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标题: [业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2016-1-7 12:16     标题: 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?
作者: 沉睡城市    时间: 2016-1-7 12:34

真实个**,游戏就是游戏。
作者: areyouready    时间: 2016-1-7 12:36

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这游戏的跳 不是一般的喜感
作者: majian1    时间: 2016-1-7 13:00

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我就是。

第一次看到我就觉得这浮空太不真实了,人从空中往下掉和树叶一样感觉是飘下来的。
作者: orx    时间: 2016-1-7 14:21

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
我也很不理解这个设计到底是什么意图

最早对VF产生好感是因为看到VF2处于蹲姿状态的角色被猛虎硬爬山击中坐倒在地上的动作。

本帖最后由 orx 于 2016-1-7 14:23 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-7 14:40

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当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
作者: 九能不带刀    时间: 2016-1-7 14:44

VF系列的跳跃一直都是十分喜感,我在想,是不是制作组故意这样做的,他们这样做的目的,就是为了最大限度的杜绝玩家的各种跳跃攻击企图
作者: yy77    时间: 2016-1-7 15:00

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就算不算跳跃,影丸的几个招数也是过分夸张。毕竟是游戏。说它真实的,主要是被八极拳的架势感动的。
作者: leyoung    时间: 2016-1-7 15:10

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-7 14:40 发表
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当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
作者: 苦中苦    时间: 2016-1-7 15:11

故意的,就是不想玩家老跳
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 15:21

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
铁拳滞空比VF夸张吧?
我记得电软还是啥杂志真的测过
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 15:28

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我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
作者: jun4rui    时间: 2016-1-7 15:49

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当然谁和游戏这么较真啊?大家都是从《街霸2》被灌输起来的,各种波动拳、放电、无影脚、直升飞机灌输起来的,看到一个毫无花招只是跳起来浮空比较久点的玩意估计都觉得太朴素了。
作者: erikadjy    时间: 2016-1-7 15:53

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估计是为了让人记住吧,算是个奇葩特点
作者: ppkkhh    时间: 2016-1-7 15:55

记得喷神的视频里吐槽过?
作者: BeastMa    时间: 2016-1-7 16:04

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真实是相对的,在那个年代,2D格斗都是发波,电击,各种火水风电毒。

这样一比,VR简直朴素真实得不行。
作者: unicornck    时间: 2016-1-7 17:08

引用:
原帖由 yy77 于 2016-1-7 15:00 发表
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就算不算跳跃,影丸的几个招数也是过分夸张。毕竟是游戏。说它真实的,主要是被八极拳的架势感动的。
影丸那个对方倒地后的头槌追击,我小时候一直在想,如果这招没打中别人,自己应该要掉不少血啊。
作者: oversleep    时间: 2016-1-7 18:42

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不能脱离时代看游戏,革命性的作品哪有十全十美的。
作者: tghtao    时间: 2016-1-7 18:54

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-1-7 15:28 发表
我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
vf4是真好玩,铁拳就是看着热闹。
作者: achen126    时间: 2016-1-7 19:03

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引用:
原帖由 @tghtao  于 2016-1-7 18:54 发表
vf4是真好玩,铁拳就是看着热闹。
铁拳6开始就好玩了!vf4真好玩!
作者: ff42    时间: 2016-1-7 21:07

引用:
原帖由 oversleep 于 2016-1-7 18:42 发表
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不能脱离时代看游戏,革命性的作品哪有十全十美的。
喜感的月球重力与技术无关,纯粹是设定使然。
作者: 就一中年人    时间: 2016-1-7 21:28

可能是防止ACT游戏那种正飞一脚踹倒,然后找机会再起跳飞踹吧
反正玩ACT横版动作过关,血少的时候经常这么飞踹降低风险

但是没人觉得影丸弧延落帅爆了么,当年苦练啊
后来发现就是好看……
作者: ff42    时间: 2016-1-7 21:31

引用:
原帖由 就一中年人 于 2016-1-7 21:28 发表
可能是防止ACT游戏那种正飞一脚踹倒,然后找机会再起跳飞踹吧
反正玩ACT横版动作过关,血少的时候经常这么飞踹降低风险

但是没人觉得影丸弧延落帅爆了么,当年苦练啊
后来发现就是好看……
还是隼龙的饭纲落(DOA)更帅,当年也苦练,然而实战中从未成功使出,从未!
作者: md2    时间: 2016-1-8 22:07

