原帖由 @leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
原帖由 yy77 于 2016-1-7 15:00 发表
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就算不算跳跃,影丸的几个招数也是过分夸张。毕竟是游戏。说它真实的,主要是被八极拳的架势感动的。
原帖由 @lvcha 于 2016-1-7 15:28 发表
我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
原帖由 @tghtao 于 2016-1-7 18:54 发表
vf4是真好玩,铁拳就是看着热闹。
原帖由 就一中年人 于 2016-1-7 21:28 发表
可能是防止ACT游戏那种正飞一脚踹倒,然后找机会再起跳飞踹吧
反正玩ACT横版动作过关,血少的时候经常这么飞踹降低风险
但是没人觉得影丸弧延落帅爆了么,当年苦练啊
后来发现就是好看……
原帖由 ff42 于 2016-1-7 12:16 发表
VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?
原帖由 @leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
原帖由 @zhangyunsony 于 2016-1-13 02:20 AM 发表
和ggxx的火箭起飞比比看
原帖由 @古兰佐 于 2016-1-7 14:40 发表
当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
原帖由 lvcha 于 2016-1-7 15:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
原帖由 模拟器高手 于 2016-1-13 14:10 发表
VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1 ...
原帖由 helei 于 2016-3-1 10:42 发表
[quote]原帖由 leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的? [/quote
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