应该隔行也是60帧吧
作者: shigeru    时间: 2016-1-8 19:27

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这观点新鲜
作者: Johnny    时间: 2016-1-9 14:40

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那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
作者: yfl2    时间: 2016-1-9 15:01

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Johnny  于 2016-1-9 14:40 发表
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
你以为ff7这种游戏的帧数有30么
作者: zyx1235    时间: 2016-1-9 15:29

引用:
原帖由 Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
降低到一帧也做不出来
作者: seek    时间: 2016-1-9 15:58

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我们在Pal制电视上玩到的最快也是50帧,比ntsc 60帧慢一些

本帖最后由 seek 于 2016-1-9 18:31 通过手机版编辑
作者: 旨旨    时间: 2016-1-9 18:29

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @seek  于 2016-1-9 15:58 发表
我们在Pal制电视上玩到的最快也是55帧,比ntsc 60帧慢一些

本帖最后由 seek 于 201619 15:59 通过手机版编辑
55帧是什么梗?pal只有50hz
作者: seek    时间: 2016-1-9 18:31

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引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-1-9 18:29 发表
55帧是什么梗?pal只有50hz
对,是50帧
作者: XboxW    时间: 2016-1-9 18:42

用模拟器玩的是60帧

[ 本帖最后由 XboxW 于 2016-1-9 18:57 编辑 ]
作者: u571    时间: 2016-1-9 19:08

PS、SS很多游戏3D背景转动都卡顿的要死,说20帧我觉得可能都没有
作者: BeastMa    时间: 2016-1-9 23:43

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:32 发表
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬件性能如何,哪怕你是i7+980ti配144HZ电竞显示器,玩家在这一秒内也只能看到6帧不同的画面。尽管显示器显示了144帧,但都是重复画面,不会提升流畅度。
你说的像素图部分,我们都说的处理命令部分。不是一回事。

就拿你举的例子来说,八神D的1秒,6帧,但是他在做这个动作的时候,对方如果同时做一个快的动作,不可能也只有6个画面。只不过因为容量、内存等等制约,只能尽量用少的帧数来代表一个长时间的动作而已。
作者: naughtyben    时间: 2016-1-10 03:45

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Md,sfc,gba不也做过3d游戏吗?惨不忍睹,当时还挺先进
作者: kara    时间: 2016-1-10 09:19

全3D游戏也存在拖慢的现象,不一定都是全给你跳帧跳过去的啊。
作者: oversleep    时间: 2016-1-10 09:29

以前遇到机能不行的时候就会拖慢,说实话我还蛮喜欢这慢动作般的感觉的




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