原帖由 @萝卜 于 2015-12-31 14:04 发表
一直玩到巫师才算真正觉得有点值得看的剧情,否则近年绝大多数rpg剧情都非常无聊,我坚持玩美版是因为日版对物品说明和菜单无法理解,到后来剧情根本懒得看都是跳过
原帖由 @影舞酬 于 2015-12-31 14:04 发表
1 楼主可能才没玩几年游戏
2楼主完全不玩RPG,所以完全不能理解玩RPG的乐趣何在,当然这是正常的,大家各有所爱嘛,不过你因此来质疑别人的爱好那就是犯贱找喷了!
原帖由 @哈哈笑笑 于 2015-12-31 15:40 发表
xbx有剧情?英文我都懒得看直接skip,毕竟系统地图才是好玩
至于刷,动作游戏各种捡垃圾性质上没啥区别
原帖由 影舞酬 于 2015-12-31 14:04 发表
1 楼主可能才没玩几年游戏
2楼主完全不玩RPG,所以完全不能理解玩RPG的乐趣何在,当然这是正常的,大家各有所爱嘛,不过你因此来质疑别人的爱好那就是犯贱找喷了!
原帖由 影舞酬 于 2015-12-31 18:59 发表
RPG主要就是玩系统玩战斗的,只有你觉得战斗和系统好玩才会回头去研究剧情!
过去我玩着日文RPG的时候我也天真的以为我不看剧情仅仅是因为看不懂,后来玩到很多中文RPG了才发现,就算是中文的我一样不看剧情只玩系统 ...
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2015-12-31 20:44 发表
可是早期的RPG不都是回合制吗,难道你们就是为了玩回合制所以玩RPG游戏?
原帖由 学远凸 于 2015-12-31 21:51 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
喜欢回合制很丢人吗?你不喜欢代表全世界?命运系列也算回合制么?星海呢?
原帖由 @学远凸 于 2015-12-31 05:48 发表
7080后玩家哪个不是全日文通关的?
原帖由 @8-7 于 2015-12-31 19:04 发表
rpg玩剧情笑了,rpg是给你一个架空世界去成长,玩的是培养
没见大段不能跳过的剧情一般都是喷点吗
要看剧情玩电影看小说不好吗。。。至于回合制还是即时战斗那都不重要,挑自己喜欢的表现形式玩就是了。又没人逼着你去玩你不喜欢的游戏
在WIIU吧看见过很多任饭,购入了XBX日版或者刚出的幻影异闻录,虽然看不懂,却依然通了,还津津乐道。我着实难以理解。
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-1-1 20:03 发表
我理解啊,我只是恳求某些人姿态别这么高,好好讨论,我虚心接受大家的看法啊。但是不少人没多少干货,一来就丢下一句“你玩过么”,这也算分享?![]()
原帖由 reader 于 2016-1-1 20:27 发表
我说就你那大开眼界什么的,回复玩回合制的逻辑哪里能看出你姿态就低了,还虚心接受别人看法了。
回复的说了不老少的也没看你接受什么,就盯着别人姿态了,别错的都是世界好么
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-1-1 20:36 发表
喷了,讨论就是对等的,人家一上来就一副高姿态,所以我应该虚心地跪舔?还有,您的文字颇为费解,我觉得我们还是别争了,理解不了对方。
原帖由 reader 于 2016-1-1 20:44 发表
喷了,对等的讨论你觉得不高姿的了,你又接受谁的了?始终一副你自己是唯一标准的虚心姿态?就你顶楼的还有回复的看来没人理解你的文字属于是对等的不争论的所谓分享。
你需要的不是不和我争,新年了,去做些开心 ...
原帖由 2263486zx 于 2016-1-1 22:03 发表
我上论坛就是来喷你这种傻逼的。有着闲工夫多玩几个优秀的RPG去。
PS:最近很火的undertale不错,有mother的影子,回合制RPG,只有英文,边查字典边玩,很有意思。
原帖由 @jolinheart 于 2016-1-1 00:43 发表
那我很好奇,一直被你们口口相传的神作系列,比如FF7,FF8,异度传说,早期传说,早期星海,感动1E人的LUNA,格兰蒂亚,龙骑士传说等等,敢情你们都是嘴炮,从来没有玩过的???
