原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-24 20:23 发表
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要看你怎么定义什么算大神级制作人了,像任天堂的那几位,小泉欢晃,青沼英二分别制作3D马里奥和塞尔达的两位大神我觉得能力完全不输你举的那几个,还有做异度系列的高桥哲哉,另外 ...
原帖由 gameloser 于 2015-12-24 20:33 发表
樱井政博我在原文里本是打算提他的,但仔细想想他知名度与粉丝狂热度明显还不够,也没有什么独创的大热游戏品牌。所以就没提他。你说的其他那几个知名度跟作品规模都低了。我们一般说好莱坞大导一般都是指那些拍优 ...
什么叫大神级?说穿了就是有一群玩家认为他们是大神,坚定的崇拜并信仰之。他们的作品可以不大卖,但他们出的作品即使有再大的瑕疵,信徒们也会有意无意的将其洗白并捧上神坛。
原帖由 @gameloser 于 2015-12-24 23:58 发表
他还差了点,还需要用魂之外的游戏类型了证明自己潜在的才华。
盘点一下我说的这几个大神对游戏发展做出的贡献。
宫本茂奠定了动作游戏的基本形态,创造了马里奥一系列的成功神作与塞尔达这种氛围动作与故事生动结合的全方位类型。其作品是诠释单纯游戏性的教科书。是传统游戏制作理念的引导者。
小岛创造了潜入游戏,并且是3D游戏电影化第一人。
三上创造了生化这个招牌,让恐怖游戏成为主流类型,奠定了动作AVG的模式。奠定了TPS的模式。创造了神之手这种有别于所有动作游戏的新玩法。
神谷奠定了当代3d动作游戏的流行框架,创造了耍酷系表演系动作类,让ACT的观赏性与打法自由性上了几个台阶。
铃木裕奠定了3d格斗的系统模式,奠定了沙盘游戏的基础,奠定了qte操作对游戏发展的可行性。创造了街机体感模式与拟真化的制作方向。
硫酸脸创造了忍龙这个当代动作游戏的最重要的代表作品。进入高清主机时代,在日系集体委靡时扛起日式硬派制作水平的大旗。创造了观赏型游戏。奠定了晃胸系统,
原帖由 cloveroger 于 2015-12-26 09:03 发表
松野泰己在搞一个众筹项目
https://www.kickstarter.com/proj ... ardians/description
原帖由 @cloveroger 于 2015-12-26 09:03 发表
松野泰己在搞一个众筹项目
https://www.kickstarter.com/proj ... ardians/description
原帖由 @gameloser 于 2015-12-24 20:33 发表
樱井政博我在原文里本是打算提他的,但仔细想想他知名度与粉丝狂热度明显还不够,也没有什么独创的大热游戏品牌。所以就没提他。你说的其他那几个知名度跟作品规模都低了,也都没有什么独创的大作系列。我们一般说好莱坞大导一般都是指那些拍优质大片的名导。
原帖由 @gameloser 于 2015-12-26 21:00 发表
饭野贤治进入ps2时代后都制作了什么作品?这么多年来他没做游戏都去干什么了?
原帖由 @dennis235 于 2016-2-5 23:23 发表
中裕司已然被遗忘
原帖由 @dennis235 于 2016-2-5 23:23 发表
中裕司已然被遗忘
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