Board logo

标题: 为什么STEAM游戏能这么便宜,主机游戏不能? [打印本页]

作者: 松鼠X    时间: 2016-1-6 09:22     标题: 为什么STEAM游戏能这么便宜,主机游戏不能?

posted by wap, platform: Android
可能的原因:

游戏机游戏卖现在这么贵也有人买,能维持住
STEAM也卖这么贵会没人买,会爆死甚至倒闭

游戏机游戏的责任跟STEAM游戏不同
游戏机游戏负责养活大部分厂商
STEAM游戏负责在此基础上再赚点钱,所以也不用太在乎赚多少了,有的赚就好了


厂商原来靠掌机赚小钱和奶粉
现在掌机这么惨,这部分责任被转移到了三处:
游戏机线上下载小游戏,手机平板游戏,STEAM游戏
区别是,STEAM游戏里很多不是小游戏,是原封不动的跨平台大作
这样也好,省得跟手机平板一样再做一个小的了

厂商一开始有所忌惮,担心STEAM游戏价格过低,导致主机游戏销量降低,毕竟主次要区分
但是后来发现,即使同时间发售,也没见主机游戏被STEAM的侵占市场,主机版照样该卖多少还是多少
所以夸平台游戏同时发售的事增多了

当然你也可以往好听上说,厂商更重视STEAM了 更重视电脑版了,没人拦着你
以上事你都可以这么解释,自娱自乐
作者: inter189839    时间: 2016-1-6 10:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
2个原因,一是主机硬件商要收权利金,PC是开放平台
二是PC游戏可以完全数字发行,成本低,主机游戏要考虑到零售商的利益,即使数字版价格也不能比实体版便宜,所以整体价格下不来
作者: liangjiami    时间: 2016-1-6 10:08

主机倒了的话,你猜猜STEAM那些大作还能卖那个价钱么
作者: babylover    时间: 2016-1-6 10:12

posted by wap, platform: iPhone
喷了。主机卖一个只能拿到15%。是蒂姆能拿到70%。厂商果然都是慈善机构
作者: lightling    时间: 2016-1-6 10:15

posted by wap, platform: Galaxy S5
因为PS4是赔本卖的,所以要靠游戏赚回来。

当玩家觉得主机2000块可以玩6年,比PC便宜很多的时候,要明白羊毛出在羊身上,索尼的利润可不低。
作者: leyoung    时间: 2016-1-6 10:27

引用:
原帖由 babylover 于 2016-1-6 10:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了。主机卖一个只能拿到15%。是蒂姆能拿到70%。厂商果然都是慈善机构
steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了
作者: 冲锋舟    时间: 2016-1-6 10:35

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
steam同期发售的游戏价格可不低,辐射4这种价格都和主机一样,gta5这种冷饭也照样是60刀原价
你拿中国区低价特供版作比较没意义

倒不如去想办法让索尼为给中国玩家搞个特供区域
作者: intruderz    时间: 2016-1-6 10:38

posted by wap, platform: 小米 NOTE
目前steam的长尾销售是做得最好的,估计得益于良好的购物体验和社区
作者: zenhigh    时间: 2016-1-6 10:55

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-1-6 10:27 发表


steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了
在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成?

所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。
作者: u571    时间: 2016-1-6 11:11

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-1-6 10:55 发表


在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流 ...
而且steam过2-3年依然还有销售,实体游戏过2-3个月基本就没了,然后就是一大堆二手碟走上街头和EBUY
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-6 11:16

一款定价300块的主机实体游戏,厂商能拿到100~150块就不错了,一般海外零售店从批发商拿到游戏的价格,就是定价的一半左右,然后批发商还要拿走一层利润。在这个销售模式下,后期当然不能随便降价,你价格一降,批发商和零售商手头还没出掉的货怎么卖?得罪了他们,以后你的游戏还打不打算卖,谁还敢进你的游戏?

STEAM没这个问题存在,或者说PC实体规模无论是和家用机实体比,还是内部和PC下载比,都是小到可以忽略不计的地步,所以STEAM游戏过了黄金期后就可以超级大幅度打折。
作者: zenhigh    时间: 2016-1-6 11:16

长尾效应嘛,而且数字发行的长尾几乎没有成本,实体想搞长尾成本高得可怕。
作者: redmudschild    时间: 2016-1-6 11:18

steam就像 uber一样
作者: Sephal    时间: 2016-1-6 11:20

欧美区steam新游戏不也是60刀,该问的是为什么steam能根据中国地区消费者购买力单独定价而高贵的索大法却不愿意
作者: yfl2    时间: 2016-1-6 11:20

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-1-6 10:55 发表
在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成?

