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标题: [业评] 同是潜入游戏,为啥分裂细胞6卖得比MGSV差这么多? [打印本页]

作者: nage540    时间: 2016-1-8 14:23     标题: 同是潜入游戏,为啥分裂细胞6卖得比MGSV差这么多?

我知道分裂细胞系列无法和MGS系列比,素质也是MGS系列更高。但这次分裂细胞6也卖得太差了吧,明明素质比5代有质的提升,甚至是这几年育碧唯一好玩的3A游戏了(雷曼英雄无敌无碰过)。5代微软独占都能有百万套以上销量,6代全平台,连WIIU也有份的情况下销量不到5代一半?这是什么原因呢?(同是核心潜入玩法,能玩懂MGSV的玩家肯定也能流畅玩分裂细胞6才对)。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-1-8 14:26 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2016-1-8 14:27

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希望今年能看到细胞分裂新作
作者: 昔日之影    时间: 2016-1-8 14:39

我觉得一个是剧情设定和衔接问题,6继承了5的系统,却把剧情设定全抛弃了,配音也干脆换了人
另外一个就是画面真的太惨了,光影效果太差,5好歹有黑白模式遮丑,6真的啥都没有
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-8 14:46

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情怀
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-1-8 14:53

5就一打枪游戏,也别吹什么潜入了
作者: yang117    时间: 2016-1-8 14:54

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再做几代刺客信条,就自然变MGS了

潜入,现代武器,开放地图,搜集元素,神棍剧情………………

知道ubi为什么不出分裂细胞了吧
作者: areyouready    时间: 2016-1-8 14:57

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因为游戏垃圾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 15:02

MGS4隔MGS5七年
断罪隔黑名单才三年

其实两个游戏都没有达到预期销量
UBI对黑名单的预期销量是500万,实际只卖了200多万,问题是除了第一作,分裂细胞一直是个200万级的销量,这很正常
MGS5的500万反而对不起成本,但这是从MGS4开始整个系列品牌运营的问题,而不是一个续作的问题

我觉得分裂细胞123是可以和MGS123比较的,但是两个系列从4代开始都出问题了,成为衰落之源

分裂细胞不能像刺客那样量产的原因主要在于,这是一个核心向的品牌,你不能像刺客那样潜入系统马马虎虎把重心都放在跑酷和看风景上,一定要有扎实的关卡设计
黑名单基本把线性的分裂细胞走到头了,沙盘化的分裂其实就是原爆点,关卡制作难度非常大
不用怀疑,MGS从3开始就在学分裂,而分裂从断罪开始越来越MGS(指玩法)
作者: tommyshy    时间: 2016-1-8 15:05

游戏并不差,格局没mgs大,说分裂细胞垃圾的只能怀疑是屁股决定脑袋了
作者: 灰太狼    时间: 2016-1-8 15:07

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四代非常好玩啊。反而是五代最差。
作者: zhouaa    时间: 2016-1-8 15:13

我也觉得四比五好玩,断罪太快餐了。
四主要是BUG太多,听说是育碧上海做的。
作者: cloud_198    时间: 2016-1-8 16:15

缺一个明星制作人,然后再让这个制作人和东家撕逼,对外宣传最后一作
作者: 熔点蛇    时间: 2016-1-8 16:18

我觉得5代很好,就是唯一不能忍的就是通关了,都没看到几次颜色到底什么样的。
引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-8 14:39 发表
我觉得一个是剧情设定和衔接问题,6继承了5的系统,却把剧情设定全抛弃了,配音也干脆换了人
另外一个就是画面真的太惨了,光影效果太差,5好歹有黑白模式遮丑,6真的啥都没有

作者: ZhouRC    时间: 2016-1-8 16:58

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生不逢时···
作者: jahaman    时间: 2016-1-8 17:03

搭车问P3的3HD是移植P2还是XB的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 17:07

引用:
原帖由 jahaman 于 2016-1-8 17:03 发表
搭车问P3的3HD是移植P2还是XB的?
XB,有法线贴图
作者: mitsuna    时间: 2016-1-8 17:32

