Board logo

标题: 批判下 去月球(有剧透) [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2015-12-28 19:53     标题: 批判下 去月球(有剧透)

posted by wap, platform: MAC OS X
先说优点:
BGM没法黑,这个相当神
剧情演出不错,只是演出不错

别的就没法看了
gameplay一泡无,这个就不说了
作为核心的剧情,本质就是个二流SF爱情剧
情节上故弄玄虚的地方不少,比如:

1.灯塔有什么存在意义,女主为什么神经兮兮给它起名字
2.女主的病和整个剧情线没什么关系,没有存在必要
3.为什么一定要修好那房子,最后也没搞清楚
4.男主双胞胎的设定太生硬,突兀

剧情也就二三流,不知道为什么一堆没见过世面的那么容易高超
类似的梗N年前攻壳里面就看过了

看BGM份上6/10,不能再多
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 19:54

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 19:53 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
先说优点:
BGM没法黑,这个相当神
剧情演出不错,只是演出不错

别的就没法看了
gameplay一泡无,这个就不说了
作为核心的剧情,本质就是个二流SF爱情剧
情节上故弄玄虚的 ...
你完全没看懂……建议去看下分析
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:01

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 19:54 发表
你完全没看懂……建议去看下分析
喷了,啥看不懂
黑色行动3我也看不懂,不妨碍我说它是个破烂玩意

大致的剧情线就是老头要挂了,想去月球
但不知道为什么想去,两个人就去他的记忆里让他在意识里达成愿望
然后扯了一堆,绕圈子讲了一个别扭的故事

讲真,没什么意思,这个剧本用专业的话来说
属于擅于玩弄技巧,但内容又偏弱的
作者: kh2841    时间: 2015-12-28 20:02

posted by wap, platform: Meizu MX4
同意楼主,它这个故事讲的不清不楚,我是看了百度才搞明白。算是个有诚意的小品游戏,神作就免了。

而且它那个剧情引导有问题,我一直以为男主的弟弟会什么时候跑出来,结果当恐怖游戏玩了大半天。
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:05

posted by wap, platform: MAC OS X
其实也没什么

毕竟直到黎明那种垃圾中的垃圾,都有人说剧情好

再说广点,抗日神剧都有人能看high
人和人格局真的差太多
作者: ttk    时间: 2015-12-28 20:08

posted by wap, platform: Chrome
剧情二三流喷了。看不懂你坛了。
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 20:10

posted by wap, platform: iPhone
说病和剧情没联系可不就是没看懂剧情吗!
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 20:12

posted by wap, platform: iPhone
整个故事最让人感慨的就是river什么都不说和johnny什么都不记得!

而且情节虽然也算是曲折,但真正打动人心的是各种小细节!

对白水准更是看得出每一台词都是反复斟酌的,最后两人坐在月亮前那个场景我专门留个存档一遍一遍的看,看一遍哭一遍!

可能是性格内向能够理解river各种行为的人感触会多一些!例如疯狂折兔子试图唤醒Johnny记忆那种行为外向人格可能会觉得莫名其妙,我却担心越来越极端的我将来变得和她一样!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-12-28 20:21 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:14

LZ连女主的病和整个剧情线的关系都不明白,不觉得好也很正常。
我2周末的时候看到折纸那里不停问还有呢还有呢就飙泪了……
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-28 20:16

就问题说一下吧。因为几年前玩的也不是完全记得了,如果有错麻烦指出

1.灯塔就是代表星星,或者说月球也行
2.没有女主角那病,女主早拍醒男主了,也没了这故事
3.因为这房子在灯塔旁边,这也是某种『在月球相会』
4.双胞胎的设定主要是引出男主失去小时候记忆的原因,失忆了总要找个理由,这个狗不狗血见仁见智吧
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:17

posted by wap, platform: MAC OS X
好吧
女主的病导致她不善于表达
男主因为吃药忘了那晚的相遇

那么灯塔有什么意义?
为什么一定要建那房子?
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:17

LZ可以重新看一下他们小时相会时那段对话,再对应之前的剧情理解下,前后都呼应的。
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:18