所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。
原创大作有啊,比如命运,没有PC版
盈利门槛高是不假,这就和电影一样,大片门槛比独立电影高很正常
作者: zenhigh    时间: 2016-1-6 11:23

PC的原创多如牛毛,门槛低啊!棒鸡必须另起炉灶好吗,它想搞halo like微软答应吗?
作者: yfl2    时间: 2016-1-6 11:25

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-1-6 11:23 发表
PC的原创多如牛毛,门槛低啊!棒鸡必须另起炉灶好吗,它想搞halo like微软答应吗?
没错啊,大片门槛高,但预期利润也高,本来就是两种模式罢了,难道PC能搞原创大作?不怕赔死?
作者: u571    时间: 2016-1-6 11:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-6 11:16 发表
一款定价300块的主机实体游戏,厂商能拿到100~150块就不错了,一般海外零售店从批发商拿到游戏的价格,就是定价的一半左右,然后批发商还要拿走一层利润。在这个销售模式下,后期当然不能随便降价,你价格一降,批发 ...
你还忽略了一点,二手游戏销售也是实体店铺利润一大来源,如果数字版过了黄金期大幅降价势必严重影响实体商铺二手碟销售

大法和巨硬自然不敢得罪这些实体店铺,只能死撑数字版价格。
作者: 江南馄饨    时间: 2016-1-6 11:37

posted by wap, platform: iPhone
同期发售的价格比比看,你一个过了半年一年的游戏不便宜还原价卖吗
作者: 江南馄饨    时间: 2016-1-6 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2016-1-6 11:11 发表
而且steam过23年依然还有销售,实体游戏过23个月基本就没了,然后就是一大堆二手碟走上街头和EBUY
谁说实体两三个月就没了的,长卖的家用机游戏还少了?
作者: 江南馄饨    时间: 2016-1-6 11:41

posted by wap, platform: iPhone
同期发售的价格比比看,你一个过了半年一年的游戏不便宜还原价卖吗
作者: 高露洁    时间: 2016-1-6 11:41

posted by wap, platform: iPhone
这片显得脑子不行啊
作者: smokesnake    时间: 2016-1-6 11:42

posted by wap, platform: Android
游戏死忠原价也照买,半年后才半价一年后才75off的打折明显是针对玩盗版的人,这些人多买一份赚一份
比如这次的helldiver,steam冷饭版原价都一票人买了,每次一上线十几二十个好友在玩,喷了
作者: 冲锋舟    时间: 2016-1-6 11:47

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-1-6 11:42 发表
游戏死忠原价也照买,半年后才半价一年后才75off的打折明显是针对玩盗版的人,这些人多买一份赚一份
比如这次的helldiver,steam冷饭版原价都一票人买了,每次一上线十几二十个好友在玩,喷了
helldiver我和我两个哥们都是买了带dlc那个最贵的版本,他们都是以前steam只玩dota2,其它单机玩盗版的
作者: u571    时间: 2016-1-6 12:01

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2016-1-6 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁说实体两三个月就没了的,长卖的家用机游戏还少了?
我说的是新出货,而不是现有存货销售。
作者: sleepd    时间: 2016-1-6 12:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-1-6 10:27 发表
steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了
销售额35亿。
作者: jun4rui    时间: 2016-1-6 13:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @u571  于 2016-1-5 15:11 发表
而且steam过23年依然还有销售,实体游戏过23个月基本就没了,然后就是一大堆二手碟走上街头和EBUY
其实远点说20~30年前的游戏都有得卖,而且整合DOSBOX完美兼容最新系统
作者: 卖哥    时间: 2016-1-6 13:48

其实steam的低价更类似于二手游戏的性质
刚上市初动的时候不要说steam是否促销了,很多游戏压根没有PC版,想第一时间玩游戏的只能去高价玩主机版。
而steam促销的时候,其实主机二手游戏也是半价了,而steam上那些价格巨低挂卡回本的游戏,实际上按照品质,对应的是游戏主机上那种买500美元买个399报价的游戏主机外带10个游戏清单里的后7个,实际上实体在卖它们的时候也是大部分情况不算钱的。
作者: yfl2    时间: 2016-1-6 13:54

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @sleepd  于 2016-1-6 12:21 发表
销售额35亿。
其实这个估算水分很大,另外一个数据也是估计,也就是去年12月steam上游戏均价是5美元多一点,这个估算基本翻倍了
作者: zenhigh    时间: 2016-1-6 14:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-6 13:48 发表
其实steam的低价更类似于二手游戏的性质
刚上市初动的时候不要说steam是否促销了,很多游戏压根没有PC版,想第一时间玩游戏的只能去高价玩主机版。
而steam促销的时候,其实主机二手游戏也是半价了,而steam上那些 ...
以业界观点看,二手游戏就是毒瘤好嘛,卖来卖去开发游戏的人拿不到一分钱。数字游戏卖出就无法转卖,除非退款,否则大部分款项是流向开发商/发行商口袋的。

