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标题: 妙至毫巅:我的Oculus Rift消费者版体验报告 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2016-1-7 01:26     标题: 妙至毫巅:我的Oculus Rift消费者版体验报告

posted by wap, platform: iPhone
编译:马杰思,VR从业者
原文:Chaoss86

最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。

那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?

一、屏幕和像素点

屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。

屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。

二、视场角(FOV)

CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。

这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。

第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。

以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。

我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。

三、人体工学

整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。

我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!

头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。

四、镜片和光学

镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。

五、跟踪(Tracking)

跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。

我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!

至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。

五、音频


我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。

六、缺点

CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。

大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。

备注:

我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)

本文编译自用户Chaoss86在Reddit上发表的体验报告,阅读原文为英文原文。
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 01:29

VR爽全家需要800ppi也就是4k分辨率以及泰坦/980Ti级别显卡
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 01:35

这次CV1还是继续2160×1200分辨率 (1080×1200 per eye)
也就是259万像素,比起1080p的207万没啥本质上的提高
1080p的设备基本很容易看出像素点,我不信Oculus有这么神

这次600刀以及超出心理价位了,$450基本是合适的。而且大部分玩家都要换一张980Ti了,毕竟970才是最低配置。600+600=1200刀

要是有4k分辨率还差不多,CV1如此低的分辨率,没有入的必要
继续观望HTC的
作者: littlezoo    时间: 2016-1-7 01:43

4月才发货,我也观望一下再说,比较偏向Steam vive.....
作者: doraamon    时间: 2016-1-7 04:10

posted by wap, platform: iPhone
只要单眼能1080p就够我用了,主要在家体验imax电影,游戏我一点都不care。
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 07:03

引用:
原帖由 doraamon 于 2016-1-7 04:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
只要单眼能1080p就够我用了,主要在家体验imax电影,游戏我一点都不care。
那你不如现在买个Gear VR就可以满足你的需要了。只要99刀哦
作者: jun4rui    时间: 2016-1-7 07:04

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2016-1-6 05:35 发表
这次CV1还是继续2160×1200分辨率 (1080×1200 per eye)
也就是259万像素,比起1080p的207万没啥本质上的提高
1080p的设备基本很容易看出像素点,我不信Oculus有这么神

这次600刀以及超出心理价位了,$450基本是合适的。而且大部分玩家都要换一张980Ti了,毕竟970才是最低配置。600+600=1200刀

要是有4k分辨率还差不多,CV1如此低的分辨率,没有入的必要
继续观望HTC的
也就是2k分辨率,这个分辨率我970可以60帧跑全特效GTA V,够了!
作者: doraamon    时间: 2016-1-7 07:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2016-1-7 07:03 发表
那你不如现在买个Gear VR就可以满足你的需要了。只要99刀哦
解析度不够啊。
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 07:13

引用:
原帖由 doraamon 于 2016-1-7 07:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
解析度不够啊。
解析度明显超过rift
2,560 x 1,440
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 07:16

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-7 07:04 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
也就是2k分辨率,这个分辨率我970可以60帧跑全特效GTA V,够了!
60帧VR不够的,要90
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 08:05

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种评测我都归类到软文那一类。
作者: L76    时间: 2016-1-7 08:44

posted by wap, platform: iPhone
VR发展到第三代产品应该可以入了吧
作者: 田中健一    时间: 2016-1-7 08:44

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
找地方试用一下再买,600刀就600刀。但是还早啊。
作者: abracadabra949    时间: 2016-1-7 08:50

调瞳距很赞,不过具体对应的游戏和软件还要观望
作者: areyouready    时间: 2016-1-7 08:51

posted by wap, platform: iPhone
本坛vr专家都说了,4k以下都是垃圾,巅峰个jj。psvr也就是个fc效果,这个估计是sfc效果吧。
作者: littlezoo    时间: 2016-1-7 08:52

HTC VIVE也发布新的开发者版了。
作者: lijgame    时间: 2016-1-7 09:18

posted by wap, platform: iPhone
买了dk2一直吃灰,戴眼镜的没人权,这次等正式发售了再说,不上当了
作者: panzerbanana    时间: 2016-1-7 09:23

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-1-7 08:52 发表
HTC VIVE也发布新的开发者版了。
这造型比另外两家骚多了啊~~~
作者: riva128    时间: 2016-1-7 09:26

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-7 07:04 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
也就是2k分辨率,这个分辨率我970可以60帧跑全特效GTA V,够了!
970 2k分辨率想全特效60帧跑GTA5
不晓得你是怎么定义全特效的
作者: ages7mark    时间: 2016-1-7 09:45

瞎扯淡,2k就说没纱窗效应,其实我看1080p跟720p对比,效果也觉得不明显,我估计4k也消除不了纱窗效应
作者: jun4rui    时间: 2016-1-7 09:57