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2015-12-28 20:16 发表
就问题说一下吧。因为几年前玩的也不是完全记得了,如果有错麻烦指出

1.灯塔就是代表星星,或者说月球也行
2.没有女主角那病,女主早拍醒男主了,也没了这故事
3.因为这房子在灯塔旁边,这也是某种『在月球相会』
4.双胞胎的设定主要是引出男主失去小时候记忆的原因,失忆了总要找个理由,这个狗不狗血见仁见智吧
灯塔和房子太牵强了

这故事就是故弄玄虚,没啥意思
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:20

posted by wap, platform: MAC OS X
而且作为一款游戏
游戏性太差,这个没法洗

别的就算以剧情导向为主的游戏
比如文字游戏,也还有些选择支和多结局
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:22

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:20 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
而且作为一款游戏
游戏性太差,这个没法洗

别的就算以剧情导向为主的游戏
比如文字游戏,也还有些选择支和多结局
这样一款游戏性太差的游戏夺得了游戏大赏,不正反托出其剧情的强大吗?
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:24

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:22 发表
这样一款游戏性太差的游戏夺得了游戏大赏,不正反托出其剧情的强大吗?
这只能说明评委水平太差
而且整个游戏业界的平均制作水平太差
导致玩家high点太低
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 20:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:17 发表
好吧
女主的病导致她不善于表达
男主因为吃药忘了那晚的相遇

那么灯塔有什么意义?
为什么一定要建那房子?
灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。

房子就是为了不间断地陪着灯塔!
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-28 20:25

这本来就是电子小说……

另外,steam上的评价,好评如潮 (18,809 篇评测),97%的好评率。
不喜欢这种风格不算什么,各有所好,但这好评率都能扯到人的格局思路就太广了。
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:26

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-12-28 20:25 发表
灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。

房子就是为了不间断地陪着灯塔!
过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:26

关于灯塔
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxNTAxNTgw.html
60:20开始
再看一遍自己就理解了吧?
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:27

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作
没错,在你这种思维下,任何作品都可以称为烂货……
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 20:30

posted by wap, platform: iPhone
整个故事唯一牵强的是river死了johny就要去月球找她,因为听起来都是去月球相聚,但在人脑中的抽象概念来讲两者区别不小。但这丝毫不影响游戏对自闭症这种残缺美的描绘渲染水平!作为一款以唤起大家对自闭患者的关注关爱的游戏来讲,任务满分完成!
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-28 20:30

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作
回忆了一下,那位同学是对的。这不是过度阐释,而是女主原话。
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:34

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-12-28 20:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
整个故事唯一牵强的是river死了johny就要去月球找她,因为听起来都是去月球相聚,但在人脑中的抽象概念来讲两者区别不小。但这丝毫不影响游戏对自闭症这种残缺美的描绘渲染水平!作 ...
因为river是johny去月球的原因(小时候的约定,在月球相会),如果river一直陪伴着他,他就不会想去了。
所以最初女博士移走了river,johny才会去nasa。
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-28 20:35

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-12-28 20:26 发表
关于灯塔
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxNTAxNTgw.html
60:20开始
再看一遍自己就理解了吧?
重温了一下,看到这版本的river翻译成莉娃,总感觉有点笑场……
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:37

引用:
原帖由 yaoyuef 于 2015-12-28 20:35 发表

重温了一下,看到这版本的river翻译成莉娃,总感觉有点笑场……
我打的就是这个版本,中间有一段还没翻译,后来据说出了完美版,不知道哪里有干净版,网上各种全家桶太可怕了
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-28 20:40