原帖由 @zero3rd 于 2016-1-1 14:17 发表
首先,jrpg相较wrpg来说剧情从来不是强项,甚至有可能是弱项,真正的强项是系统或者说战斗系统。当然早年可能还要加上一个演出。所以当年即使大把人不懂蝌蚪文也一样玩进去了,而且有没有自己亲身专注玩过是一个分水岭,早年在表妹的裕兴电脑vcd上玩到ff2的时候,我才真正体会到rpg相对于街机游戏的独特魅力,才明白为什么有些机友会放着街机不打,偏偏跑去包房包机打那些排排战扇耳光二头身三头身的“对话”游戏。
其次,rpg最好玩的地方在于培养和冒险,人物装备逐渐成型的过程就是最好的体验,反而成型以后很无聊,所以用金手指非但不能增强体验反而对游戏体验是有负面影响的。
第三,刷意味着重复,如果一个游戏的刷让你感觉厌烦,根本的原因还是在于你根本就不喜欢玩这个游戏的可操作部分。
本帖最后由 zero3rd 于 201612 06:23 通过手机版编辑
原帖由 @一直都在胖 于 2015-12-31 19:09 发表
最终幻想10,有中文我也没看懂剧情。太233了
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2015-12-31 13:10 发表
一、语言不通依然坚持通关。在WIIU吧看见过很多任饭,购入了XBX日版或者刚出的幻影异闻录,虽然看不懂,却依然通了,还津津乐道。我着实难以理解。我玩过汉化的XG和XB,这系列确实不错,相信XBX也不失为一款好游戏,然而我认为这是建立在理解剧情的基础上的。JRPG在我心中的定位就是玩风格和剧情,其他系统再好也只是辅助,所以看到有人看不懂剧情却一个劲地夸战斗系统,似乎有点本末倒置,毕竟这不是动作游戏。
二、刷 。也许我初中时受仙剑1荼毒太深,为了打败最终BOSS,花了十多个钟去练级,这让我对剧情类RPG游戏练级刷刷刷磨时间深恶痛绝。后来我养成了基本只玩主线的习惯,偶尔兼顾一下支线,但是像异度之刃和轨迹里面那些帮人找东西的任务我是不会去做的,我很清楚,我玩这些游戏就是为了主线剧情。虽然支线可以加深对剧情的理解,但随着时间的推移,最后被记住的只会是主线剧情。所以看到很多人刻意花数十个钟练级以追求秒杀BOSS,或者连续通关好几周目,我都很难理解。一款玩剧情的游戏,在通关后自然没了悬念,究竟是什么给了这些玩家动力,让他们不停地重复通关呢,如果要体验砍怪的爽快感玩动作游戏岂不更好?
喷了,我只是说出我的看法,结果很多人说我自大和中二,其实我无非是以现在的眼光来看待嘛。
首先,我说的JRPG是典型的JRPG,几个人组队去冒险的这种,因为不知道怎么叫所以叫“剧情类RPG”。
以前玩FC,我相信很多人即使看不懂也可以坚持通关日文版的DQ4,但结果就是,对勇者和他的伙伴们那些波澜壮阔的冒险半知半解,更别提去体会DQ里那些细腻的情感了,以当时的眼光来看确实不错,毕竟以前玩游戏不挑,耐心也足,在横版过关游戏满天飞的时代喜欢新奇的回合制很好理解。
但换成现在,让你花几十个钟去通关一部全新的、全日文的DQ,有几个人有这个耐心?你在冒险,可你根本不知道你要去干嘛,也不知道其他人在说什么,剩下的就是无尽的练级打BOSS,毫无代入感,以现在的要求来看,真的不会无聊吗?DQ在日本一直这么火,难道就是因为它坚持采用传统的回合制,因为回合制所以能卖500W?
我不过就以上疑问提出了讨论,结果很多人开口就是“你没玩过RPG吧”,一副高高在上指点江山的样子,简直不敢恭维
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