至于主机游戏为什么不能卖低价,已经有朋友说过了,流通渠道层层盘剥导致成本太高无法低价;而PC爹爹爱盗版所以没什么渠道愿意经营PC游戏,导致数字游戏没有包袱可背,打折到一美元也是赚。
作者: yfl2    时间: 2016-1-6 14:13

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-1-6 14:08 发表
以业界观点看,二手游戏就是毒瘤好嘛,卖来卖去开发游戏的人拿不到一分钱。数字游戏卖出就无法转卖,除非退款,否则大部分款项是流向开发商/发行商口袋的。

至于主机游戏为什么不能卖低价,已经有朋友说过了,流通渠道层层盘剥导致成本太高无法低价;而PC爹爹爱盗版所以没什么渠道愿意经营PC游戏,导致数字游戏没有包袱可背,打折到一美元也是赚。
其实二手游戏和steam甩卖宏观上还真差不多,因为卖给游戏店的二手换回的是消费点数,一样会用来消费其他游戏
作者: DarthVadar    时间: 2016-1-6 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @intruderz  于 2016-1-6 10:38 发表
目前steam的长尾销售是做得最好的,估计得益于良好的购物体验和社区
主要是渠道成本低
作者: 冲锋舟    时间: 2016-1-6 14:35

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-6 13:48 发表
其实steam的低价更类似于二手游戏的性质
刚上市初动的时候不要说steam是否促销了,很多游戏压根没有PC版,想第一时间玩游戏的只能去高价玩主机版。
而steam促销的时候,其实主机二手游戏也是半价了,而steam上那些价格巨低挂卡回本的游戏,实际上按照品质,对应的是游戏主机上那种买500美元买个399报价的游戏主机外带10个游戏清单里的后7个,实际上实体在卖它们的时候也是大部分情况不算钱的。
挂卡回本可不等于不算钱,你回本的原因是因为别人买走了你的卡,等于别人替你付了钱
而且卡片价格市场上是统一的,你国区能回本的游戏,美国区显然回不了本,俄区反而能赚钱
作者: 卖哥    时间: 2016-1-6 14:38

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-6 14:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
挂卡回本可不等于不算钱,你回本的原因是因为别人买走了你的卡,等于别人替你付了钱
而且卡片价格市场上是统一的,你国区能回本的游戏,美国区显然回不了本,俄区反而能赚钱 ...
可以挂卡回本说明这类游戏的定价足够低而已
就像实体店那些凑数打包卖的游戏,算一下会发现扣除打包的前面几款大作外后面一堆实际上没算钱。
作者: dynasty    时间: 2016-1-6 14:44

posted by wap, platform: 小米 NOTE
按照现在公布的信息来看,买sony或微软主机是最后一次了,以后打算买台pc算了,当然nx出来成熟以后还会买一台,主要是用来和小孩玩
作者: littlezoo    时间: 2016-1-6 14:45

posted by wap, platform: iPhone
卡片也是赚钱的一个途径啊
作者: 蛇酱    时间: 2016-1-6 15:10

posted by wap, platform: iPhone
steam虽然便宜 但是是不能二手出售的 连拿到别人家玩玩都不行 实际价值本来也不如实体版
作者: xu33    时间: 2016-1-6 15:29

posted by wap, platform: Chrome
STEAM的街霸5比PS4的贵
作者: 冲锋舟    时间: 2016-1-6 15:41

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @蛇酱  于 2016-1-6 15:10 发表
steam虽然便宜 但是是不能二手出售的 连拿到别人家玩玩都不行 实际价值本来也不如实体版
当然可以拿到别人家玩,steam版可以授权给别人玩
作者: mushroom    时间: 2016-1-6 15:49

http://store.steampowered.com/promotion/familysharing
作者: arex    时间: 2016-1-6 16:07

引用:
原帖由 xu33 于 2016-1-6 15:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
STEAM的街霸5比PS4的贵
PS4版多钱啊
作者: xu33    时间: 2016-1-6 17:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @arex  于 2016-1-6 16:07 发表
PS4版多钱啊
喷了 之前原价买的
作者: yufe    时间: 2016-1-6 18:00

gamestop之类的渠道商必须死
作者: fjfyla    时间: 2016-1-6 18:19

引用:
原帖由 yufe 于 2016-1-6 18:00 发表
gamestop之类的渠道商必须死
死不了,硬件也要卖不是。
作者: mushroom    时间: 2016-1-7 14:54

