原帖由 dennis235 于 2015-12-28 19:53 发表
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先说优点:
BGM没法黑,这个相当神
剧情演出不错,只是演出不错
别的就没法看了
gameplay一泡无,这个就不说了
作为核心的剧情,本质就是个二流SF爱情剧
情节上故弄玄虚的 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 19:54 发表
你完全没看懂……建议去看下分析
原帖由 @yaoyuef 于 2015-12-28 20:16 发表
就问题说一下吧。因为几年前玩的也不是完全记得了,如果有错麻烦指出
1.灯塔就是代表星星,或者说月球也行
2.没有女主角那病,女主早拍醒男主了,也没了这故事
3.因为这房子在灯塔旁边,这也是某种『在月球相会』
4.双胞胎的设定主要是引出男主失去小时候记忆的原因,失忆了总要找个理由,这个狗不狗血见仁见智吧
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:20 发表
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而且作为一款游戏
游戏性太差,这个没法洗
别的就算以剧情导向为主的游戏
比如文字游戏,也还有些选择支和多结局
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:22 发表
这样一款游戏性太差的游戏夺得了游戏大赏,不正反托出其剧情的强大吗?
原帖由 @dennis235 于 2015-12-28 20:17 发表
好吧
女主的病导致她不善于表达
男主因为吃药忘了那晚的相遇
那么灯塔有什么意义?
为什么一定要建那房子?
原帖由 @最后的守护者 于 2015-12-28 20:25 发表
灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。
房子就是为了不间断地陪着灯塔!
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:26 发表
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过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:26 发表
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过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作
原帖由 最后的守护者 于 2015-12-28 20:30 发表
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整个故事唯一牵强的是river死了johny就要去月球找她,因为听起来都是去月球相聚,但在人脑中的抽象概念来讲两者区别不小。但这丝毫不影响游戏对自闭症这种残缺美的描绘渲染水平!作 ...
原帖由 真忘私绵 于 2015-12-28 20:26 发表
关于灯塔
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxNTAxNTgw.html
60:20开始
再看一遍自己就理解了吧?
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:34 发表
因为river是johny去月球的原因(小时候的约定,在月球相会),如果river一直陪伴着他,他就不会想去了。
所以最初女博士移走了river,johny才会去nasa。
原帖由 @dennis235 于 2015-12-28 20:41 发表
好吧,加一分,7/10
游戏性太低,其实这东西,他做成一个绘本比游戏好多了
或者一个纯的电子小说(比如海猫啥的),去掉无聊至极的操作部分
那都什么玩意,4小时里我强忍删游戏的冲动
本帖最后由 dennis235 于 20151228 20:45 通过手机版编辑
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:47 发表
game只是一种承载方式罢了
这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:50 发表
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我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:53 发表
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
原帖由 @naruto4364 于 2015-12-28 21:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗
结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。
嘛,你开心就好
原帖由 @dennis235 于 2015-12-28 21:03 发表
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它
原帖由 @dennis235 于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
原帖由 @黑羽天天 于 2015-12-28 22:11 发表
结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
原帖由 @最后的守护者 于 2015-12-28 21:25 发表
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
原帖由 @asd6381238 于 2015-12-29 00:23 发表
楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。
不过游戏的特点是互动这句很是赞同。
原帖由 @dennis235 于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
原帖由 @女武神 于 2015-12-30 14:06 发表
游戏嘛 你看 沙耶之歌 一共2个选择项 一共5个选择支 不影响这个是个蛮出名的游戏
原帖由 @naruto4364 于 2015-12-28 05:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗
结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。
嘛,你开心就好
原帖由 @黑羽天天 于 2016-1-1 15:03 发表
石头门我也不喜欢。。。。。。。感觉好恶心。
心目中最高的还是EVER 17 , 没有H的神作
原帖由 @wildarm 于 2016-1-2 14:20 发表
这游戏有靠谱的汉化版本么,之前玩那个版本翻译比较郁闷,代入感偏弱,烂尾ing,都快忘了剧情。
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