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标题: [新闻] 通关神海合集了,一点感想 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-3 17:04     标题: 通关神海合集了,一点感想

一代,几年前看过别人的序章解说,当时感觉这人好水爆头这么少。自己玩的时候才发现原来这游戏就是这鸟样。打枪负分,手感水得一比,爆头不容易,敌人的雷下雨一样,各种包抄。盲射近战也没什么用,德雷克太脆。
爬到潜水艇那段就死了十来次,感觉战斗、攀爬、剧情方面都是有想法但没做好,07年的游戏也不要求太多了。
剧情不过不失,看到艾莲娜的摄像机掉到桥下好心疼。
水上摩托关吃屎一样,远远没有现代战争2雪地摩托部分流畅爽快。
(打神海1的同时打BO3的战役,我给BO3十分)
另外视角或者引擎有点问题,玩两关就头晕恶心。
现在看也就7.5左右,放到07年大概能给8分。

二代,相对一代的进化很大,缺点几乎都可以忽视了。
克洛伊很骚,艾莲娜很美。
前面几关感觉一般,到尼泊尔后感受到了美工的威力,特别是屋顶的游泳池。
难度是困难,因为射击改善不少也凑合打完了。
很难给分,8~9.5都说得过去。

三代直接开的惨烈难度。
人物的动作更沉重一些,近战加强了不少甚至特别安排了几场近战。因为看不到按键提示序章就死了不少次。
打枪进一步强化但有几个战点简直日了狗,开局就被打死。暗杀基本没完美过,经常被发现被打死,重开后直接进入战斗。
开局比较平淡,破船——爬飞机——沙漠——骑马追逐这部分一气呵成。
给分3>2。

综合来说,这系列跟我想的不太一样,以前以为是战神那样到处QTE,实际游戏里没多少,玩法比较传统也谈不上播片电影。
台词非常幽默,比如2代游泳池,德雷克跳进去会说“马可“,一定要克洛伊接”波罗",跳出来又喊了一句”fish out of water!”,小孩子一样。
三代飞机爆炸那段,是我在整个游戏里最绝望的一刻(大概是出于对坠落的恐惧)。当德雷克抓住空中的货物并打开降落伞,他说:”感谢上帝。”
我的眼泪几乎要流出来了。


这是今年玩的第十部第一方游戏,感谢索尼和顽皮狗,感谢BluePoint Games优秀的移植。
作者: 红叶    时间: 2016-1-3 17:14

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一代我玩到进山洞和人突突突,我在想是通了一代 还是以后买ps4时一二三 一起通。
作者: love_mm    时间: 2016-1-3 17:28

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一代你用现在的眼光看当然没什么,刚出那时候确实很惊讶。
作者: tripx    时间: 2016-1-3 17:29

1代根本不是一个档次的游戏,感觉不可思议,2代直接进化3A神作了。(虽然是一本道神作)
作者: DarthVadar    时间: 2016-1-3 17:39

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1当时玩也不会觉得手感很烂,虽然谈不上好。
我是你现在回头玩gow ue,那手感也差强人意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-3 17:41

引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-3 17:29 发表
1代根本不是一个档次的游戏,感觉不可思议,2代直接进化3A神作了。(虽然是一本道神作)
顽皮狗经常这样
PS2的杰克1和杰克2也是超进化,连类型都改了,从纯平台动作游戏,变成开飞机打枪的沙盘

上个世代两次演出的革命,一次是COD4,一次是神海2,现在的游戏还在学这两个作品
要是神海2跟战神一样到处都是QTE,那也就算不上演出革命了
作者: cgyldn    时间: 2016-1-3 17:52

3明显不如2,差距太大
作者: naughtyben    时间: 2016-1-3 17:58

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神海系列这种一本道才是精华,多少年过去了拿来偶尔回味一下还是可以的,千万别做成古墓那种捡垃圾升级和沙盘的垃圾玩法。
作者: 3036273    时间: 2016-1-3 18:12

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2代的网战才是精华
作者: king8910213    时间: 2016-1-3 18:15