引用:
原帖由 fjfyla 于 2016-1-6 18:19 发表

死不了,硬件也要卖不是。
amazon已经比walmart大了,it's just a matter of time。
作者: MegaDr    时间: 2016-1-7 15:14

posted by wap, platform: iPhone
其实是一回事,那些便宜的,基本也就是ps plus和金会员免费送的那些游戏
作者: xinyo    时间: 2016-1-7 16:51

posted by wap, platform: LG G2
有些人觉得没有主机电脑上就不会有游戏了,这样的人我只能说思考问题比较简单,不愿意动动脑筋,当然可能还有一个原因是年纪比较小,很多事情都没经历过
作者: ttk    时间: 2016-1-7 16:56

posted by wap, platform: Chrome
不光老游戏,新游戏也便宜。不要自欺欺人。
作者: winterb    时间: 2016-1-7 17:28

posted by wap, platform: 小米 4C
你们想的太简单了。。。主机游戏是一次性巨量出货给渠道商,开发商是实打实可以回笼资金的,steam的确可以长卖,但是3a靠这种回笼资金会死的。。类似电影和录像带市场

另外,渠道商不打折的话,你永远买不到便宜主机游戏,发行机制是主机和steam最大的区别
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-1-7 20:15

这个事情,其实仔细考虑下就知道了。因为在steam之类平台出现前,其实PC游戏也是没有疯狂打折这事的。

先来主机的销售模式。
至少到目前为止,依然是实体渠道为主,网络为辅。尤其是硬件端,没有实体渠道的广告宣传,只靠网络销售的话,销量缩水75%以上。
在这个基础下,主机厂商和游戏厂商是不敢得罪实体渠道的。所以,保障实体渠道的利益,就成了必须的事情。
那么,如何保障实体渠道的利益呢?我们先看看主机游戏除了研发费用外的其他成本。
1.主机平台的权利金,这个根据平台、游戏规模、定价等等诸多因素,大概是8~15美元不等。我们保守一点,平均按10美刀计算好了。
2.发行成本,光盘盒、光盘、手册、宣传海报、运输、广告等等,这些都是要钱的。而且你还不能做太糙,否则绝对影响购物体验和口碑的,流失一个用户,那都是不能承受之罪。
3.实体卖场的成本,比如货架、导购、仓储等等,这些对实体卖场来说,也都是有成本的。尤其是直接面对消费者的货架,每一个位置,那都是按天算成本的。对卖场来说,这块地方不卖游戏,我可以卖别的。但游戏厂商来说,可受不了这个。更何况,绝大多数游戏都是卖不完的。所以,对卖场来说,剩下的库存,也都是成本啊,这些也要平摊掉销售利润的……
基于以上因素,实际上主机游戏的售价中,大头是在发行和实体渠道的成本上。并且这两者都是主机商本身得罪不起的。那么,为了让实体渠道满意,线上数字版不敢太过打折。甚至经常比实体版还要贵上一些。而发行商和研发厂商,也就被动的配合主机平台。

反观steam
1.没有实体渠道成本
2.没有库存压力
3.PC平台没有权利金
这三项,就把每份游戏拷贝的成本降低了一半,甚至更多。
而在PC平台上,基本上是发行公司直接面对steam的模式。并且PC平台跟主机平台有没有绝对的利益冲突。所以游戏研发公司和发行公司并不怕得罪谁。自然可以更灵活的跟steam合作。而在steam上长卖的成本,对发行商来说,又无限趋近于0,所以,发行商也不会反对一些半年、一年,甚至几年前的游戏疯狂打折了。因为这些游戏正常来说,此时的销量已经基本为0了,那么,每多卖一份,对发行商和游戏研发商来说,那都是计划外的盈利。所以,对此也是默许和支持的。
而steam平台也乐于利用自己的成本优势,来通过打折、特卖的方式,把游戏卖给更多的用户。自然双方一拍即合。

综上所述,其实主机游戏不敢狂打折的根本,还是在于销售渠道主体依然依赖于实体渠道。所以双方的供需关系决定了主机游戏的定价。如果未来互联网成为主机硬件、软件销售的绝对主体(占比90%以上)。到那时候,实体渠道的影响力就基本没有了,我相信类似steam的特卖活动,也会接踵而至。
作者: HRF    时间: 2016-1-7 22:17