我怎么记得当年在本论坛这两系列口碑,分裂细胞秒杀日呆MGS的
作者: era3210    时间: 2016-1-8 20:04

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一个一直保持一流素质,一个口碑早已毁了
作者: 大头木    时间: 2016-1-8 20:43

分裂细胞玩着没意思,看着更没意思。。。。。。

mgs,我在那玩,旁边人都能看的津津有味
作者: FoxLive2013    时间: 2016-1-8 23:19

因为断罪个垃圾把细胞名声毁了,其实黑名单的素质是系列顶尖的,和混沌理论一个层次
作者: 昔日之影    时间: 2016-1-9 01:33

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-1-8 23:19 发表
因为断罪个垃圾把细胞名声毁了,其实黑名单的素质是系列顶尖的,和混沌理论一个层次
单是论黑名单的合作关素质就不如断罪了
可以说断罪的核心乐趣和难点几乎全在合作剧情关里
混沌理论强项不仅是在于玩法多样,剧情也基本上是系列最优秀了

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-1-9 01:37 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2016-1-9 01:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:02 发表
MGS4隔MGS5七年
断罪隔黑名单才三年

其实两个游戏都没有达到预期销量
UBI对黑名单的预期销量是500万,实际只卖了200多万,问题是除了第一作,分裂细胞一直是个200万级的销量,这很正常
MGS5的500万反而对不起成 ...
对,我一直在吐槽MGS从3开始越来越学分裂的东西,细胞分裂从断罪开始也学起MGS搞快节奏的玩法设计
这次MGSV的标记和被发现时候的子弹时间完全就是模仿断罪的标记&处决系统
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 01:43

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:36 发表

对,我一直在吐槽MGS从3开始越来越学分裂的东西,细胞分裂从断罪开始也学起MGS搞快节奏的玩法设计
这次MGSV的标记和被发现时候的子弹时间完全就是模仿断罪的标记&处决系统
MGSV的标记和子弹时间是分离的
标记源于FarCry3
把子弹时间当成处决除非是故意主动触发,原爆点还能这么玩,幻痛因为场景变得更大更复杂基本失去实用性(嗑药实现的子弹时间另一说)

我说MGS从3开始越来越像分裂主要是潜行和脚步声的引入,敌人的视野也增加了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 01:45 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-9 01:44

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:36 发表

对,我一直在吐槽MGS从3开始越来越学分裂的东西,细胞分裂从断罪开始也学起MGS搞快节奏的玩法设计
这次MGSV的标记和被发现时候的子弹时间完全就是模仿断罪的标记&处决系统
MGS的标记是类似透视,跟断罪的标记杀人哪像了?
作者: 神秘马甲    时间: 2016-1-9 07:54

posted by wap, platform: Galaxy S6
我觉得黑名单是系列巅峰,手感和节奏感一流。可惜太核心向了
细胞每作都通了,但不喜欢5
mgs没有一作通关……
是我太非主流了?
作者: revenge1    时间: 2016-1-9 09:11

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
难道不是因为育碧本身就是这个气质?
作者: waller    时间: 2016-1-9 09:19

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
3代4代最好玩,神作级,5代是垃圾,当时玩的时候就也惊讶育碧脑子是不是进水了,完全变成另一个游戏了。6代稍微好点。
作者: jalico    时间: 2016-1-9 10:01

posted by wap, platform: iPhone
四代我记得是上海育碧做的,当时杂志上看过访谈
作者: 昔日之影    时间: 2016-1-9 16:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 01:43 发表

MGSV的标记和子弹时间是分离的
标记源于FarCry3
把子弹时间当成处决除非是故意主动触发,原爆点还能这么玩,幻痛因为场景变得更大更复杂基本失去实用性(嗑药实现的子弹时间另一说)