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-12-28 20:37 发表

我打的就是这个版本,中间有一段还没翻译,后来据说出了完美版,不知道哪里有干净版,网上各种全家桶太可怕了
steam现在7软妹币……自带简体中文

http://store.steampowered.com/app/206440/?snr=1_7_15__13
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:41

posted by wap, platform: MAC OS X
好吧,加一分,7/10
游戏性太低,其实这东西,他做成一个绘本比游戏好多了
或者一个纯的电子小说(比如海猫啥的),去掉无聊至极的操作部分

那都什么玩意,4小时里我强忍删游戏的冲动

本帖最后由 dennis235 于 2015-12-28 20:45 通过手机版编辑
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 20:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:34 发表
因为river是johny去月球的原因(小时候的约定,在月球相会),如果river一直陪伴着他,他就不会想去了。
所以最初女博士移走了river,johny才会去nasa。
是这个逻辑我明白,但总觉得逻辑严谨性有点弱,因为长大成人之后对于“月球对人类生存而言就是地狱”应该有了充分的认识,和儿时对于月球的概念区别肯定很大,仍然萌生去月球相见的想法是不和逻辑的!

但我也说了这不影响作品水准,氛围、音乐、对自闭症患者的行为细节的把握描绘让人极度沉浸信服,再配合两口子这纠结美好的一辈子,这游戏已经不能更感人了!稍微装傻一下放过对此处逻辑较真的话,everthingisalright播放时那几幕(尤其是river在电影院默默消失那里,我的天哪)更是把前几个小时积累的情绪半点不浪费的释放了出来
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:41 发表
好吧,加一分,7/10
游戏性太低,其实这东西,他做成一个绘本比游戏好多了
或者一个纯的电子小说(比如海猫啥的),去掉无聊至极的操作部分

那都什么玩意,4小时里我强忍删游戏的冲动

本帖最后由 dennis235 于 20151228 20:45 通过手机版编辑
game只是一种承载方式罢了
这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:50

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:47 发表
game只是一种承载方式罢了
这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 20:53

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:50 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 20:54

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:53 发表
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
as you like
无非亮观点,谁说服谁,who care
作者: naruto4364    时间: 2015-12-28 21:01

喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
作者: dennis235    时间: 2015-12-28 21:03

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @naruto4364  于 2015-12-28 21:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 21:06

posted by wap, platform: iPhone
游戏的强制互动环节可以引导你去注意一些你可能忽略的细节,这是游戏作为载体的优势,参与感强太多了!

再多啰嗦一点,river一辈子面对着自己希望与之在一起、却根本不认识真正的自己的丈夫,这还只是一方面,她甚至还一直以为两个人是因为男方极度阴暗的心理动机才在一起的。每天都在一起,每天都要纠结这件事。你如果认识这么一位朋友的话,你心里会是个什么滋味!
作者: ttk    时间: 2015-12-28 21:09

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 21:03 发表
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它
这么跟你说,这游戏就是欧美的GALGAME。
作者: thetable    时间: 2015-12-28 21:14

有句刚句剧情好的弱一点gameplay也可以接受,但是恐怖惊魂夜2后就没见过这种故事了
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-28 21:21

posted by wap, platform: iPhone
rpg 角色扮演
这个游戏不正向人们阐述了rpg最大的魅力是剧情好吗?
其他的哪怕战斗系统都可以不要
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-28 21:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
作者: 黑羽天天    时间: 2015-12-28 22:11

结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
作者: jacksonken    时间: 2015-12-29 00:04

哗众取宠的帖子 废那么多话干嘛 直接扣祭扫就完了
作者: asd6381238    时间: 2015-12-29 00:23

posted by wap, platform: One Plus One
楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。
不过游戏的特点是互动这句很是赞同。
作者: dennis235    时间: 2015-12-29 00:47

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @黑羽天天  于 2015-12-28 22:11 发表
结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
euphoria比这个游戏实用多了
不过剧本扯得有点大,细节不够圆
当年通完没太多感触
作者: dennis235    时间: 2015-12-29 00:48

