原帖由 昔日之影 于 2016-1-8 14:39 发表
我觉得一个是剧情设定和衔接问题,6继承了5的系统,却把剧情设定全抛弃了,配音也干脆换了人
另外一个就是画面真的太惨了,光影效果太差,5好歹有黑白模式遮丑,6真的啥都没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:02 发表
MGS4隔MGS5七年
断罪隔黑名单才三年
其实两个游戏都没有达到预期销量
UBI对黑名单的预期销量是500万,实际只卖了200多万,问题是除了第一作,分裂细胞一直是个200万级的销量,这很正常
MGS5的500万反而对不起成 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:36 发表
对,我一直在吐槽MGS从3开始越来越学分裂的东西,细胞分裂从断罪开始也学起MGS搞快节奏的玩法设计
这次MGSV的标记和被发现时候的子弹时间完全就是模仿断罪的标记&处决系统
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:36 发表
对,我一直在吐槽MGS从3开始越来越学分裂的东西,细胞分裂从断罪开始也学起MGS搞快节奏的玩法设计
这次MGSV的标记和被发现时候的子弹时间完全就是模仿断罪的标记&处决系统
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 01:43 发表
MGSV的标记和子弹时间是分离的
标记源于FarCry3
把子弹时间当成处决除非是故意主动触发,原爆点还能这么玩,幻痛因为场景变得更大更复杂基本失去实用性(嗑药实现的子弹时间另一说)
我说MGS从3开始越来越像分 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 16:39 发表
断罪的标记比FC3要早吧?只是断罪的标记穿墙后只是显示标记的提示
我是觉得MGS3开始加入了很多要让玩家游戏节奏慢下来,更趋近于写实化的设计,让潜入不是一阵小跑溜过去的捉迷藏,视野,脚步,迷彩,都是为了如 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:33 发表
单是论黑名单的合作关素质就不如断罪了
可以说断罪的核心乐趣和难点几乎全在合作剧情关里
混沌理论强项不仅是在于玩法多样,剧情也基本上是系列最优秀了
原帖由 FoxLive2013 于 2016-1-11 23:02 发表
断罪是偏离细胞这个系列主旨的一作,那TM也叫谍报潜入ACT?但断罪作为动作射击游戏本身素质到不差,黑名单是回归系列本源的一作,这才叫谍报潜入ACT,玩法多样性、耐玩度、自由度丝毫不比混沌理论差,细胞系列我玩 ...
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