Board logo

标题: HTC将在网吧大范围推广VR效果体验 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2015-12-25 20:15     标题: HTC将在网吧大范围推广VR效果体验

posted by wap, platform: 小米 NOTE
HTC计划将虚拟现实显示器带给中国的一亿网吧玩家

中国的网吧不再是人们印象中的乌烟瘴气的环境,网吧连锁店正在改变形象,转变成一个高端的游戏厅,不仅有高速互联网接入,还有高端游戏设备。正在开发虚拟现实显示设备Vive VR的HTC公司试图挖掘这个市场。它与中国最大的网吧软件供应商顺网科技合作,在杭州试点虚拟现实游戏,玩家可以花10到30元在专门的房间内体验10分钟的虚拟现实游戏。顺网科技声称其软件占有7成的市场份额,服务于1亿网吧玩家。它将在网吧逐步部署Vive VR。
作者: yfl2    时间: 2015-12-25 20:25

走体感街机路线?那就不用指望丰富游戏体验了
作者: 辰墨羽    时间: 2015-12-26 01:22

posted by wap, platform: 小米 NOTE
格局还是小了点,感觉还是尝鲜性质,如果不是完整游戏体验很可能玩几次就腻了,做成真人CS之类的会很不错
这方面还是首推 THE VOID,之前的概念视频应该都看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XOTUwMjUxODk2.html
自己搭建的场地配合自己的游戏,发挥空间很大,由于是主题公园性质,设备不用量产,能不计成本,他们的自制头戴显示器rapture说是单眼2k曲面OLED,视野180度
而且他们在研究一个很有趣的技术,redirected walking,通过视觉欺骗让人以为在走直线,实际上走的是弧线而人感觉不出来,之前看到是80m的环形通道就可以模拟成无限远
https://giant.gfycat.com/LargeIllegalGrayfox.gif
这样一来通过巧妙的关卡设计就能在一个中型场地里实现超大场景,用电梯之类的东西还能拓展垂直方向上的空间,想想就炸裂,这些估计是家用VR很长一段时间里都达不到的

本帖最后由 辰墨羽 于 2015-12-26 02:16 通过手机版编辑
作者: duryu    时间: 2015-12-26 08:15

posted by wap, platform: iPhone
居然还是收费体验?典型的贪小利误大事,我敢说立马会有其它品牌跟进提供免费体验,甚至贴钱给网吧做独占,王雪红还是目光太狭隘了,好不容易想出来一个不错的推广模式,最后被别人用来做大,跟htc手机当红的智能机市场一样为他人做嫁衣
作者: BMSGM    时间: 2015-12-26 08:18

posted by wap, platform: iPhone
30块钱体验10分钟 你当lol玩家傻?
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-26 08:33

posted by wap, platform: iPhone
我所在的城市有的话30一次我马上去玩,不过估计不会玩太多次!
作者: yufe    时间: 2015-12-26 08:46

posted by wap, platform: iPhone
体验费能收多少?估计是想像现在到处开花的6d一样卖设备吧
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-26 10:23

引用:
原帖由 辰墨羽 于 2015-12-26 01:22 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
格局还是小了点,感觉还是尝鲜性质,如果不是完整游戏体验很可能玩几次就腻了,做成真人CS之类的会很不错
这方面还是首推 THE VOID,之前的概念视频应该都看过了
http://v.you ...
说说我的看法,单眼2k 180度横,垂直不知道,其实这个硬件参数跟starvr 差不多,就是被payday 收购的那个。
列个starvr 相比规格更高一些,
StarVR的横向视野宽度能达到210度,垂直视角130度,画面分辨率则达到了5120x1440;两块5.5英寸HD显示并支持高精度6轴/位置跟踪、陀螺加速传感器以及光学磁传感器。
这也是我一直在提的目前第一代的VR不如意就是因为VR太耗机能,厂家都担心大家的pc 的显卡,担心普及问题,所以不敢顶格发布4k甚至5k 的vR.
目前,ps vr 还是or 还是vive 也好,其横向跟垂直视角都在100-110度之间,具体感觉我试用下来就
如同戴着一个潜水眼镜(我是戴眼镜体验,还遇到起雾的问题),浸入感还没有做到极致,我个人认为以starvr的视角210度130度垂直那可以说真的
是模拟一个世界了,再加上高分辨率跟高帧数,不过这样也带来一个问题,机能要求太强,目前这代旧制程的显卡是吃不消的,
可能需要下代比如帕斯卡旗舰双芯卡,或者帕斯卡旗舰vr-sli 才能确保在单眼2-3k分辨率下,3A大作全效果的90帧以上的刷新能力。
至于ps vr 洗洗睡吧。他依靠的ps4平台永远不可能做到的,相比较这部分市场也是一些高端用户的追求,其实我个人计算了一下
也就2-3万人民币搞定一套明年starvr配置的pc 高端旗舰。(双帕斯卡旗舰显卡加skylake主板+ddr4内存 intel i7 6700K)
当然这种用户体验必定是最佳的,其实2-3万对vr有兴趣的用户来说真心不算贵,现在买辆车就是20万。

主要是配套的应用跟软件,我个人认为还需要一段时间成熟,当然,只要硬件上有售卖了,各种应用跟VR拟真游戏将会向雨后春笋一样出来。

所以,我个人试用了所有的第一代的VR开发者产品的感觉是,VR 第一代消费者产品的,不是非常推荐购买的。
用户体验还达不到,主要是硬件上的指标, 视角太小,有纱窗效应,戴眼镜起雾,开发者版本还是比较重,戴久了会有感觉。
还有就是 晕动,除了vive 空间反馈不晕以外。
这些都需要快速迭代的解决。
当然从来没有玩过vr 的,感受下纱窗效应下的第一感觉侵入感还是很棒的,不过老实说,要让你玩上很长时间,而不是戴上5分钟或者20分钟就感觉晕眩的。
还需要一段路要走。
个人建议,如果明年第一代vive 或者or 不贵可以入一个玩玩,不好就出了,这里个人建议是vive,因为他有个特有的空间反馈,对家里有5x5米空间的土豪来说很合适.

PS 忘记说了,其实目前还有一个大问题就是头盔连线,我在体验vive 的时候感觉vive 是真的不晕,虽然还有纱窗感,但是侵入感非常惊人
而且真的不晕,而且是空间交互,在一个小范围内走动的体验vr 的感觉非常棒,不过问题在于这个头盔连线,非常容易绊倒。
可以看到ps vr 跟or 的消费者产品也会有这种头盔连线,是很影响体验的,怎么解决就是个问题,就算是无线能解决带宽问题也解决不了延迟问题,
因为vr 的延迟必须在20ms 以下, 需要黑科技,比如可见光通讯之类的吧,估计这个问题就需要1-2代来解决。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-26 10:50 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0