引用:
原帖由 ff42 于 2016-1-7 12:16 发表
VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?
95年的电软和家游大论战就有人专门在文章里批判月球重力了

你不要低估当时玩家的水平,当时能玩到VF和铁拳的放现在都是骨灰中的骨灰,你能看出来的问题他们一眼就看出来了

但是这个设计其实不是SEGA发明的,浮空连续应该算是真人快打最先发明的
作者: AndMe    时间: 2016-1-9 01:30

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就是为了做连续技用的
因为传统2d的跳跃,在3d里很难判定是8方向移动还是跳跃,所以游戏干脆就弱化跳跃这个动作,安排吹飞做连续技的追加
作者: wisherzxy    时间: 2016-1-12 08:31

当年这效果看的目瞪口呆,哪有心思去考虑这个。
作者: cavar    时间: 2016-1-12 09:09

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确实,除了陈洛可以跳攻击外,还有倒地走位,几乎无用,以前最讨厌铁拳打到地再弹起来的设置,5也加了
作者: gameloser    时间: 2016-1-12 13:33

如果说真实,老美做的打斗是最真实的。
可如果真的是越真实就越“真实”,那那么多人何必还要感慨日式游戏的衰落呢?
作者: Tchaikovsky    时间: 2016-1-12 20:00

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是VIRTUA FIGHTER
作者: hhhiro    时间: 2016-1-12 20:46

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还记得当年在机厅大堆人围观vf的盛况,当年的sega在街机领域真的是屌炸天。
作者: alfredo    时间: 2016-1-12 20:48

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其实根本没必要设置跳
作者: zhangyunsony    时间: 2016-1-13 02:20

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
和ggxx的火箭起飞比比看
作者: solbadguy    时间: 2016-1-13 13:49

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引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2016-1-13 02:20 AM 发表
和ggxx的火箭起飞比比看
ggxx有空中dash,机动性能比?
作者: aimar    时间: 2016-1-13 13:52

怀念以前在陕西南路梦大陆天天vf和vr射手的日子
作者: 模拟器高手    时间: 2016-1-13 14:10

VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1当成是真正的3D格斗开山鼻祖,它真正实现八向的流畅移动,而且不容易出现误操作的跳跃,跳打动作也很合理,不再有90年代老游戏的那种槽点。
作者: 阿鬼    时间: 2016-1-13 18:24

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-1-7 14:40 发表
当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
拉倒吧,跳的跟骇客帝国似得,还会有谁
作者: Kimddxxxx    时间: 2016-1-14 00:22

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-1-7 15:28 发表
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我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
新版已经很完美了 除了通关后的那些重放的画面
作者: vito229    时间: 2016-1-14 17:27

所以3D格斗不喜……
作者: md2    时间: 2016-3-1 10:36

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-1-13 14:10 发表
VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1 ...
魂之利刃上市早但是公布要比VF3晚吧

最早提出淘汰跳而以移动为主的是VF3

另外刀魂2是什么?SC1?
作者: helei    时间: 2016-3-1 10:42

[quote]原帖由 leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表


还有哪个格斗游戏滞空这么久的? [/quote
老卡的XMAN 漫画英雄系列 GGXX
作者: zhouweiwei    时间: 2016-3-1 11:06

posted by wap, platform: Chrome
都是武术高手,谁没点轻功啊
作者: sigouqishi    时间: 2016-3-1 11:15

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铁拳的弹地还算好的了
看看北斗,都打得一手好篮球...
作者: ko81e24wy    时间: 2016-3-1 11:20

就觉得旋转的飞踢的动作很鬼畜
作者: leyoung    时间: 2016-3-1 11:25

引用:
原帖由 helei 于 2016-3-1 10:42 发表
[quote]原帖由 leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表


还有哪个格斗游戏滞空这么久的? [/quote
老卡的XMAN 漫画英雄系列 GGXX
人家是幻想系的,VF可是标榜真实系的啊
作者: hanzo    时间: 2016-3-1 18:59

VF从96年的3代开始就跳不过对手头顶了,之前的高跳是因为不像铁拳那样是无限场景也没有3代的横移,被逼到版边还是给你一个翻盘的手段,而跳跃滞空短就会导致很多战术上的问题

35楼这结论下得有点喜感
作者: hanzo    时间: 2016-3-1 19:01

除开这个到3代才解决的高跳滞空,VF2还是秒同时代其他3DFTG很多的




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