引用:
原帖由 xinyo 于 2016-1-7 16:51 发表
posted by wap, platform: LG G2
有些人觉得没有主机电脑上就不会有游戏了,这样的人我只能说思考问题比较简单,不愿意动动脑筋,当然可能还有一个原因是年纪比较小,很多事情都没经历过
不是不会有了,是多数游戏成本会大幅度减少,不这么干会破产
作者: blaze1999    时间: 2016-1-7 22:23

posted by wap, platform: iPhone
一个cpu,网购便宜 实体店门面贵东西卖得贵
你买哪个?用户管你什么店铺成本吗?
中关村已经关门了
因为落后的机制必然被淘汰
作者: well008    时间: 2016-1-21 13:19

posted by wap, platform: 小米 NOTE
薯片最近怎么不发片了?
作者: windhover    时间: 2016-1-21 13:34

便宜的都是小品游戏、过气游戏。

嫌下载他们的盗版都是浪费时间。

我情愿把钱集中用于全价购买新的大作。
作者: cloud_198    时间: 2016-1-21 13:46

引用:
原帖由 windhover 于 2016-1-21 13:34 发表
便宜的都是小品游戏、过气游戏。

嫌下载他们的盗版都是浪费时间。

我情愿把钱集中用于全价购买新的大作。
古墓10,辐射4,都是160RMB
作者: Benthal    时间: 2016-1-21 14:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2016-1-21 13:46 发表
古墓10,辐射4,都是160RMB
辐射199

作者: rollpard    时间: 2016-1-21 14:19

posted by wap, platform: iPhone
求科普现在淘宝卖一个300块钱的港版游戏,卖家能赚多少钱?
作者: era3210    时间: 2016-1-21 14:41

posted by wap, platform: Android
记得在哪儿看到过,一个60$的游戏发行商根据权利金级别能拿到32~40$
作者: thetable    时间: 2016-1-21 15:59

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @well008  于 2016-1-21 13:19 发表
薯片最近怎么不发片了?
所有小号全部负分滚粗了,再不要脸也有心灰意冷的一天
作者: well008    时间: 2016-1-21 16:12

posted by wap, platform: 小米 NOTE
负分是负激骚吗?在乎这个干嘛,坛子里负几千的人都照样发帖啊。
作者: thetable    时间: 2016-1-21 16:33

引用:
原帖由 well008 于 2016-1-21 16:12 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
负分是负激骚吗?在乎这个干嘛,坛子里负几千的人都照样发帖啊。
三个小号飞小黑屋,剩下一个被版主扣积分扣成负分,负分不能发帖等于被封
作者: askesis    时间: 2016-1-24 13:00

游戏主机简直是先进与落后的矛盾集合体,实体渠道的分发机制和大额分成,又慢又震天响的光驱,缓慢的机械硬盘,付费的联机,本来是应该随着网络和硬件的发展渐渐消亡的事物仍然坚强地活着,大概只能说console豚太好欺负了。
作者: pencil    时间: 2016-1-24 13:11

全世界的玩家都错了,中国人才是对的
作者: westlost    时间: 2016-1-24 15:06

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @thetable  于 2016-1-21 16:33 发表
三个小号飞小黑屋,剩下一个被版主扣积分扣成负分,负分不能发帖等于被封
哪个版主搞得,我去给版主加分去
作者: smokesnake    时间: 2016-1-24 16:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Benthal  于 2016-1-21 14:04 发表
辐射199
圣诞的时候8折了吧
作者: thetable    时间: 2016-1-24 16:31

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @westlost  于 2016-1-24 15:06 发表
哪个版主搞得,我去给版主加分去
三个版主都教训过薯片,lionheart去年激情封人后不敢宣扬个人喜好了现在像力力提一样只打出头鸟,半藏有段时间薯片天天见了跪地求饶,比马是索索克星,这次是L封的人比马扣的分
作者: 洗地    时间: 2016-1-24 18:03

posted by wap, platform: iPhone
steam只是在少数几个区便宜啊,主力区新作和主机价格一样吧?

但是后期打折这个的确是steam的优势了,挺适合补老游戏的。
作者: jiyi2006    时间: 2016-1-25 18:16

posted by wap, platform: iPhone
想买个生化危机0的ps4价格是steam的2倍,想想算了
作者: hideo13    时间: 2016-1-25 21:19

引用:
原帖由 xu33 于 2016-1-6 15:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
STEAM的街霸5比PS4的贵
steam的龙之信条也比psn贵
作者: qd678    时间: 2016-1-27 10:34

数字版卖一份是一份,光盘可以卖二手,对厂商来说没有任何利益。
作者: raica    时间: 2016-1-27 14:14

其实是主机的游戏销售模式太落后而已。市场越兴旺。商品越便宜才是。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0