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-12-28 21:25 发表
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
参与感也分档次,这游戏参与的部分就是很无聊罢了
参与感强的典型例子:MGS3花海枪杀老师
作者: dennis235    时间: 2015-12-29 00:51

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @asd6381238  于 2015-12-29 00:23 发表
楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。
不过游戏的特点是互动这句很是赞同。
文字游戏里一堆没见过世面的日呆吹捧的「神作」
不过WA2我没玩过就不喷了

前几年火的要死的那个什么命运石之门,打完恶心坏了
作者: kony    时间: 2015-12-29 01:19

我知道这游戏所谓“游戏性”比较低,所以没兴趣玩,不过我只认为这是我不喜欢玩此类游戏而已,并不能因此说它烂。
作者: 股神    时间: 2015-12-29 09:51

posted by wap, platform: iPhone
我觉得能引起讨论的游戏必是好游戏,必有好情节。
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-29 09:51

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
我劝大家少谈游戏性三个字,因为目前谁也无法给出严整的定义。至于交互性,我只能说线性交互和非线性交互没有高下之分,在用来讲故事的时候哪个更高还不一定。
作者: REDEEM    时间: 2015-12-29 21:54

posted by wap, platform: 华为
太正常了,举个例子:绝命毒师这样的神剧满分率不才95%么,还有5%的人认为不完美呢
作者: alexsega    时间: 2015-12-30 04:10

posted by wap, platform: iPhone
网上说玩过得人都哭了,我8块钱支持了下,为毛我就没哭,看来我不适合这种小清新游戏
作者: shouldbai    时间: 2015-12-30 08:54

posted by wap, platform: iPhone
原价买的,故事满分,游戏性0分。类似的有telltale的walking dead,剧情满分,游戏性1分
作者: kh2841    时间: 2015-12-30 12:37

posted by wap, platform: Meizu MX4
我给楼主加点回来,讨论个游戏也这么多愤青,你坛low b到家了
作者: jbowin    时间: 2015-12-30 13:29

posted by wap, platform: iPad
扣的石头门分。
作者: 女武神    时间: 2015-12-30 14:06

游戏嘛   你看  沙耶之歌 一共2个选择项 一共5个选择支  不影响这个是个蛮出名的游戏
作者: dennis235    时间: 2015-12-30 14:26

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @女武神  于 2015-12-30 14:06 发表
游戏嘛   你看  沙耶之歌 一共2个选择项 一共5个选择支  不影响这个是个蛮出名的游戏
沙耶我记得有三个结局,总比纯粹一本道、操作性又差的去月球强

而且剧情我也觉得沙耶更强
作者: lijgame    时间: 2015-12-31 10:43

posted by wap, platform: iPhone
剧情和音乐我给满分,其他都0分。。。
但是还是神作无疑

楼主哗众取宠而已
作者: 日落骑士    时间: 2015-12-31 13:45

posted by wap, platform: iPhone
希望将来能看到去月球的改编电影
作者: 日落骑士    时间: 2015-12-31 14:08

posted by wap, platform: iPhone
LZ,相信你在现实生活中试穿到自己不合身的衣服或不合脚的鞋会立刻换掉,哪怕那衣服或鞋子受众很多、吃到自己讨厌吃的食物会浅尝辄止,哪怕那食物在很多人嘴里是上佳美味。希望你对待游戏也能如此,而不是强迫自己保持不快然后抱怨,有这工夫,玩你自己喜欢的去。当然,你本意就是哗众取宠那就当我没说,祝你愉快。
作者: smilingjudy    时间: 2015-12-31 14:19

好游戏 为此拿了 steam里面to the moon的闪亮勋章 Moondreamer
作者: 骨软症    时间: 2016-1-1 14:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @naruto4364  于 2015-12-28 05:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
战斗手感不好的RPG,人家就说不是好游戏,你感受一下。
作者: 黑羽天天    时间: 2016-1-1 15:03