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @riva128  于 2016-1-6 13:26 发表
970 2k分辨率想全特效60帧跑GTA5
不晓得你是怎么定义全特效的
我又没说一直保持60,但已经完全够用了。

原罪学者970还能跑4k流畅呢。

VR如果能做到原罪学者这个级别我也觉得完全够用了,当然更牛逼更好
作者: 加州IT男    时间: 2016-1-7 10:07

谁不知道要4K以上才能有好效果,问题是现在没有
当然先买先享受了,等出了更好的再买就是了
作者: klsm    时间: 2016-1-7 10:09

昨天开始预订,我定了3台了
作者: klsm    时间: 2016-1-7 10:12

dk2和gear vr3我都有,不得不说gear vr3很不错,内置的oculus vedio看电影真的有家庭影院的感觉
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 10:30

引用:
原帖由 ages7mark 于 2016-1-7 09:45 发表
瞎扯淡,2k就说没纱窗效应,其实我看1080p跟720p对比,效果也觉得不明显,我估计4k也消除不了纱窗效应
以下以5.7寸屏幕计算
720p  对应 250 ppi
1080p 对应 380 ppi
OR的2k 对应 430 ppi
4k    对应 770 ppi

4K比2K基本上多一倍ppi,效果还是有保障的

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2016-1-7 10:32 编辑 ]
作者: 正版万岁    时间: 2016-1-7 10:31

引用:
原帖由 klsm 于 2016-1-7 10:12 发表
dk2和gear vr3我都有,不得不说gear vr3很不错,内置的oculus vedio看电影真的有家庭影院的感觉
Gear VR不支持果机,怎么破?
话说哪台机配Gear VR最好?
作者: doraamon    时间: 2016-1-7 11:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2016-1-7 07:13 发表
解析度明显超过rift
2,560 x 1,440
没找到or的解析度是多少,不过我试过gear加note 4, 只有2k解析度,看电影根本达不到1080p的像素密度,所以没有4k手机能用于gear之前不考虑。 也许打游戏是够了,但电影就像是480p。现在我就等OR公布解析度了。
作者: BeastMa    时间: 2016-1-7 11:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-1-7 11:14 发表
没找到or的解析度是多少,不过我试过gear加note 4, 只有2k解析度,看电影根本达不到1080p的像素密度,所以没有4k手机能用于gear之前不考虑。 也许打游戏是够了,但电影就像是480p。现在我就等OR公布解析度了。
sony Z5不就是4K么?
作者: doraamon    时间: 2016-1-7 11:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-1-7 11:34 发表
sony Z5不就是4K么?
Gear只能用三星指定款手机啊。
作者: 18000rpm    时间: 2016-1-7 11:52

posted by wap, platform: iPhone
今年应该会有很多4K手机推出了
作者: haihai6    时间: 2016-1-7 12:07

posted by wap, platform: Chrome
昨天一冲动就预定了,等4月底收到货我上评测吧
我的主要目的是看全角度日本动作片,游戏什么的我不care
作者: sleepd    时间: 2016-1-7 14:02

posted by wap, platform: Chrome
价格是硬伤,硬件在短期还是很难普及 = 开发者的积极性不会太高 = 很难有优秀的作品诞生

现在还只是VR的启蒙期,再过一两年才会成就辉煌吧。

不过肯定会有幸运儿乘上这班快车暴富的……
作者: linchen0_0    时间: 2016-1-7 14:29

600刀!!!能普及我吃屎,他妈的当人民都是土豪啊!
作者: kenkiller1    时间: 2016-1-7 15:40

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2016-1-7 14:29 发表
600刀!!!能普及我吃屎,他妈的当人民都是土豪啊!
600刀只是前端的,后端还要有高配的pc 至少i5 970大概1000美金的pc 搭配 起,
不过技术发展是很快的,主要还是要看用户体验,估计一开始除了发烧友以外,以商业应用为主,比如教育,商业会谈,旅游,工业设计,装修等等。
大哥大刚出现时也只有少部分人用的起。
作者: 萝卜    时间: 2016-1-7 16:15

引用:
原帖由 klsm 于 2016-1-7 10:12 发表
dk2和gear vr3我都有,不得不说gear vr3很不错,内置的oculus vedio看电影真的有家庭影院的感觉
这次的零售版看指标能达到家庭影院效果么,oculus和手机体验有什么不同

[ 本帖最后由 萝卜 于 2016-1-7 16:16 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2016-1-7 16:41

