原帖由 @卖哥 于 2016-1-4 14:11 发表
以4K为目的我认为不现实,渲染量4倍需要的硬件成本在今年看来还是太大了。
VR倒是提升性能的切入点,但我认为VR至少3年内,还是玩具性质,不是游戏主机的核心竞争力。
当然我认为家用主机走兼容式升级是可行的,理由如下:
首先是投靠小aa后技术上不成问题
其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死
然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失
最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)
原帖由 AndMe 于 2016-1-4 15:02 发表
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家用机一直在升级,只是改外观改细节不改硬件,比如ps one, ps two
家用机的利润来源就是,不升级硬件换取时间成本的差价,所以定下硬件以后几年内不会改变
此外家用机和有个 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-4 15:38 发表
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如果这一代还能像上一代那样撑到2020年,那对玩家,对开发商都是件坏事。
上一代之所以撑了这么久,不是机能如何强,而是换代成本实在太高了,换代意味着架构改变,上一代的装机 ...
原帖由 @希望之海 于 2016-1-4 16:32 发表
虽说现在的主机也就是台带定制系统的PC,但直接这么玩升级是在把用户往Steam上推吧,
以往一代主机的寿命都有7~10年,现在3,4年就出加强版不如直接玩PC算了
原帖由 卖哥 于 2016-1-4 15:18 发表
家用机利润来源是权利金,所以主机最需要的是自己一方的主机游戏卖得好。
这代主机并不是亏本销售,只能说低毛利。
PS4已经破三千万,实际上连混得最不好的WiiU都破千万了。
谁说主机存量和游戏销售没关系了, ...
原帖由 KainX 于 2016-1-4 15:52 发表
上代给力是因为换代的时候用当时中高水平配置然后赔钱卖硬件所以机能够强后来撑得住,这代要也那么干PS4/XB1应该是2.5-3G的CPU + 7950/7970的显卡,那么现在加强版的呼声也不会这么高。
原帖由 希望之海 于 2016-1-4 16:32 发表
虽说现在的主机也就是台带定制系统的PC,但直接这么玩升级是在把用户往Steam上推吧,
以往一代主机的寿命都有7~10年,现在3,4年就出加强版不如直接玩PC算了
原帖由 @狂风007 于 2016-3-2 14:10 发表
加强版级的确定了,MS的口风也放出来了,还有人不相信?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-1 10:37 PM 发表
1000刀,4K主机 ,你们买不买,要是愿意花1000刀的话说不定还真能4k。
原帖由 rollpard 于 2016-1-4 17:39 发表
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主机一大优势是便宜,新主机即使499刀,能保证1080p 60帧,完美硬解4K HEVC,10bit,HDR,带Upscale芯片插值到4k,这样的配置499的PC可没那么容易达到。更不用说继续卖399刀了。
...
原帖由 KainX 于 2016-1-4 15:52 发表
上代给力是因为换代的时候用当时中高水平配置然后赔钱卖硬件所以机能够强后来撑得住,这代要也那么干PS4/XB1应该是2.5-3G的CPU + 7950/7970的显卡,那么现在加强版的呼声也不会这么高。
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