石头门我也不喜欢。。。。。。。感觉好恶心。

心目中最高的还是EVER 17 , 没有H的神作
作者: dennis235    时间: 2016-1-1 16:43

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @黑羽天天  于 2016-1-1 15:03 发表
石头门我也不喜欢。。。。。。。感觉好恶心。

心目中最高的还是EVER 17 , 没有H的神作
E17秒石头门几光年
觉得石头门好的无非井底之蛙而已,呵呵
作者: wildarm    时间: 2016-1-2 14:20

这游戏有靠谱的汉化版本么,之前玩那个版本翻译比较郁闷,代入感偏弱,烂尾ing,都快忘了剧情。
作者: dennis235    时间: 2016-1-2 18:28

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @wildarm  于 2016-1-2 14:20 发表
这游戏有靠谱的汉化版本么,之前玩那个版本翻译比较郁闷,代入感偏弱,烂尾ing,都快忘了剧情。
steam正版中文翻译还可以
作者: kdiwang    时间: 2016-1-4 15:26

说实话,这个剧本更适合拿去好莱坞拍成电影,绝壁感动全球
作者: 掌机至尊    时间: 2016-1-4 20:23

1.灯塔有什么存在意义,女主为什么神经兮兮给它起名字

男女主角第一次是在灯塔下遇到的,这里是两人的起点

“我从没告诉过任何人。我一直以为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立于世界尽头。它们看得到每座灯塔,它们想彼此交流谈天。可她们无能为力。它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤。它们能做的……唯有努力地绽放光芒。这就是它们唯一能做的。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。因为总有一天,我也会成为它们的朋友。”

2.女主的病和整个剧情线没什么关系,没有存在必要

莉娃患有PDD症自闭症的一种,有着交流障碍,正是由于这个病因才使得剧情进行下去,两人之间的隔阂,从而导出约翰去月球这个愿望
还有这部游戏是为募集治疗自闭症儿童的基金会捐款而制作的,所以懂了吧?

3.为什么一定要修好那房子,最后也没搞清楚

莉娃放弃治疗迫使约翰在悬崖的灯塔边建一座他们的房子,这样可以永远和当年的星星在一起。丧失记忆的约翰完全无法理解莉娃做这一切的理由,却只是以为这是莉娃的病使然,所以一直默默地满足莉娃的要求。两个人在被一堵无形的墙隔开的情况下度过了半生,直到莉娃病逝,约翰在悬崖上的大房子里终老,被一个自己也不知从何而来的去月球的愿望困扰。

4.男主双胞胎的设定太生硬,突兀

约翰叫做乔伊这个伏笔很多地方都出现了,更不要说不喜欢吃橄榄,讨厌画画,包括精神错乱的母亲一直把约翰当成乔伊,也正是这个伏笔在剧情最后抽丝剥茧中解释了主角为什么失忆。












PS:楼主是傻逼~
作者: his709394    时间: 2016-1-4 22:31

现在流行贬低某些游戏来显示自己与别不同??
作者: kh2841    时间: 2016-1-5 00:10

posted by wap, platform: Chrome
我回67楼一句,这个游戏很多线索都很晦涩,交代的不清不楚。比如双胞胎对于看过《爱德华医生》,玩过《零》的人来说,如果联想到男主失忆,女主自闭,橄榄油和满地的兔子,很容易以为这里有什么大阴谋,等待一大段剧情展开。房子也是这样,前面铺垫很长,后面一句话就交代过去了,显得头重脚轻。总之剧情引导远没到精致的程度。
作者: Raven    时间: 2016-1-5 00:19

引用:
原帖由 his709394 于 2016-1-4 22:31 发表
现在流行贬低某些游戏来显示自己与别不同??
岂止游戏

丹片一向自视甚高 233333




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0