原帖由 @不要看我 于 2016-1-2 11:32 发表
那前面买了x1的集体sb了吗?
原帖由 @星之尘 于 2016-1-2 12:15 发表
提升机能这么搞有个毛意思,不如去收购STEAM,然后和XBOX WIN10融合,4路泰坦各种碾压才是正道
原帖由 @u571 于 2016-1-2 12:41 发表
新主机1080P 60帧,旧版主机720P 30帧。
本来就应该这样搞,游戏机不能升级这个呆逼观点早就该扔了,最好跟iPhone一样每年出新版
原帖由 @yfl2 于 2016-1-2 13:38 发表
所以x1的游戏就只有720 30了对么
原帖由 @卖哥 于 2016-1-2 20:25 发表
GBC和New3DS不是,这两是使用了更高性能的兼容芯片。
其实NGC、Wii和WiiU的兼容也是类似的,只不过这三个主机并没有运行上代兼容游戏提升画面or流畅度的机制,只能原样实现上代游戏内容。
原帖由 卖哥 于 2016-1-2 20:25 发表
GBC和New3DS不是,这两是使用了更高性能的兼容芯片。
其实NGC、Wii和WiiU的兼容也是类似的,只不过这三个主机并没有运行上代兼容游戏提升画面or流畅度的机制,只能原样实现上代游戏内容。
GBA对GB的兼容、NDS对 ...
原帖由 naughtyben 于 2016-1-2 20:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了如果都出加强版,现在已经买了ps4xo的傻逼了,又没游戏,又多冷饭,还卖那么多
原帖由 slr 于 2016-1-2 21:54 发表
并不是不能玩,只是效果跟流畅度差一些,就好像同一个游戏在IP6跟IP6S上运行,一些硬件要求不高的游戏还可以直接跨3-4个平台运行,老游戏更可以毫无问题的运行在新平台上,这是趋势,而且是双赢的局面,给厂家跟玩 ...
原帖由 @winterb 于 2016-1-3 09:08 发表
我觉得可以升级很好啊,手机都一两年一升级了,主机在一个世代里更新一次很正常嘛,架构通用的话几乎不用重新设计。为毛要把主机和pc区分开?未来pc的功能会越来越被平板盒子主机给割裂开,类似的结构但是侧重各有不同,不是很好嘛,各个平台专注于内容,游戏软件移植起来也方便
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 09:42 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Candy. Rush在6和6s上表现没区别,你接受主机游戏也这样的话,确实可以升级
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 10:38 发表
我之前举例了
GBC和New3DS就是这种模式
使用完全兼容但是性能更高的芯片的次世代机
大部分GBC游戏,GB可玩,但是GBC下就变成彩色。
至于new3DS则是玩3DS游戏也可以提供更快的加载速度和更稳定的帧率
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 09:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外说手机升级所以主机也可以的,请问多数手机在新一代出来后,价格和销量如何啊?两年前的手机不停产的比例是多少?这就是所谓的共存?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:05 发表
没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。
换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。
实际上换到目前X1的情况, ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:08 发表
那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级
你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:29 发表
new3DS帧数稳定读取加快呀
GBC就更明显了,游戏变成彩色了好不好
旧主机没啥毁灭的,因为主机本身不重要,重要的是游戏盈利
而走兼容性升级的话,一款游戏无论什么时候推出,只要不铁头搞新版only,那么可以玩 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:08 发表
那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级
你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:40 发表
所以说不会变废铁呀,即使画质相对低,游戏的运行是没有问题的。
除了最顶配电脑以外其他的可玩游戏的电脑都是废铁么?现在的X1、PS4相对PC是废铁么?
恰恰相反,走兼容升级的话,旧主机的游戏在相当长的时间里仍 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 11:45 发表
跟累积量有啥关系?买主机的人只会在乎能玩的到什么,电子游戏机作为一个快消品,在21世纪第二个10年还继续保持6-7年不换硬件芯片
简直就是匪夷所思,蠢得无以复加。现在可是2016年可不是1986年,杰克逊都死 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:05 发表
没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。
换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。
实际上换到目前X1的情况, ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:05 发表
可事实上就是成废铁了,所以我说你有没有看到新主机对旧主机的毁灭性打击,这都是事实,才两年功夫,cod在ps360上销量下降95%以上吧?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:12 发表
那是因为不兼容呀
GBC模式的升级出游戏哪需要特意分什么新旧主机版本,除极少数游戏外都是通用的。那这个游戏卖出去是插在GBC上还是黑白机上有啥区别?不瞒你说,我GBC这代就是跳过的,用黑白机玩了非常多的GBC游 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表
当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵...
另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:24 发表
图形性能的增长还是很稳定的,而CPU嘛……你可以认为对游戏来说已经过剩。
过去主机更新慢是因为过去主机销售慢外加不兼容,这样在主机新上市的大概两年时间里,主机存量不足以让大作获得正常的销量,如果2年一 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表
稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上
当年ps2这种主机都能用6年
现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:37 发表
硬指标增长的话一直是新一代工艺2倍性能,我不知道你快1倍的说法是怎么总结出来的,当然,当年功能的增加确实比较频繁,现在这也没办法,功能这种东西在可编程时代没多少专门加得必要。
还有现在aaa游戏开发周期 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表
当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵...