年底为VR再配台电脑

否则完全没动力升级了
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 16:43

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-1-7 15:40 发表
600刀只是前端的,后端还要有高配的pc 至少i5 970大概1000美金的pc 搭配 起,
不过技术发展是很快的,主要还是要看用户体验,估计一开始除了发烧友以外,以商业应用为主,比如教育,商业会谈,旅游,工业设计,装修等等。
大哥大刚出现时也只有少部分人用的起。
现在高端的估计2年后也就是个中段偏上,被下下个970吊打。
作者: klsm    时间: 2016-1-7 17:29

引用:
原帖由 正版万岁 于 2016-1-7 10:31 发表

Gear VR不支持果机,怎么破?
话说哪台机配Gear VR最好?
gear是三星和oculus合作搞得,只能用三星手机,

内置了oculus的vr生态系统
作者: klsm    时间: 2016-1-7 17:30

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-1-7 16:15 发表



这次的零售版看指标能达到家庭影院效果么,oculus和手机体验有什么不同
我是s6 edge,我觉得放2k视频清晰度还是很不错的,零售版没用过不好说。

oculus rift dk2的颗粒感感人。。。
作者: kenkiller1    时间: 2016-1-7 17:40

引用:
原帖由 klsm 于 2016-1-7 17:30 发表

我是s6 edge,我觉得放2k视频清晰度还是很不错的,零售版没用过不好说。

oculus rift dk2的颗粒感感人。。。
oculus rift dk2 的分辨率跟ps vr 是一样的1080p, 颗粒感比较类似相差不大。
cv1 据说是找三星定制的屏幕,分辨率双眼2k,透镜也是特制,据称有很大改善,不过也别抱太大希望。
作者: AndMe    时间: 2016-1-7 18:16

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-1-7 08:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种评测我都归类到软文那一类。
因为用户都只看到他写文章, 没看到测试在夏威夷分公司, 机票酒店已经定好了, 为期五日, 要求你post的东西厂商先看一下...
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 18:46

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @ages7mark  于 2016-1-7 09:45 发表
瞎扯淡,2k就说没纱窗效应,其实我看1080p跟720p对比,效果也觉得不明显,我估计4k也消除不了纱窗效应
可以的。纱窗并不一定要通过分辨率来解决的。很久以前720p的投影,好像是大法还是三菱来着就能看上去没有晶格。再比如电纸书,多低的分辨率都没有纱窗
作者: littlezoo    时间: 2016-1-7 19:03

喷了,卖疯了,刚看了下预定页面,现在预定要6月才能发货了。。。。
Oculus之前还说这次货源充足可以放心预定的。。。。
作者: 加州IT男    时间: 2016-1-8 12:53

有些人看到价格就缩了,还以为全世界都一样会缩
当时的150刀的手柄也还预测卖不动呢,不是一样大卖吗
600刀买个次世代体验完全不嫌贵,比手机便宜多了,才半个显卡钱,而显卡都可以一年换2块的
作者: kenkiller1    时间: 2016-1-8 14:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-1-7 19:03 发表
喷了,卖疯了,刚看了下预定页面,现在预定要6月才能发货了。。。。
Oculus之前还说这次货源充足可以放心预定的。。。。
6月份vive 也出货了,不知道2月份vive 预定的价钱多少,第一代产品
我是更加看好vive 那个一些,vive 那个ces 测试头盔前面加了摄像头,一键切换是为了长时间游玩设计的,
就是你可以戴着vr头盔,中间可以喝杯水啊,开个门什么的,这样很更加方便,而且重要的是
前面加了摄像头跟安全系统的vive 头盔,我相信是为长期游玩设计的,这说明vive 对解决vr晕眩很有信心。
问题是售价,vive 会不会超贵。
如果vive 比OR 的599美金还要昂贵就不太值,毕竟都是第一代产品。
我是打算等2月份vive 预定的时候再说,反正OR 这次预定卖的很好,15分钟就销售一空,等到6-7月估计如果火爆,产能爬坡会很快,到时候海外的实体店也应该能买的到。

而且最重要的,如果cv1 有一些小问题,后面的产品也应该会改良,不过现在的问题就是先行者能体验到多少真正的VR内容了。
这次OR 发售的内容还是以游戏为主,随机附送了2个游戏,好像其中的eve 女武神是独占,另外一款是运气传说。
至于效果如何要看,还要看老黄针对VR 的驱动跟技术能不能跟上,
总的来说,如果老黄不使坏的话,2块970应该大于980.毕竟双眼模式更适合2块显卡cf 或者sli, 每块负责渲染一边镜头。
作者: md2    时间: 2016-1-8 22:42

这个东西真正要命的其实不是VR本身
而是对显卡的要求

现在的游戏还远远没到当年2D游戏只有你想不到没有做不出来的时代
新游戏出来都是1080P都困难,4K根本只能玩老游戏

要么VR游戏画面永远不进化,就停留在2015年的水平,那才可能随着显卡降价而普及




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