ND一直对QTE使用的很谨慎,今年的1886算是典型的反面例子
作者: shizumaru2009    时间: 2016-1-3 18:15

神海和TLOU一样,本来就不是什么播片游戏,大多数都是索黑强X的帽子,按他们的标准,COD单机也是播片游戏了。

更不要说神海和TLOU都有联机模式
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-3 19:06

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-1-3 18:15 发表
ND一直对QTE使用的很谨慎,今年的1886算是典型的反面例子
1886的QTE也不算太多吧,罗马之子终结按3次算是滥用了。
作者: 资深小白    时间: 2016-1-3 19:20

奥斯卡得奖影片全是一本道
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-1-3 19:45

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-1-3 19:06 发表
1886的QTE也不算太多吧,罗马之子终结按3次算是滥用了。
拨号之子之子不是浪得虚名的
作者: Grosso    时间: 2016-1-3 19:59

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再苦再累,三作都100%了
作者: abracadabra949    时间: 2016-1-3 20:50

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-1-3 19:45 发表
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拨号之子之子不是浪得虚名的
拨号之子最过分的不是看得见键位的QTE多,而是除了赶路,大多数情况下在一个场景里战斗都不需要走位的,只要站在那里根据情况及时按键砍杀反击就可以了,简直可以算是个节奏游戏了,或者像个全程隐形QTE的游戏。
作者: 477477    时间: 2016-1-3 21:30

posted by wap, platform: 小米 NOTE
一代差点晕了,水上摩托那里操作和视角太烂了,故事也没后两部讲的连贯,推进的很不好,就是爬墙接突突突!到了二代一下觉得提高了太多~
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-1-4 00:04

是这样的,沙盘玩多了,反而开始怀念精致的一本道了
作者: panzerbanana    时间: 2016-1-4 08:13

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玩的PS4合集的一代?那还是别喷手感烂了吧,玩玩PS3原版你才知道什么叫烂,还附带反人类的六轴扔手雷……
作者: Viewtifuldai    时间: 2016-1-4 08:55

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應該把神秘海域看作是互動電影
網戰才是遊戲
1 探水作品 撇開美式動作遊戲蹩手的感覺不講 劇情還是不錯的 劇情公式初見雛形
2 幾乎完美
3 只是在套公式 結局水得一逼
作者: ttk    时间: 2016-1-4 09:16

posted by wap, platform: iPhone
互动电影不等于是播片游戏,超凡双生那类才是播片,而是说这游戏本身如同嚼蜡,游戏部分纯粹是为了剧情服务的。删了也没问题。就像你自己说的“水”。暗杀的毛病和另一个互动大作TLOU一样,想的很好,设计界限模糊,无论是你制造噪音的范围还是敌人侦测范围,实际上来不是太简单就是太难,无法很好的控制难度。但是游戏组还是为了剧情和合理性放弃了使用更精准侦测提示的方法。种种迹象表明,他们更看重的还是所谓剧情和表演,对于游戏本身是一个相当嫌弃的态度。

在这点上,互动电影核心玩家的思路可能和游戏玩家差异较大。

楼上说的网战过去玩过一段时间,感觉没什么太大特点,还是挺好玩的。
作者: nage540    时间: 2016-1-4 10:02

末日余生算半播片吧,整个流程玩下来大家都是记住演出氛围,而不是研究打法探讨游戏性之类的。为避别人说我是软饭,我也说一下光环,普通难度毫无意思,高难度才体验出高游戏性,但这种只有高难度才好玩的游戏本身确实是比不上那些低难度高难度都好玩的游戏。
作者: pcsx2    时间: 2016-1-4 10:19

posted by wap, platform: 华为
3代海上那里,还有飞机坏掉那里非常震撼
作者: 钟欣潼    时间: 2016-1-4 10:20

1代也不是不值得一玩的嘛
作者: aleckbell    时间: 2016-1-4 10:26

1代原版丢手雷和画面撕裂才叫恶心别的我觉得都可以接受

没人吐槽今年才过去3天么
作者: ailiketian    时间: 2016-1-4 10:57

说实话这游戏不能一直玩,会腻。。。我花了4天连续通了1和2以后,感觉1不错,2没有那么神,再玩3就审美疲劳了,现在就停留在3德雷克回忆小时候。画面太油腻,而剧情无非就是跑哪哪塌,你追我赶,满嘴oh crap,而且硬伤太大,每次都是等你费劲千辛万苦感到宝藏的时候,对方已经呵呵呵带着一队人马在那里守着你。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-1-6 10:24

我觉得实在没得喷就喷播片这点实在太LOW




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