另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:46 发表
你没理解我的意思,以前游戏机轻易不敢换代是因为每代构架都有很大变化,甚至每代指令集都不一样
换代软硬件成本很高,但是现在都用了标准X86,换代之后软件开发并没什么向下兼容的障碍。
第三方完全可以 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:50 发表
问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择
如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:56 发表
新主机出了2年以后本来就会大幅降价,降价之后硬件厂商推出高性能的新主机填补原有价格区间有什么问题?
同一软件生态主机,跟不同主机有本质区别好不好?比如说我买了X1,两年后出了X2就算我买了,把X1扔给 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-3 12:57 发表
如果加强版主机今年年底出,那就是3年的周期,三年的周期对我来说是可以接受的(如果像iPhone那样的1年一升我是坚决反对的,但很多人似乎忘了这一代主机是2013年发售的)
而且现在X86架构的主机和PC已经非 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:50 发表
问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择
如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:59 发表
那你怎么解释还有那么多人花2000多块钱买iPhone 5S?
按照android手机的配置,iPhone 5S岂不是老早就成了过时品?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 12:39 发表
是啊,那么当年工艺更新速度是现在的多少倍?
年货游戏?ps360版cod连单机都放弃了,真要事2年一换代你还让不让他们活?你知道cod的开发周期刚从2年换成3年吧?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:00 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
28nm是存在得久一点,但是28nm节点的性能提升也比一般大,还有下次工艺更新是直接上16/14,所以总得来看速度还算稳定。
还有现在游戏企业不搞什么针对平台开发了,而且这个模式 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 13:04 发表
所以说你还担心什么新主机出了,老主机就会成为废铁?
就拿TOZ这种游戏来说,PS4和PS4.5有区别吗?
对于连900P/1080P,30/60帧都分辨不出的人来说,X1和X2有区别吗?
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2016-1-3 13:05 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
对我来说,玩主机就是因为换代间隔较长,不用在硬件上操太多心,单独关注游戏本身就好了。硬件不停的出加强版我还不如去玩电脑呢。玩主机不就是为了不折腾吗?
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:58 发表
旧主机不变废品也是可以的,参考new3ds,基本没提升就行了,那么如果你把new3ds看做新主机而不是3ds的换代品的话,new3ds是失败透顶的
所以结论很明显了,3年一换代,要么就是旧主机变废品,要么新主机变废品,要 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-3 13:08 发表
3DS和X86的主机差别太大了,主机即使更新也不是学什么3DS,而是X86良好的兼容性决定了这样做对开发商来说成本很低
和主机最适合类比的是PC,980Ti出了,980变废品了吗?970出了,770变废品了吗?
至于上面你说 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:06 发表
没区别,所以不会买
有区别,所以不能接受快速换代
总之都是个死
手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照
当然最大的区别是,手机的典型合 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 13:06 发表
没区别,所以不会买
有区别,所以不能接受快速换代
总之都是个死
手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照
当然最大的区别是,手机的典型合约就是两年,所以换代成本比较低
ipad只是比ip更接近主机一些,你看现在的销售势头衰减?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:16 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
GBC卖得不行么
new3DS卖得不行么
这种更新本来就不是为了彻底替代的,而是为了持续发展。
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表
稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上
当年ps2这种主机都能用6年
现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 13:17 发表
new3ds如果作为3ds的延续,卖得一般
作为新主机,当然是卖得极差的
gbc和黑白gb差了多少年?
主机消费群本来就不希望有这种持续发展,现在看来连ipad消费群都不希望了,只有手机因为通讯合约而能维持这种的迭代速度,所以你说的消费群在哪里?他们为什么买ps4s而不是pc显卡(这也是他们正在做的)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 13:27 发表
XB时代GPU性能增长神速,但是XB照样能移植半条命2、孤岛惊魂、DOOM3
因为那个时代除了半条命2没有一个在Gameplay上是质变的,就是堆多边形堆贴图,裁点精度在XB上一样能做
所以战争机器登场之前,2002至2005年的 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没错,这种模式的新主机就是作为上代的延续而不是彻底取代。
至于为啥玩家购买new3ds而不是改用手机玩游戏,是因为上面有想玩的游戏。主机也一样,一个封闭系统有防盗版的先天 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:31 发表
这主要是一个消费者心理的问题,所以任天堂除了宣传一下new3ds载入加速(类似psp2000)外,敢宣布画质增强吗?即使少数游戏画质是增强了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 13:39 发表
你觉得加强版不合理,没关系,我也觉得不合理
但这个不合理的根源要追溯到两台主机都用了极弱的CPU上(X1还得再加个内存问题,X1的显卡弱,但跨平台表现不佳主要不是显卡的锅)
原版就不合理
加强版的不合理在于 ...
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