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标题: [其他] 一个日呆的实话实说,PS3 360时代最喜欢的美式RPG是龙腾起源 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2015-12-24 12:39     标题: 一个日呆的实话实说,PS3 360时代最喜欢的美式RPG是龙腾起源

我是一个典型日呆玩家,在接触龙腾起源前,我基本也就玩玩光环,半条命,COD这类超级3A大作FPS,其他一概不玩,因为大部分美式游戏缺乏日式游戏那种精雕细琢的游戏性。当玩到龙腾起源之后,才发现美式游戏也是有这种精雕细琢的游戏的。首先龙腾起源的剧情非常好,也比其他美式RPG更吸引我,龙腾的职业我选的是人类贵族,一开始就是主角被背叛,家族被屠杀,这种家族村子团灭是大部分日式RPG开场都有的,但龙腾起源做得出色的地方是你会亲自用战斗的方式体验这场屠杀剧情,而不是日式RPG那样一个剧情交代过去,当看到自己被背叛,亲人一个个被屠杀掉,自己还不知道幕后凶手是谁的时候,龙腾起源这开场做得就比99%的PRG更能吸引人玩下去了。接下来主角一步步从为家族复仇转变到拯救世界的过程,期间的世界观,人物关系,队友,国家势力等一点点展开,龙腾的剧情越来越精彩。
     再说战斗系统设计,龙腾起源的战斗设计绝对是我个人做得最好的美式游戏,没有之一。它远没有博得2那样的复杂系统(博得2选了最简单难度玩还是被那系统弄得头疼,弃了),而是有一套入门较易上手较难的战斗系统,很有任天堂游戏的制作理念:易上手难精通。难得可贵的是,龙腾的战斗入门教程还很好地融入到剧情里面,不需要你事先学一堆入门操作教程,基本上我都是在龙腾起源的主线任务中一点点弄懂了龙腾的系统。能做到这点的别说美式游戏,就连日式游戏也没有几个。最主要的是,龙腾的战斗真做出了策略性RPG的感觉,玩龙腾起源让我深刻体会到仅仅一个角色站的地方不同,先用哪个技能,先攻击哪个敌人,都能让一场战斗千差万别。同一场战斗,方法用得好5分钟不到解决战斗,用得不好,半小时耗光血瓶也过不了,这种巨大的区别充满了玩日式游戏的那种乐趣。整个龙腾起源+觉醒我花了90小时通关,想了想至今没有哪个美式游戏能让我这个日呆90小时毫无厌倦,全程投入玩的,之后我又玩了ME系列,龙腾2,巫师1,2,龙腾审判,巫师3,再也找不到起源的感觉了。或许这是生软最后的良心。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-12-24 12:42 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2015-12-24 12:53

我觉得这游戏战斗比DND还是差远了。
数值做的很失败,给了一堆BUILD都是摆设。
作者: akira1917    时间: 2015-12-24 13:06

我也挺喜欢的,但遗憾的是真是没时间玩。

最近想试试神界,游戏下好了动了开头就继续回destiny刷刷刷了。

好的游戏要有时间用心去玩
作者: mushroom    时间: 2015-12-24 15:21

dao的NB是每场战斗敌人都是配过的,在什么位置什么职业放什么技能。可惜成长系统一坨屎,数值暴走。

da2的杂鱼纯堆数量,但是BOSS设计得好,技能设计得好,成长设计得好,难度高。单机RPG战斗最高水准。
战斗以外一坨屎都没关系。
作者: 爱撕衣    时间: 2015-12-24 15:21

posted by wap, platform: 小米 4
说实话比审判好玩。剧情甩后者十条街
作者: magicczq    时间: 2015-12-24 15:27

posted by wap, platform: Chrome
起源最高,2代最渣,审判要是在今年肯定拿不到goty
作者: Akira    时间: 2015-12-24 15:47

目前最喜欢的还是老滚5,虽然感觉还是不完美。
作者: celegorm    时间: 2015-12-24 16:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
DAO战斗好还有一点,敌人与你等级匹配非常好,不会出现级别低被怪虐要练级后才敢打的情况。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-12-24 16:18

比bg还是差远了
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-24 16:44

posted by wap, platform: iPhone
bg祖上阔
作者: 柯布西耶    时间: 2015-12-24 17:16

4作里面最高。一个公司怎么能1代很牛逼,后面越出越差呢?
作者: gouki2003    时间: 2015-12-25 10:33

posted by wap, platform: Samsung
理论上 bg2后 bio 的作品都是越来越差了。当然 dao 还是不错的




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