原帖由 arex 于 2016-1-7 11:09 发表
可以学汽车啊,三年小改款,六年换代,小改款的性能加强,可以运行之前的游戏,获得更好的帧数,新游戏可以自动开不同的效果,类似PC选择高、低画质,换代的话老游戏可以兼容,新游戏专用游戏老机型不再能运行
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 09:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
加配件升级没一个成功的,而且造成消费者反感,费力不讨好
小升级的话,从NGC升级到wii也不是没有,但是大家都觉得这就是换代了
原帖由 @AndMe 于 2016-1-7 22:46 发表
加配件成功不成功, 取决于配件的价格
成功的配件很多, ps那个液晶记忆卡pocket曾经卖到断货几个月, toro这种tamagochi都销量几百万
fc的打鸭子枪, ps2的eyetoy, ps的跳舞毯当年也流行过一阵
配件是否专用不重要, 配件价格才是重要的. "廉价+新鲜"消费者才会买单, 很多时候哪怕知道这个东西鸡肋, 因为廉价了, 所以能承受, 于是购入
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 22:03 发表
游戏机是要后期走量来赚取硬件利润的, 如果逐步升级的话, 每年399$保持微利, 那么如何赚钱,意义何在? 权利金这个制度, 当前象征意义大于实际意义, 尤其是gta这种3a作品, 厂商倒贴钱都要抢着出. 新机出了, 老机只有降 ...
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 23:06 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我说的是加配件升级,提升机能,比如ss加速卡,n64内存卡
你说的全是外设
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:23 发表
因为平台被限制了, 再怎么提升也就是微量的, 消费者付出的确是大量的
所以小成功的产品只有2个, 一个是fc磁碟机, 一个是pce光碟机, 共通之处都是, 一次购买, 降低未来软件使用成本
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:29 发表
所以说,我一直用GBC和new3DS类比。
用户能体验出两者的差异,所以购买者绝对优先考虑购买新版的主机,但是旧版主机持有者也不会真的玩不了游戏。
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:57 发表
因为10到15, 差距50%, 但是100到105, 差距5%
目前硬件条件, 可以很容易让掌机提升空间. 但是主机的条件, 做不到这个程度
每年一更新, 最终结果就是30fps--->35fps, 其他各方面完全一致, 买新的不满因为没有优越 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表
基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。
实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不能玩。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:13 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
new3ds的cpu性能是强了几倍,到在绝大多数游戏下没有打开,和旧版表现一致
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表
基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。
实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 02:25 发表
有啥奇怪的,你一个游戏在旧显卡下按照720P中画质配置完成了,哪天换了足够1080P高画质运行的显卡也不会自动变成1080P高画质运行。
当然需要游戏开发者主动启用这个差异。
不过new3DS相比老3DS的性能差异已经很 ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:04 发表
gbc的显示能力,可以说100倍于gb的色彩体现, 消费者不关心你用了什么技术, 只负责最终呈现了什么, 黑白到彩色, 这个很明显是质变, 并不是单纯升级
new 3ds的读取速度加快, 是增加的内存, 增强的cpu运算后的结果. ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 23:18 发表
201x年推出了PS4 201x版
过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而PS4 201x4版就更惨了是720P 30帧不稳,PS4 201x版可以让这些游戏重新1080P 30帧稳定。
同时,PS4 201x版的推出,也宣告PS4 201x6版基本上没法玩最新的家用机游戏,不过完全兼容201x6的掌机PSW 201x问世了,持有201x6仍旧可以玩到最新推出的掌机游戏。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 23:18 发表
201x年推出了PS4 201x版
过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x-2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而 ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
你错了,这些老游戏仍然是按照老的主机开发的,所以不会出现新主机运行老游戏,分辨率从900p提高到1080p的可能。
现在过了2年,这个老游戏已经无人问津了,现在要出的是2代,老版 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 01:18 发表
你们认为现代游戏机还是憋大招憋出来的?
难道积累的开发工具一换代就失效,初期开发低效率,需要漫长的时间开发工具的积累才能有效的运用改善是好事?
兼容性升级还正好能治疗这个毛病,不用等几年体会性能的充分利用了,每次换代时游戏企业都可以继续沿用过去的开发工具,这还让我多想到了一个支持观点的理由呢。
原帖由 AndMe 于 2016-1-9 01:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬件不同了,每次开发的标准也不同
没人关注老平台的效率,先期玩家利益无法得到保证,除了核心玩家时时换硬件,普通人谁希望从购买那天起就被埋了?
哪个群体是厂商要争取的核 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-9 02:12 发表
GB/GBC兼容游戏里出现了仅靠灰阶无法分辨游戏内容的游戏么?
new3DS发布后,出现了在3DS中读盘时间超过人类承受能力,或者在3DS中全程掉帧的游戏么?
厂商自然知道分寸。
原帖由 woodnymph 于 2016-1-9 10:36 发表
这就更加证明了厂商为了照顾老主机(3ds)用户,所以不按新主机极限机能开发,以免老主机不能正常玩,所以渐进升级模式是得不偿失的,因为用不到新机能,大部分玩家也没有动力去升级
原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 22:19 发表
未必需要旧玩家升级(实际上旧玩家升级也对扩大存量没有用),但是新购入的主机里新机型数量有绝对优势,即使玩的游戏差不多,即使旧主机更便宜。
原帖由 AndMe 于 2016-1-10 14:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机销量优势,是卖199的,而不是399,499
新硬件如何保证199?
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