我说MGS从3开始越来越像分 ...
断罪的标记比FC3要早吧?只是断罪的标记穿墙后只是显示标记的提示

我是觉得MGS3开始加入了很多要让玩家游戏节奏慢下来,更趋近于写实化的设计,让潜入不是一阵小跑溜过去的捉迷藏,视野,脚步,迷彩,都是为了如此
当年MGS4也是才公布不久说是要搞snake潜入双方交火的战场,结果跟着细胞4就搞了一关让渔夫潜入双方交火的战场了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 16:42

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 16:39 发表

断罪的标记比FC3要早吧?只是断罪的标记穿墙后只是显示标记的提示

我是觉得MGS3开始加入了很多要让玩家游戏节奏慢下来,更趋近于写实化的设计,让潜入不是一阵小跑溜过去的捉迷藏,视野,脚步,迷彩,都是为了如 ...
MGS4一开始的目标是沙盘,后来发现引擎太烂就变成大型一本道了
断罪的标记是比FC3早,问题是MGSV的标记照搬FC3而不是断罪
要是追溯的话,要么是FC1,要么是Crysis 1,早就有相同的功能
作者: sonic4747    时间: 2016-1-9 17:23

分裂细胞这个品牌衰落的厉害,从混沌理论开始衰落的厉害。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-9 21:52

有没有业内说说分裂和合金的游戏成本差距是多少?

感觉光谈销量不谈投入,有失偏颇
作者: 月迅龙龙    时间: 2016-1-9 22:42

黑名单品质怎么样????
作者: xu33    时间: 2016-1-10 14:24

posted by wap, platform: iPhone
不喜欢玩沙盘游戏
作者: 海盗旗    时间: 2016-1-11 20:53

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-1-9 22:42 发表
黑名单品质怎么样????
喜欢潜入类游戏的必玩之作
作者: FoxLive2013    时间: 2016-1-11 23:02

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:33 发表

单是论黑名单的合作关素质就不如断罪了
可以说断罪的核心乐趣和难点几乎全在合作剧情关里
混沌理论强项不仅是在于玩法多样,剧情也基本上是系列最优秀了
断罪是偏离细胞这个系列主旨的一作,那TM也叫谍报潜入ACT?但断罪作为动作射击游戏本身素质到不差,黑名单是回归系列本源的一作,这才叫谍报潜入ACT,玩法多样性、耐玩度、自由度丝毫不比混沌理论差,细胞系列我玩的时间最长的就是3和6,其他4作都不耐玩
作者: quki    时间: 2016-1-12 02:16

培养品牌的概念太差

fisher的味道过于老派,不适合喜欢新潮的年轻受众群体,4代开始对剧情定位失控,角色塑造空洞,仅有的老角色也弄死了

分裂毕竟还是单机向占绝大头的游戏,彻底摈弃剧情是不可能的,但事实是分裂从4开始的强化剧情路线做得很差,没积累人气,反而让作品的存在感更稀薄了。
作者: hfatty2003    时间: 2016-1-13 14:32

黑名单的ld很一般啊,哪里好了,断罪的变革不管取向,至少有它成功的地方,比如说合作模式,而单人看似线性,其实还是有很多搞法的,除了部分情况,利用好emp,无杀不是不可能的事,而且剧情嗨点也不少,黑名单就乏味多了……各方面
作者: hfatty2003    时间: 2016-1-13 14:34

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-1-11 23:02 发表

断罪是偏离细胞这个系列主旨的一作,那TM也叫谍报潜入ACT?但断罪作为动作射击游戏本身素质到不差,黑名单是回归系列本源的一作,这才叫谍报潜入ACT,玩法多样性、耐玩度、自由度丝毫不比混沌理论差,细胞系列我玩 ...
动作元素变多不等于不叫潜入,绝大多数关卡都是可以纯潜入不杀的,你自己没去挖掘玩法而已。
作者: 昔日之影    时间: 2016-1-13 15:34

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-1-13 14:34 发表

动作元素变多不等于不叫潜入,绝大多数关卡都是可以纯潜入不杀的,你自己没去挖掘玩法而已。
可以是可以,随机要素太多,而且很讨厌的一点是断罪有太多的敌兵固定不动的站岗哨,不用EMP支开没法潜




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